Налаштування серверної частини та бекенду для ігор

Створення ігрового бекенду — це вибір між managed-платформами та власним dedicated server, від якого залежить стабільність онлайн-сесій. Ми налаштовуємо серверну частину під ваш жанр і бюджет, інтегруючи Nakama, PlayFab або GameLift. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від архітектури до підтримки, забезпечуючи надійну роботу та масштабування разом із вашою грою.
Часті запитання

Налаштування серверної частини та бекенду для ігор

Ми інтегруємо та налаштовуємо ігровий backend під конкретний жанр і бюджет. Ігровий сервер у реальному часі обробляє 20–60 тиків на секунду від кожного з 16 одночасних гравців — це 320–960 тиків/с. Вимоги до latency, throughput та uptime принципово відрізняються від звичного веб-бекенду. Помилка у виборі між managed game backend та власним dedicated server виявляється при першому навантажувальному тесті. Економія на інфраструктурі може досягати 60% при використанні self-hosted рішень.

Як вибрати між managed backend та dedicated server?

Для turn-based та casual ігор (карткові, головоломки, party games) достатньо managed backend: PlayFab (Microsoft) або Nakama Cloud (Heroic Labs). Вони закривають авторизацію, економіку, таблиці лідерів, chat та matchmaking без написання серверного коду. Для real-time action (шутери, файтинги, гонки) потрібен dedicated game server — процес, який запускає Unity або Unreal у headless-режимі та авторитетно обробляє фізику, AI та логіку гри.

Архітектура dedicated game server

Unity Dedicated Server build — окремий build target без графіки, доступний в останніх LTS-версіях. Server-side код позначається #if UNITY_SERVER. Логіка фізики, колізій, AI та розрахунок шкоди виконуються виключно на сервері. Клієнт надсилає тільки input та отримує state updates. Dedicated server забезпечує 99.9% uptime та latency до 20ms.

Варіанти хостингу для dedicated server
  • Unity Gaming Services Multiplay: managed, auto-scaling, pay-per-hour.
  • AWS GameLift: зріле рішення з флотиліями серверів, auto-scaling та FlexMatch matchmaking.
  • Власні VPS через Docker + orchestrator: дешевше, але вимагає DevOps-компетенцій.

GameLift FlexMatch збирає гравців за skill, latency та регіоном, запускає сервер під сесію та видає клієнтам connection info. Інтеграція в Unity через AWS SDK.

Nakama як game backend

Nakama — open source game server, що закриває 80% потреб мобільного та PC мультиплеєра без написання власного backend-коду. Функціональність з коробки: real-time multiplayer (WebSocket), matchmaking, chat, leaderboards, tournaments, player profiles, virtual economy, push-сповіщення. Nakama підтримує до 1000 одночасних гравців на одному екземплярі.

Розгортається через Docker Compose за кілька годин. Unity SDK офіційний та документований. Кастомна логіка — через Server-side modules на TypeScript або Go (Lua deprecated). TypeScript-модулі компілюються та деплояться без перезапуску сервера.

Реальний кейс: мобільна карткова гра PvP 1v1. Вимоги: matchmaking, ELO-рейтинг, зберігання replay, anti-cheat через validation action. Обрали Nakama self-hosted на VPS (для 500 MAU) + кастомний TypeScript-модуль для валідації ходів та розрахунку ELO. Час розробки серверної частини — 3 тижні замість оцінки в 8 тижнів при custom backend, тобто в 2.7 рази швидше. Пікове навантаження у 500 одночасних юзерів з latency до 50ms підтвердило стабільність. Вартість self-hosted Nakama для 500 MAU — від $10/міс, що в 3 рази дешевше за managed аналоги. Більш ніж 5 років досвіду нашої команди в ігровому backend підтверджують: Nakama — оптимальний вибір для інді та мідкор проектів.

PlayFab для casual та mobile ігор

PlayFab (Microsoft) — managed game backend з багатою функціональністю: Player Profiles, Cloud Scripts (Azure Functions), Economy V2 (валюта, каталог, інвентар), Leaderboards, Segments для push та A/B тестів, Matchmaking. PlayFab обробляє до 10 000 запитів/с.

Цінова модель: перші 1000 MAU безкоштовно, далі по MAU. Для гіпер-казуального проекту з 100k MAU вартість становить близько $200 на місяць, для мідкору з монетизацією зазвичай виправданий.

Важливо: Cloud Scripts виконуються server-side, що дозволяє безпечно проводити операції з валютою, перевіряти IAP receipts та застосовувати промокоди. Як пише Microsoft у документації: Cloud Scripts виконуються server-side — ніколи не довіряємо клієнту операції з економікою, тільки через Cloud Script.

Коли обирати Nakama, а коли PlayFab?

Функція Nakama PlayFab
Real-time multiplayer WebSocket Photon / Direct
Matchmaking Вбудований FlexMatch (GameLift)
Економіка Virtual economy Economy V2
Cloud-функції TypeScript Azure Functions
Ціноутворення Self-hosted / Cloud pay-per-MAU

Nakama підходить для інді-проектів з жорстким контролем даних та кастомною логікою. PlayFab — для швидкої інтеграції в екосистему Microsoft та managed-інфраструктури.

Структура backend для типового мобільного мультиплеєра

Client (Unity) ↕ WebSocket (real-time game data) Game Server (Unity Headless / Custom) ↕ REST/gRPC Game Backend (Nakama / PlayFab) ↓ Database (PostgreSQL / CockroachDB) 

Game Server — авторитетна ігрова логіка, живе доки триває матч, потім зникає. Game Backend — постійний: профілі, економіка, таблиці, авторизація. Розділення обов'язкове: game server не повинен знати про монетизацію, backend не повинен містити ігрову фізику.

Процес роботи

  1. Аналітика: визначаємо жанр, цільову кількість гравців (наприклад, 10 000 одночасних), вимоги до real-time, бюджет інфраструктури.
  2. Проектування: обираємо стек (Nakama/PlayFab/dedicated server), проектуємо схему даних та API.
  3. Реалізація: налаштування backend, інтеграція з Unity/Unreal, розробка кастомних модулів.
  4. Тестування: load testing з k6 або Locust, симуляція пікового навантаження до 10 000 одночасних користувачів, перевірка latency (ціль <30ms) та stability.
  5. Деплой: розгортаємо стейджинг, ідентичний продуктиву (Docker Compose/Kubernetes). Виробниче середовище відрізняється тільки scale — не конфігурацією.

Орієнтовні строки

Масштаб завдання Строки
Nakama self-hosted + базова інтеграція в Unity 1–2 тижні
PlayFab integration (auth + economy + leaderboards) 2–3 тижні
Dedicated game server (Unity headless) + hosting 3–6 тижнів
Повний backend для multiplayer (server + meta-layer) 6–12 тижнів

Що входить в роботу

  • Документація: схема API, опис ендпоінтів, інструкція з деплою.
  • Доступи: репозиторій з кодом, credentials до стейджингу та продуктиву.
  • Навчання: проведемо сесію для команди по роботі з backend.
  • Підтримка: гарантійна підтримка 1 місяць після здачі.

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог та інфраструктурного бюджету. Отримайте консультацію з вибору стеку — зв'яжіться з нами.

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1708
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1175
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    806
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    894
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів