Розробка розкадровки (Storyboarding) сцен ігор

Наша компанія з розробки відеоігор веде незалежні проекти, спільно з клієнтом створює ігри та надає додаткові операційні послуги. Досвід нашої команди дозволяє нам охопити всі ігрові платформи та розробити приголомшливий продукт, що відповідає баченню клієнта та перевагам гравців.

Від імерсивних застосунків до ігрових світів і 3D-сцен

Наша виділена команда для VR/AR/MR-розробки, Unity-продакшну і 3D-моделювання та анімації — з власними кейсами і презентаціями.

Відвідати персоналізований сайт
Показано 1 з 1 послугУсі 242 послуг
Розробка розкадровки (Storyboarding) сцен ігор
Середня
~3 робочих дні
Часті питання

Наші компетенції

Які етапи розробки гри?

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    683
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    862
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    491
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    533

Розробка раскадровки (Storyboarding) сцен ігор

Раскадровка — інструмент, який економить гроші. Один день роботи художника-раскадровщика запобігає тижню переділок у аніматорів та технічних художників. Це не метафора: без раскадровки команда починає виробництво з розмитим уявленням про кінцевий результат, виявляє невідповідності в середині роботи та переробляє.

Види раскадровки для ігрових сцен

Не кожна ігрова сцена вимагає одного й того ж типу раскадровки. Різні завдання — різні формати:

Thumbnail storyboard. Найшвидший варіант: маленькі еркізи (5×8 см), схематичні фігури, тільки ключові моменти. Використовується для первинного узгодження концепції. Робиться за кілька годин, дозволяє оцінити потік та ритм сцени до детальної проробки.

Rough storyboard. Кадри A5-A4 формату, зрозумілі пози та вирази персонажів, вказівки руху камери (стрілки). Достатньо для аніматики — послідовності статичних кадрів з тайм-кодом, яка показує timing сцени. Більшість виробничих рішень приймається на етапі rough storyboard.

Clean storyboard. Фіналізовані кадри з деталями, підписами, тайм-кодами. Використовується як офіційна документація для складних продакшнів з великими командами або при роботі з аутсорсом — коли потрібен документ без подвійних трактувань.

Що показує хороша раскадровка

Кожен кадр раскадровки містить три шари інформації:

Візуальна композиція. Розташування персонажів у кадрі, лінія горизонту, foreground/background розділення. Погана раскадровка — персонажи по центру кожного кадру, ніякої роботи з правилом третей, немає глибини. Хороша — кожен кадр читається як самостійна композиція та одночасно вписується у потік.

Рух. Стрілки руху камери (pan, tilt, dolly, crane) та рухи персонажів. Без стрілок раскадровка показує «звідки» та «куди», але не «як». Типова втрата інформації: рух камери на 30 градусів вліво виглядає на папері так само, як рух на 90 градусів — без явного вказівника кута.

Staging. Персонажи повинні читатися як силуети. Якщо два персонажі зливаються в кадрі — це staging-проблема. На етапі раскадровки це видно та легко виправити. У готовій анімації — години переділок.

Специфіка раскадровки для in-engine сцен

Для кат-сцен, які рендеруються у движку (Timeline + Cinemachine), раскадровка містить додаткові технічні шари:

Camera lens notes. Приблизний Field of View для кожного ракурсу. Wide angle (FOV 70–90°) для масштабу та динаміки, telephoto (FOV 30–50°) для компресії простору та ізоляції персонажа. Це впливає на налаштування Cinemachine Virtual Camera.

Depth of field indicator. Відмітка, різкий ли передній план, задній, чи обидва — для налаштування Post-processing Depth of Field. Shallow DOF для емоційних крупних планів, глибокий — для action та environment shots.

Transition type. Між кожною парою кадрів: hard cut / dissolve / wipe. У Timeline це налаштування CinemachineBlend.

VFX marks. Відмітки де в кадрі повинні бути ефекти частиць, шейдерні ефекти, взаємодії зі світлом.

Як розтроюється робота

Робота починається з брифінгу: передається літературний сценарій або опис сцени, референси по стилю, технічні обмеження (платформа, можливості движка). Далі — thumbnail pass для узгодження загального потоку, потім rough storyboard для затвердження кожного кадру, потім clean pass при необхідності.

Важливий етап — review з аніматорами. Аніматор дивиться на раскадровку та каже: «ця поза фізично неможлива для цього персонажа» або «між цими двома кадрами немає достатньо часу для переходу» — це потрібно знати до початку анімації.

Раскадровка затверджується до початку будь-якого production. Зміни після старту production — це переділки, та вони коштують дорого.

Тип та обсяг Термін
Thumbnail storyboard (1–2 хвилини сцени) 1–2 дні
Rough storyboard (1–2 хвилини) 3–5 днів
Clean storyboard з технічними нотами (1–2 хвилини) 5–10 днів
Повний пакет (кілька сцен, 5–10 хвилин контенту) 3–5 тижнів

Вартість визначається обсягом сцен, рівнем детальності та кількістю правок.