Гайдлайни візуального стилю: розробка для ігор

Ми розробляємо гайдлайни візуального стилю, які перетворюють розрізнений арт вашої гри на єдину систему. Без такого документа кожен новий художник або аутсорс-контрактор привносить свою інтерпретацію «стилю», і через півроку в проекті живуть три візуальні мови одночасно. З нашими гайдлайнами арт-дир

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1515
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1017
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    648
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    729
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    117

Ми розробляємо гайдлайни візуального стилю, які перетворюють розрізнений арт вашої гри на єдину систему. Без такого документа кожен новий художник або аутсорс-контрактор привносить свою інтерпретацію «стилю», і через півроку в проекті живуть три візуальні мови одночасно. З нашими гайдлайнами арт-директор перестає бути єдиним, хто тримає стиль у голові — команда працює синхронно. Наш досвід: понад 7 років у геймдеві, понад 30 реалізованих проектів, сертифіковані спеціалісти Unity та Unreal. Погано написані гайдлайни небезпечніші за їх відсутність. «Стиль має бути мінімалістичним» — розпливчасто. «Робочий діапазон roughness для неорганічних поверхонь: 0.3–0.7, виняток — дзеркала та лід» — еталонне правило. Ми фіксуємо конкретні параметри, виключаючи двозначність. Наші гайдлайни містять лише вимірювані правила, що гарантує єдність.

Чому гайдлайни візуального стилю критичні для вашої гри?

Готові шаблони з інтернету ігнорують специфіку рушія, тиражу та стилю. Наприклад, для гри на Unity з URP вимоги до шейдерів відрізняються від HDRP. Структуровані гайдлайни, створені під конкретний проект, скорочують час онбордингу арт-відділу в 3 рази порівняно з неструктурованими. Це знижує кількість переробок та економить до 30% арт-бюджету. Ви уникаєте типових помилок: невірне налаштування PBR, перевищення draw calls, неузгодженість LOD.

Як ми створюємо гайдлайни, які працюють?

  1. Аудит поточного стану арт-асетів. Аналізуємо до 500 асетів, виявляємо стилістичні розбіжності та неефективні практики.
  2. Визначення структури документа під ваш проект. Для hand-painted мобільної гри та реалістичного PBR шутера — різні підходи.
  3. Написання правил із прикладами do/don't. Кожне правило ілюструється — візуальний приклад виключає різночитання.
  4. Валідація: новий художник робить тестовий асет за гайдом. Якщо результат відповідає стилю без додаткових пояснень — документ працює.
  5. Передача готового документа у форматах Figma, Notion або PDF з консультацією для команди.

Ключові компоненти гайдлайнів візуального стилю

Кольорова система

Не просто палітра, а правила застосування. Які кольори фонові, акцентні, які поєднання заборонені. Для 3D окремо діапазони Albedo: для шкіри 0.6–0.9, для каменю 0.2–0.5, для металу 0.7–1.0. Фізично коректний PBR не терпить Albedo нижче 30 або вище 240 (sRGB 8-bit).

Типографіка

Шрифти, розмірні сітки, ієрархія. Якщо локалізація — обов'язкові fallback для кирилиці та CJK.

Правила освітлення

Технічні параметри: intensity directional light, заборона emissive для додаткового освітлення, вибір ambient occlusion (baked vs SSAO vs GTAO), температура джерела.

Правила для персонажів та props

Полігонаж по LOD, максимальна кількість матеріалів, UV-канали, неймінг кісток.

Negative space rules

Заборонено: не більше 3 матеріалів на prop менше 1м, уникати saturation >90% крім VFX.

Аспект Hand-painted мобільна гра AAA реалістичний PBR
Альбедо Ручний розпис, діапазон 0.5–1.0 Фізично точне, 0.2–0.9
Roughness Фіксований набір значень 0.0–1.0 залежно від поверхні
LOD 2 рівні, до 1k трикутників 4 рівні, до 50k трикутників
Матеріали 2–3 на об'єкт 1–2 на об'єкт, атласи

Офіційний гайд по PBR від Unity

Процес розробки

Робота починається з аудиту. Якщо у проекту вже є асети — аналізуємо їх: виявляємо конфлікти та візуальний шум. Займає 1–2 дні, дає об'єктивну картину.

Після аудиту — проектуємо структуру. Немає універсального шаблону — підганяємо під конкретний стек та рушій.

Чернетка з прикладами: кожне правило з do/don't. Інструменти: Figma, Notion, Confluence, PDF. Фінальна валідація: тестовий асет від нового художника.

Приклад: погане vs хороше правило Погане: «Використовуйте теплі кольори». Хороше: «Колір ключового світла: 2700K–3500K, насиченість < 20%».

Що входить у роботу

  • Документ з правилами (від 20 до 100 сторінок залежно від проекту)
  • Шаблони матеріалів та префабів (Unity/Unreal)
  • Do/don't гайд для кожного розділу
  • Відео-інструкції для команди
  • Консультація арт-директора (до 4 годин)
  • Онбординг художників: 2–3 години воркшоп

Терміни

Тип документа Терміни
Базовий гайд (10–20 сторінок) 1–2 тижні
Style bible (середній проект) 4–6 тижнів
Повна арт-біблія (великий проект) 6–10 тижнів

Вартість розраховується індивідуально після аналізу розміру команди, стеку та існуючих асетів. Зверніться до нас за оцінкою — ми запропонуємо оптимальний формат.

Гарантуємо: документ проходить валідацію, інакше доопрацьовуємо безкоштовно. Сертифікат Unity Certified Developer та Unreal Authorized Instructor підтверджують кваліфікацію.

Зв'яжіться з нами для деталей. Отримайте консультацію арт-директора по вашому проекту.