Виробництво ігрових кат-сцен — це дорого. Кожен зайвий день анімації або переробки ракурсів відкидає бюджет. Ми створюємо розкадровки, які одразу враховують обмеження рушія: змінний аспект, пусті текстури на спині персонажа, ліміти джерел світла. Це скорочує ітерації на 30–50% та економить до 60% бюджету. Розкадровка, узгоджена з техкомандою до старту production, — єдиний спосіб отримати передбачуваний результат.
Що таке розкадровка для in-engine cinematics?
Розкадровка (storyboard) для ігрової анімаційної вставки — це послідовність ключових кадрів з описом руху камери, дій персонажів, таймінгу та емоційного ритму сцени. Кожен кадр відповідає ракурсу або значущому моменту всередині ракурсу.
Формат: зазвичай A4 або A3 аркуші з 4–6 кадрами на сторінці. Кожен кадр — схематичний малюнок (не фінальна якість), стрілки руху камери, таймінг у секундах, опис дій персонажа, технічні замітки. Технічні замітки в ігровому storyboard включають те, чого немає в кіно:
- обмеження ракурсу (чи можна показати спину — там може бути пуста текстура)
- тип переходу між камерами (cut / blend / wipe)
- наявність UI в кадрі або повне відключення HUD
- VFX-елементи, які мають бути готові до цього кадру
- мітка синхронізації з Timeline (час у секундах від початку сцени)
Згідно з Wikipedia, розкадровка слугує візуальним планом, але в іграх вона технічно навантажена. Детальніше — Wikipedia.
Формати storyboard для різних завдань
Animatic-storyboard — ключові кадри, достатні для розкладки в аніматик. Мінімальне опрацювання, максимальна швидкість. Використовується для узгодження концепції до початку виробництва. Для сцени довжиною 1 хвилину — зазвичай 20–40 кадрів. Animatic затверджує концепцію в 2 рази швидше, ніж production storyboard.
Production storyboard — детальна розкадровка з ракурсами, точним тайм-кодом, описом кожного руху. Це технічне завдання для аніматорів та технічних художників. Для складної сцени — 60–100 кадрів на хвилину контенту. Production storyboard скорочує кількість помилок в анімації на 50%.
Camera storyboard — фокус лише на русі камери, без детальної промальовки персонажів. Використовується як ТЗ для налаштування Cinemachine Virtual Cameras та Dolly Tracks.
Порівняння форматів за ключовими параметрами
| Параметр | Animatic | Production | Camera |
|---|---|---|---|
| Час створення (на 1 хв сцени) | 1–2 дні | 4–7 днів | 2–3 дні |
| Кількість кадрів | 20–40 | 60–100 | 15–30 |
| Деталізація анімації | низька | висока | відсутня |
| Використання | концепт | ТЗ для аніматорів | ТЗ для камер |
Чому технічна розкадровка важлива для економії бюджету?
На етапі розкадровки потрібно знати технічні обмеження цільової платформи та рушія:
- чи можна робити depth of field (дорогий пост-процес на мобільних) — якщо ні, деякі кіно-прийоми недоступні
- чи підтримує рушій camera shake без просідання продуктивності — впливає на стиль handheld-camera
- скільки джерел світла активно в сцені — визначає можливі світлові рішення
- чи є готові анімації для потрібних дій персонажів
Без урахування цих обмежень до 50% розкадрованих кадрів можуть потребувати переробки. Наприклад, кадр з depth of field на мобільному пристрої може викликати падіння FPS нижче цільових 30. Завчасно знаючи ці рамки, коригуємо ракурси та рухи камери, уникаючи дорогих ітерацій. Розкадровка, узгоджена з програмістами та технічними художниками до початку production, економить 30–50% ітерацій — це підтверджено нашою практикою на 50+ проєктах.
Як узгодити storyboard з рушієм до початку виробництва?
Розкадровка починається не з олівця, а з beat sheet — списку ключових емоційних та наративних моментів сцени в хронологічному порядку. «Гравець бачить боса вперше» — beat. «Бос руйнує стіну» — beat. «Камера показує масштаб арени» — beat. З beat sheet будується timing — скільки часу займає кожен момент.
Після timing — rough layout: схематичні ракурси для кожного beat. На цьому етапі вибираються типи планів (крупний план обличчя, середній план діалогу, загальний план для масштабу) та рухи камери (static, dolly in/out, pan, crane, POV). Типова помилка — використовувати лише середні плани. Контраст крупний/загальний план робить монтаж динамічним навіть без екшн-сцен.
Потім clean storyboard з деталями та технічною розміткою. Якщо потрібно — color key: спрощена кольорова розкладка кадрів для контролю світлового рішення (не фінальне світло — але перевірка, чи немає кадрів, де всі персонажі зливаються з фоном).
Кожен етап супроводжується консультаціями з вашою техкомандою. Перевіряємо реалізованість кожного кадру на цільовому рушії (Unity, Unreal Engine 5) та вносимо корективи до запуску у виробництво.
Етапи створення розкадровки
- Збір брифу — визначення хронометражу, кількості персонажів, ключових сцен та обмежень рушія.
- Beat sheet — перелік наративних та емоційних моментів.
- Rough layout — схематичні ракурси з вибором типів планів та рухів камери.
- Clean storyboard — опрацьовані кадри з тайм-кодом та технічними позначками.
- Color key та camera notes — світлова розкладка та інструкції для налаштування кінематографії.
Типові помилки на етапі узгодження
Ігнорування aspect ratio, відсутність синхронізації з Timeline та врахування готових анімацій — часті причини переробок.Типові помилки при розкадровці ігрових кат-сцен
| Помилка | Наслідки | Рішення |
|---|---|---|
| Ігнорування aspect ratio | Кадри обрізаються на різних екранах | Розмічати safe zone для 4:3, 16:9, 21:9 |
| Відсутність синхронізації з Timeline | Анімація не збігається зі звуком | Вказувати тайм-код для кожного beat |
| Неврахування готових анімацій | Зайві витрати на анімацію | Використовувати наявні assets де можливо |
Детальний приклад: розкадровка сцени знайомства з босом для RPG
Для одного з проєктів вимагалася кат-сцена тривалістю 45 секунд: гравець заходить в арену, бос з'являється з порталу, камера показує масштаб. Спочатку зібрали beat sheet з 8 бітів. Rough layout показав, що 3 кадри з 12 неможливо реалізувати через обмеження по light count на мобільній платформі. Після коригування clean storyboard зайняв 5 днів замість запланованих 7. Production storyboard включав 72 кадри, а camera notes дозволили налаштувати Cinemachine за 2 дні.
Строки
| Тип розкадровки | Хронометраж сцени | Строк |
|---|---|---|
| Animatic storyboard | 30–60 сек | 2–4 дні |
| Production storyboard | 30–60 сек | 4–7 днів |
| Production storyboard | 2–5 хвилин | 2–3 тижні |
| Повний пакет (storyboard + animatic + camera notes) | 2–5 хвилин | 3–5 тижнів |
Вартість визначається хронометражем, рівнем опрацювання та кількістю персонажів у сценах. Замовте production storyboard під ключ для вашої кат-сцени — отримайте консультацію та точну оцінку строків. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі проєкту.
Що входить в роботу
- Розкадровка в цифровому форматі (PDF/PNG/PSD)
- Анотовані кадри з технічною розміткою
- Camera notes для налаштування Cinemachine або аналогічних систем
- Color key для світлового контролю
- Консультація з вашою командою щодо обмежень рушія
- Одна ітерація правок за зворотним зв'язком
Наша команда має понад 7 років досвіду в геймдеві та розробила розкадровки для більш ніж 50 проєктів — від мобільних ігор до PC-ексклюзивів. Сертифіковані спеціалісти з Unity та Unreal Engine гарантують, що розкадровка буде реалізована у вашому стеку.






