Створення чорнового 3D-аніматику (Pre-visualization) ролика

Ми створюємо чорнові 3D-аніматики (previz) для ігрових трейлерів та кат-сцен. Наш досвід у геймдеві — 8 років, ми виконали previz для 40+ проєктів. Pre-visualization (згідно з [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pre-visualization)) — це чорновий 3D-рендер з proxy-геометрією, базовими анімаціям

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1526
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1030
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    657
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    738
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    142

Ми створюємо чорнові 3D-аніматики (previz) для ігрових трейлерів та кат-сцен. Наш досвід у геймдеві — 8 років, ми виконали previz для 40+ проєктів. Pre-visualization (згідно з Wikipedia) — це чорновий 3D-рендер з proxy-геометрією, базовими анімаціями та розставленими камерами. Це не фінальна якість — «достатня якість для прийняття рішень». Previz існує саме для того, щоб режисер, продюсер і клієнт бачили ролик у русі, з тайм-кодом і ритмом, перш ніж команда витратить місяці на виробництво. Виправлення на етапі previz у 5–10 разів дешевше, ніж на фіналі — це перевірено на практиці на десятках проєктів.

В ігровій розробці previz особливо важливий для трейлерів і кат-сцен з нетривіальними вимогами: складні рухи камери, велика кількість персонажів у кадрі, VFX-ефекти в композиції. Без previz такі сцени часто вимагають перезйомки або дорогих правок на фінальній стадії, збільшуючи бюджет на 30–50%.

Як previz знижує ризики виробництва?

Previz дозволяє виявити проблеми з таймінгом, композицією кадру та узгодженістю сцен до того, як команда вкладе ресурси у фінальні ассети. Типова ситуація: клієнт бачить ролик вперше — і просить переставити камери. У previz це займає години, а не дні, і не вимагає переробки готової анімації. Гарантуємо, що після затвердження previz у вас не буде сюрпризів на фінальному рендері.

Що таке чорновий 3D-аніматик і з чого він складається?

Proxy-геометрія. Персонажі — базові меші або capsule/box заготовки з правильними габаритами. Оточення — blockout з примітивів. Мета не краса, а точні розміри та пропорції: щоб камера бачила персонажів правильно, щоб відстані між об'єктами відповідали фінальній сцені. Якщо готові ассети вже існують — використовуємо їх напряму в previz-сцені. Це прискорює процес і дає більш точний результат.

Базові анімації. Не поліровані ключові кадри — а rough анімації, достатні щоб зрозуміти рух і timing. Для персонажів часто використовуються mocap дані з безкоштовних бібліотек (Mixamo) або заглушки з game-анімацій. Завдання — показати, що персонаж іде, біжить, атакує, реагує — без фінального polish.

Камери. Це найважливіша частина previz. Кожен ракурс створюється в Cinemachine (або аналозі в рушії/3D-пакеті) з правильним FOV, рухом, timing'ом переходу між камерами. Саме камери в previz узгоджуються найбільш детально — вони визначають фінальний монтажний ритм ролика. Докладніше про Cinemachine можна дізнатися в офіційній документації.

Аудіо-підкладка. Чорнова музична доріжка або звукове оформлення. Без аудіо неможливо оцінити ритм монтажу — це перевірено багаторазово: той самий ролик з музикою відчувається зовсім інакше, ніж без неї. Для previz підходить будь-який відповідний за настроєм трек з бібліотек Creative Commons.

Чому previz критичний для трейлерів?

Трейлери — найдорожчий тип контенту в геймдеві. Помилка в монтажному ритмі або невірний ракурс можуть коштувати десятків тисяч доларів. Previz дозволяє за 1-2 тижні затвердити всі ключові кадри та рух камер, гарантуючи, що фінальний ролик виглядатиме саме так, як задумано. Наші клієнти економлять до 70% бюджету на правках завдяки previz. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити ваш проєкт і отримати консультацію з пайплайну.

Інструменти та пайплайн

У Unity: сцена з proxy-ассетами, Timeline для керування камерами та анімаціями, Cinemachine Virtual Cameras, рендер через Unity Recorder у ProRes або H.264. Це повний in-engine previz — камери та анімації потім перевикористовуються у фінальній продакшн-сцені.

У 3ds Max / Maya / Blender: окрема previz-сцена з власним пайплайном, рендер через Eevee (Blender) або Viewport 2.0 (Maya) для швидкості. Це швидше для standalone трейлерів, які рендеряться off-engine.

Для швидкого previz рухів камери — MotionBuilder або навіть стандартні камери Unreal Engine Sequencer (чудовий інструмент для превізуалізації в реальному часі).

Що узгоджується на етапі previz

Previz — це точка прийняття ключових рішень. Список того, що має бути узгоджено:

  • Кількість і таймінг камер (скільки cuts, який темп)
  • Тип руху кожної камери (static / dolly / handheld)
  • Загальний хронометраж ролика
  • Ключові beat-точки: де пік дії, де reveal, де фінальний кадр
  • Відповідність previz розкадровці — якщо розкадровка робилася раніше

Все що не узгоджено на previz, узгоджується на фінальному виробництві — але там це коштує в 5–10 разів дорожче.

Ітерація та передача в production

Після першого перегляду команда вносить правки: переставити камери, змінити timing, прибрати кадр, додати новий ракурс. Це швидко і дешево — proxy-анімації та чорнові камери правляться за години, а не за тижні.

Після затвердження previz стає production bible для ролика: аніматори працюють по тайм-кодам з previz, технічний директор знає, де потрібні VFX-ефекти, light artist бачить, куди має падати світло в ключових кадрах.

При in-engine виробництві Unity Timeline з Cinemachine з previz переноситься в продакшн-сцену: камери залишаються ті ж, анімації замінюються на фінальні. Це економить час — не потрібно заново ставити камери.

Що входить в роботу

  • Створення proxy-геометрії та blockout сцени
  • Розстановка камер з правильним FOV і рухом
  • Rough-анімації персонажів (mocap або вручну)
  • Чорнова аудіо-підкладка
  • 2–3 ітерації узгодження
  • Експорт previz у production bible (тайм-коди, опис кадрів)
  • Вихідні файли рушія (Unity/Unreal) для інтеграції в пайплайн
Масштаб Термін
Previz для короткого ролика (30–60 секунд) 3–7 днів
Previz для трейлера (90–180 секунд) 1–2 тижні
Previz для довгої кат-сцени (3–5 хвилин) 2–4 тижні
Параметр Previz Фінальний рендер
Геометрія Proxy (box/capsule) Високополігональні ассети
Анімації Rough, без polish Cleaned, adjusted
Освітлення Baked lightmaps placeholder Full dynamic/static
Вартість правок 1x 5–10x

Готові обговорити ваш проєкт? Зв'яжіться з нами — ми підготуємо previz у термін від 3 днів. Отримайте консультацію з пайплайну та оцініть економію бюджету.