Розробка гайдлайнів візуального стилю графіки

Наша компанія з розробки відеоігор веде незалежні проекти, спільно з клієнтом створює ігри та надає додаткові операційні послуги. Досвід нашої команди дозволяє нам охопити всі ігрові платформи та розробити приголомшливий продукт, що відповідає баченню клієнта та перевагам гравців.

Від імерсивних застосунків до ігрових світів і 3D-сцен

Наша виділена команда для VR/AR/MR-розробки, Unity-продакшну і 3D-моделювання та анімації — з власними кейсами і презентаціями.

Відвідати персоналізований сайт
Показано 1 з 1 послугУсі 242 послуг
Розробка гайдлайнів візуального стилю графіки
Складна
від 3 робочих днів до 2 тижнів
Часті питання

Наші компетенції

Які етапи розробки гри?

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    683
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    862
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    491
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    533

Розроблення гайдлайнів візуального стилю графіки

Гайдлайни візуального стилю — це документ, який робить команду масштабованою. Без них кожен новий художник або аутсорс-контрактор приносить свою інтерпретацію "стилю", і через півроку розроблення у грі живуть три візуальні мови одночасно. З ними — арт-директор перестає бути єдиною людиною, яка тримає стиль у голові.

Але погано написані гайдлайни гірше за відсутність гайдлайнів. "Стиль повинен бути мінімалістичним" — це не правило, це інтерпретація. "Робочий діапазон roughness для неорганічних поверхонь: 0.3–0.7, виключення — дзеркала та лід" — це правило.

Що повинно бути у нормальних гайдлайнах

Більшість документів, які називають style guide, — це галерея концептів з підписами. Це не керівництво, це inspiration board. Справжні production guidelines відповідають на конкретні робочі питання.

Кольорова система. Не просто палітра — а правила застосування. Які кольори фонові, які використовуються для акцентів, що ніколи не сочетається. Для 3D — окремо: діапазони значень Albedo для різних типів поверхонь (шкіра, метал, дерево, камінь), тому що фізично коректний PBR не терпить Albedo з value нижче 30 або вище 240.

Типографія. Шрифти, розмірні сітки, правила розставлення ієрархії. Якщо гра локалізується — обов'язково: як ведеться себе шрифт при кирилиці та CJK-символах, є ли fallback.

Правила освітлення. Це особливо важливо для 3D. Стиль освітлення — це не настрій, це технічні параметри: діапазон intensity для directional light, використання або заборона emissive-матеріалів для додаткового освітлення, правила про ambient occlusion (baked vs. SSAO vs. GTAO), температура ключового джерела.

Правила для персонажів та prop-ів. Діапазон полігонажу по LOD-рівням. Максимальне кількість матеріальних слотів. Обов'язкові UV-канали. Вимоги до імені костей (якщо є риг).

Negative space rules. Що заборонено — іноді важливіше ніж що дозволено. Наприклад: "не використовувати більше трьох матеріалів на один prop розміром менше 1м", "уникати fully saturated кольорів (saturation > 90%) крім VFX-елементів".

Процес розроблення документа

Робота починається з аудиту. Якщо у проекту вже є арт-ассети — аналізуємо їх: що в них працює, що суперечить один одному, що створює візуальний шум. Це займає 1–2 дні, але дає реальну картину стану візуального стилю.

Після аудиту — складання структури документа під конкретний проект. Для мобільної гри з hand-painted стилістикою та для AAA-шутера з реалістичним PBR потрібні різні документи. Немає універсального шаблону.

Потім — чорновик з прикладами. Кожне правило ілюструється: do / don't з візуальними прикладами прямо у документі. Текст без прикладів не працює — люди інтерпретують по-різному.

Інструменти: Figma для інтерактивного документа з компонентами та посиланнями, Notion або Confluence якщо команда вже їх використовує, іноді PDF для фіксованої версії для аутсорс-підрядчиків.

Фінальний документ проходить валідацію: новий художник без бекграунду по проекту робить тестовий ассет по гайдлайнах. Якщо результат відповідає стилю без додаткових пояснень — документ працює.

Терміни

Прості гайдлайни для невеликої команди (10–20 сторінок, базові правила): 1–2 тижні. Повний style bible для середнього або крупного проекту з охопленням всіх арт-дисциплін — 4–8 тижнів, включаючи ітерації узгодження.

Вартість розраховується після аналізу розміру команди, стану існуючих ассетів та охвату документа.