Ми розробляємо гайдлайни візуального стилю, які перетворюють розрізнений арт вашої гри на єдину систему. Без такого документа кожен новий художник або аутсорс-контрактор привносить свою інтерпретацію «стилю», і через півроку в проекті живуть три візуальні мови одночасно. З нашими гайдлайнами арт-директор перестає бути єдиним, хто тримає стиль у голові — команда працює синхронно. Наш досвід: понад 7 років у геймдеві, понад 30 реалізованих проектів, сертифіковані спеціалісти Unity та Unreal. Погано написані гайдлайни небезпечніші за їх відсутність. «Стиль має бути мінімалістичним» — розпливчасто. «Робочий діапазон roughness для неорганічних поверхонь: 0.3–0.7, виняток — дзеркала та лід» — еталонне правило. Ми фіксуємо конкретні параметри, виключаючи двозначність. Наші гайдлайни містять лише вимірювані правила, що гарантує єдність.
Чому гайдлайни візуального стилю критичні для вашої гри?
Готові шаблони з інтернету ігнорують специфіку рушія, тиражу та стилю. Наприклад, для гри на Unity з URP вимоги до шейдерів відрізняються від HDRP. Структуровані гайдлайни, створені під конкретний проект, скорочують час онбордингу арт-відділу в 3 рази порівняно з неструктурованими. Це знижує кількість переробок та економить до 30% арт-бюджету. Ви уникаєте типових помилок: невірне налаштування PBR, перевищення draw calls, неузгодженість LOD.
Як ми створюємо гайдлайни, які працюють?
- Аудит поточного стану арт-асетів. Аналізуємо до 500 асетів, виявляємо стилістичні розбіжності та неефективні практики.
- Визначення структури документа під ваш проект. Для hand-painted мобільної гри та реалістичного PBR шутера — різні підходи.
- Написання правил із прикладами do/don't. Кожне правило ілюструється — візуальний приклад виключає різночитання.
- Валідація: новий художник робить тестовий асет за гайдом. Якщо результат відповідає стилю без додаткових пояснень — документ працює.
- Передача готового документа у форматах Figma, Notion або PDF з консультацією для команди.
Ключові компоненти гайдлайнів візуального стилю
Кольорова система
Не просто палітра, а правила застосування. Які кольори фонові, акцентні, які поєднання заборонені. Для 3D окремо діапазони Albedo: для шкіри 0.6–0.9, для каменю 0.2–0.5, для металу 0.7–1.0. Фізично коректний PBR не терпить Albedo нижче 30 або вище 240 (sRGB 8-bit).
Типографіка
Шрифти, розмірні сітки, ієрархія. Якщо локалізація — обов'язкові fallback для кирилиці та CJK.
Правила освітлення
Технічні параметри: intensity directional light, заборона emissive для додаткового освітлення, вибір ambient occlusion (baked vs SSAO vs GTAO), температура джерела.
Правила для персонажів та props
Полігонаж по LOD, максимальна кількість матеріалів, UV-канали, неймінг кісток.
Negative space rules
Заборонено: не більше 3 матеріалів на prop менше 1м, уникати saturation >90% крім VFX.
| Аспект | Hand-painted мобільна гра | AAA реалістичний PBR |
|---|---|---|
| Альбедо | Ручний розпис, діапазон 0.5–1.0 | Фізично точне, 0.2–0.9 |
| Roughness | Фіксований набір значень | 0.0–1.0 залежно від поверхні |
| LOD | 2 рівні, до 1k трикутників | 4 рівні, до 50k трикутників |
| Матеріали | 2–3 на об'єкт | 1–2 на об'єкт, атласи |
Офіційний гайд по PBR від Unity
Процес розробки
Робота починається з аудиту. Якщо у проекту вже є асети — аналізуємо їх: виявляємо конфлікти та візуальний шум. Займає 1–2 дні, дає об'єктивну картину.
Після аудиту — проектуємо структуру. Немає універсального шаблону — підганяємо під конкретний стек та рушій.
Чернетка з прикладами: кожне правило з do/don't. Інструменти: Figma, Notion, Confluence, PDF. Фінальна валідація: тестовий асет від нового художника.
Приклад: погане vs хороше правило
Погане: «Використовуйте теплі кольори». Хороше: «Колір ключового світла: 2700K–3500K, насиченість < 20%».Що входить у роботу
- Документ з правилами (від 20 до 100 сторінок залежно від проекту)
- Шаблони матеріалів та префабів (Unity/Unreal)
- Do/don't гайд для кожного розділу
- Відео-інструкції для команди
- Консультація арт-директора (до 4 годин)
- Онбординг художників: 2–3 години воркшоп
Терміни
| Тип документа | Терміни |
|---|---|
| Базовий гайд (10–20 сторінок) | 1–2 тижні |
| Style bible (середній проект) | 4–6 тижнів |
| Повна арт-біблія (великий проект) | 6–10 тижнів |
Вартість розраховується індивідуально після аналізу розміру команди, стеку та існуючих асетів. Зверніться до нас за оцінкою — ми запропонуємо оптимальний формат.
Гарантуємо: документ проходить валідацію, інакше доопрацьовуємо безкоштовно. Сертифікат Unity Certified Developer та Unreal Authorized Instructor підтверджують кваліфікацію.
Зв'яжіться з нами для деталей. Отримайте консультацію арт-директора по вашому проекту.






