Створення концепт-графіки персонажів

Наша компанія з розробки відеоігор веде незалежні проекти, спільно з клієнтом створює ігри та надає додаткові операційні послуги. Досвід нашої команди дозволяє нам охопити всі ігрові платформи та розробити приголомшливий продукт, що відповідає баченню клієнта та перевагам гравців.

Від імерсивних застосунків до ігрових світів і 3D-сцен

Наша виділена команда для VR/AR/MR-розробки, Unity-продакшну і 3D-моделювання та анімації — з власними кейсами і презентаціями.

Відвідати персоналізований сайт
Показано 1 з 1 послугУсі 242 послуг
Створення концепт-графіки персонажів
Складна
від 3 робочих днів до 2 тижнів
Часті питання

Наші компетенції

Які етапи розробки гри?

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    683
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    862
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    491
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    533

Створення концепт-графіки персонажів

Персонаж без чіткої концепт-графіки — це джерело переробок на всіх наступних етапах. Модельєр інтерпретує опис по-своєму, ригер отримує геометрію, яка не враховує діапазон рухів, а арт-директор на фінальній перевірці говорить "це не те". Три ітерації концепту на початку дешевше однієї ітерації готової 3D-моделі.

Що ломається без нормальної концепт-графіки персонажа

Найчастіша проблема — концепт, який добре виглядає як ілюстрація, але не працює як технічне завдання для 3D. Художник малює персонажа в трьохчетвертному повороті з красивим освітленням та детальними тінями. Модельєр отримує один вид, додумує все інше, і в результаті силует ззаду не читається, пропорції у ортогональній проекції не збігаються з концептом, а деталі костюма на стиках геометрично неможливі.

Другий сценарій — концепт без розбивки на кольорові зони та без матеріальних референсів. "Доспіх виглядає металічним" — це не ТЗ для текстурника. Потрібна чіткий breakdown: що PBR-метал з roughness 0.2, що worn leather з roughness 0.7, де emissive-маски для рунічних елементів.

Що входить у роботу над концептом персонажа

Робота починається не з рисунку — з аналізу. Хто цей персонаж у ігровій механіці? Головний герой з детальною анімацією обличчя потребує одного підходу, NPC на відстані 20 метрів — іншого. Це впливає на рівень деталізації, на кількість ортогональних видів та на глибину розроблення.

Збір референсів. Mood board збирається у PureRef або у окремому Photoshop-документі: історичні костюми, реальні матеріали, персонажі з інших ігор як "від цього йдемо" або "до цього рухаємось". Без референсу концепт існує у вакуумі та при узгодженні кожен бачить у ньому своє.

Ескізна стадія. 6–12 швидких силуетних скетчів у Procreate або Photoshop — лише форма, лише читаємість. На цьому етапі немає сенсу розробляти деталі. Завдання — знайти силует, який працює при будь-якому освітленні та читається як персонаж цього світу, а не чужого.

Розроблення обраного варіанту. Після узгодження силуету — деталізація: конструкція костюма, пропорції, обличчя. Технічні види: фронт, профіль, 3/4, спина. Для складних персонажів — detail sheet з крупними планами критичних зон (обличчя, руки, характерні елементи спорядження).

Color pass та матеріальний breakdown. Фінальний кольоровий варіант з явною розбивкою на матеріальні зони. Кольорові коди для основних зон, позначки по типу поверхні (matte, glossy, metallic, subsurface).

Інструменти: Photoshop для фінальної доробки та colour correction, Procreate для швидких скетчів та ітерацій, іноді — Blender для 3D-блокінгу пропорцій перед фінальним рисунком, якщо форма складна.

Терміни по масштабу задачі

Тип персонажа Кількість видів Приблизні терміни
NPC другого плану Фронт + 3/4 2–4 дні
Ігровий персонаж (не головний) 4 види + color pass 5–8 днів
Головний герой / ключовий NPC 4 види + detail sheets + breakdown 10–18 днів
Персонаж з варіантами костюма Базовий + 2–3 варіанти спорядження 14–25 днів

Терміни залежать від кількості ітерацій узгодження та складності дизайну. Вартість розраховується індивідуально після брифінгу.

На що звернути увагу перед замовленням

Концепт-художник працює ефективніше з конкретним брифом, ніж з загальними побажаннями. Корисно мати готовими: жанр та візуальний стиль гри (або хоча б 3–5 референсів), роль персонажа у геймплеї, приблизний цільовий полігонаж моделі (це впливає на деталізацію концепту) та обмеження по платформі — мобільний персонаж та AAA-персонаж для PC це різні рівні деталізації концепту.

Якщо концепт робиться під наступне 3D-моделювання нашою командою — технічні види формуються з урахуванням вимог ригера та аніматора одразу.