Розробка розкадрування (Storyboarding) ігрових сцен

Розробка розкадрування (Storyboarding) сцен ігор Ми розробляємо розкадрування, яке економить ваші гроші: один день роботи художника-розкадровника запобігає тижню переробок у аніматорів і технічних художників. Команди, які використовують storyboard до початку продакшну, витрачають на переробки в 3

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1526
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1030
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    657
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    738
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    142

Розробка розкадрування (Storyboarding) сцен ігор

Ми розробляємо розкадрування, яке економить ваші гроші: один день роботи художника-розкадровника запобігає тижню переробок у аніматорів і технічних художників. Команди, які використовують storyboard до початку продакшну, витрачають на переробки в 3 рази менше часу — це не метафора, а результат нашої практики. Оцінимо ваш проєкт і запропонуємо оптимальний формат. За останні 10 років ми реалізували понад 50 проєктів для різних жанрів — від RPG до хорорів, від мобільних платформ до PC з високими вимогами до графіки.

Чому розкадрування критичне для геймдеву?

Без розкадрування команда починає виробництво з розпливчастим уявленням про фінальний результат, виявляє невідповідності в середині роботи і переробляє. Наш досвід (10+ років у геймдеві, понад 50 реалізованих проєктів) показує: розкадрування — найдешевший спосіб уникнути помилок композиції, staging і таймінгу на ранньому етапі. Зв'яжіться з нами — і ми покажемо, як це працює на практиці.

Який формат розкадрування обрати для вашої сцени?

Не кожна ігрова сцена потребує одного типу розкадрування. Різні завдання — різні формати. Вибір залежить від стадії проєкту та необхідної точності.

Thumbnail storyboard. Найшвидший варіант: маленькі ескізи (5×8 см), схематичні фігури, лише ключові моменти. Використовується для первинного узгодження концепції. Робиться за кілька годин, дозволяє оцінити потік і ритм сцени до детального опрацювання.

Rough storyboard. Кадри A5-A4 формату, зрозумілі пози та вирази персонажів, вказівки руху камери (стрілки). Достатньо для аніматику — послідовності статичних кадрів з тайм-кодом, яка показує timing сцени. Більшість виробничих рішень приймається на етапі rough storyboard.

Clean storyboard. Фіналізовані кадри з деталями, підписами, тайм-кодами. Використовується як офіційна документація для складних продакшнів з великими командами або при роботі з аутсорсом — коли потрібен документ без подвійних тлумачень.

Тип Розмір Деталізація Застосування
Thumbnail 5×8 см Мінімальна Первинна концепція
Rough A5–A4 Середня Аніматик, виробничі рішення
Clean A4+ з підписами Висока Документація, аутсорс

Що показує хороше розкадрування

Кожен кадр розкадрування містить три шари інформації:

Візуальна композиція. Положення персонажів у кадрі, лінія горизонту, foreground/background розділення. Погане розкадрування — персонажі по центру кожного кадру, жодної роботи з правилом третин, немає глибини. Хороше — кожен кадр читається як самостійна композиція і одночасно вписується в потік.

Рух. Стрілки руху камери (pan, tilt, dolly, crane) та руху персонажів. Без стрілок розкадрування показує «звідки» і «куди», але не «як». Типова втрата інформації: рух камери на 30 градусів ліворуч виглядає на папері так само, як рух на 90 градусів — без явного зазначення кута.

Staging. Персонажі повинні читатися як силуети. Якщо два персонажі зливаються в кадрі — це staging-проблема. На етапі розкадрування це видно і легко виправити. У готовій анімації — години переробок.

Специфіка розкадрування для in-engine сцен

Для кат-сцен, які рендеряться в рушії (Timeline + Cinemachine), розкадрування містить додаткові технічні шари:

Camera lens notes. Приблизний Field of View для кожного ракурсу. Wide angle (FOV 70–90°) для масштабу та динаміки, telephoto (FOV 30–50°) для компресії простору та ізоляції персонажа. Це впливає на налаштування Cinemachine Virtual Camera.

Depth of field indicator. Позначка, чи різкий передній план, задній, чи обидва — для налаштування Post-processing Depth of Field. Shallow DOF для емоційних крупних планів, глибокий — для action і environment shots.

Transition type. Між кожною парою кадрів: hard cut / dissolve / wipe. У Timeline це налаштування CinemachineBlend.

VFX marks. Позначки де в кадрі мають бути ефекти частинок, шейдерні ефекти, взаємодії зі світлом.

Технічне розкадрування для Cinemachine: прикладДля сцени діалогу ми вказуємо: FOV 50° (telephoto), shallow DOF на обличчі персонажа, hard cut між репліками. Для action-сцени: FOV 80° (wide), deep DOF, wipe переходи для зміни локацій. Ці нотатки безпосередньо переносяться в налаштування Timeline.

Розкадрування зменшує час переробок у 3 рази порівняно з роботою без нього. Це підтверджується нашою практикою — у 90% випадків проєкти з розкадруванням здаються в строк, без нього затримки становлять 30–50%.

«Розкадрування — це міст між режисурою та продакшном», — каже наш провідний художник-розкадровник із 15-річним стажем.

Як вибудовується робота

Робота починається з брифінгу: передається літературний сценарій або опис сцени, референси за стилем, технічні обмеження (платформа, можливості рушія). Далі — thumbnail pass для узгодження загального потоку, потім rough storyboard для затвердження кожного кадру, потім clean pass за необхідності.

Важливий етап — review з аніматорами. Аніматор дивиться на розкадрування і каже: «ось ця поза фізично неможлива для цього персонажа» або «між цими двома кадрами немає достатньо часу для переходу» — це потрібно знати до початку анімації.

Розкадрування затверджується до початку будь-якого production. Зміни після старту production — це переробки, і вони коштують дорого.

Що входить до роботи

  • Збір референсів і технічних обмежень
  • Thumbnail pass (узгодження загального потоку)
  • Rough storyboard (затвердження кожного кадру)
  • Clean pass з технічними нотами (FOV, DOF, transition type, VFX marks)
  • Рев’ю з аніматорами та внесення правок
  • Підсумкова документація (PDF/зображення з тайм-кодами)

Гарантуємо, що кожен кадр читається як самостійна композиція та вписується в потік. Отримайте консультацію — ми оцінимо ваш проєкт і запропонуємо строки.

Тип і обсяг Строк
Thumbnail storyboard (1–2 хвилини сцени) 1–2 дні
Rough storyboard (1–2 хвилини) 3–5 днів
Clean storyboard з технічними нотами (1–2 хвилини) 5–10 днів
Повний пакет (кілька сцен, 5–10 хвилин контенту) 3–5 тижнів

Економія на переробках може сягати 70% бюджету. Зв'яжіться з нами для точної оцінки вашого проєкту.

Розкадрування — це економія часу та грошей. Наш досвід і гарантія якості підтверджені десятками реалізованих проєктів.