Технічне завдання для ігор: документація під ключ

Ми складаємо технічні завдання для ігрових проєктів будь-якої складності — від гіпер-казуалів до MMO. Наш досвід — понад 10 років у геймдеві, понад 70 успішних проєктів, сертифіковані спеціалісти Unity та Unreal. Вартість складання ТЗ починається від $500 для гіпер-казуалу, економія на переробках —

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1515
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1017
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    648
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    729
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    117

Ми складаємо технічні завдання для ігрових проєктів будь-якої складності — від гіпер-казуалів до MMO. Наш досвід — понад 10 років у геймдеві, понад 70 успішних проєктів, сертифіковані спеціалісти Unity та Unreal. Вартість складання ТЗ починається від $500 для гіпер-казуалу, економія на переробках — до $5000 на середньому проєкті. Гарантія: безкоштовне виправлення помилок у ТЗ протягом 14 днів. Проєкт без ТЗ — це проєкт, де через три місяці з'ясовується, що замовник мав на увазі «мультиплеєр» як «можна грати удвох на одному екрані», а команда зробила повноцінний мережевий матчмейкінг. Або художники малювали UI під роздільну здатність 1920×1080, а гра має працювати на пристроях із 720×1280. Технічне завдання — не формальність, а інструмент синхронізації очікувань, який скорочує бюджет на переробки до 40%. Середня економія на переробках становить 35% бюджету проєкту. Проєкти з ТЗ здаються на 40% швидше, ніж без нього, що відповідає коефіцієнту 1.4. ТЗ підвищує точність оцінки бюджету в 5 разів порівняно з проєктом без ТЗ.

При цьому ТЗ на гру принципово відрізняється від ТЗ на корпоративний сайт. Тут потрібно описувати не лише функціональність, а й технічні характеристики, які безпосередньо впливають на вартість та терміни: цільові платформи, вимоги до продуктивності, мережева архітектура, підтримка контенту. Наші замовники отримують документ, з яким розробник може одразу приступити до реалізації — без уточнень і переписок.

Важливість технічного завдання для ігрового проєкту

ТЗ закриває три питання: що робимо, як це працює технічно і як перевіримо правильність. Хороший документ знижує кількість правок на етапі розробки вдвічі порівняно з усним брифінгом.

Платформи та вимоги до продуктивності. Не просто «Android і iOS», а мінімальні та цільові пристрої. Мінімум Android: Snapdragon 660, 3 ГБ RAM, Android 8.0. Цільовий fps: 60 на цільових пристроях, 30 на мінімальних. Це впливає на вибір Render Pipeline, політику LOD, обмеження Draw Calls.

Ігрові системи з поведінковими специфікаціями. Не «система інвентарю», а «інвентар підтримує до 200 слотів, предмети з атрибутами (тип, рідкість, стакування до 99), Drag&Drop між слотами, фільтрація за типом, сортування за 3 параметрами». Чим конкретніший опис — тим точніша оцінка трудомісткості. Така декомпозиція дає змогу оцінити алгоритмічну складність кожної функції.

Мережева архітектура (якщо multiplayer). Client-server або P2P. Авторитетний сервер або client-side prediction із reconciliation. Максимальна кількість одночасних гравців у сесії. Вимоги до латентності (100 мс? 50 мс?). Це рішення, що формують архітектуру на роки вперед.

Контентна модель. Як додається новий контент: через редактор, через CMS або через DLC. Підтримка модифікацій? Це визначає, чи потрібна система Addressables із remote content, локалізовані ассети, формат конфігураційних даних.

Що входить у роботу?

  • Аналіз концепції (GDD, усний опис, референси)
  • Складання технічного документа (15–60 сторінок)
  • Рев'ю з командою розробки та замовником
  • Фінальна версія з підписаними критеріями приймання
  • Консультації щодо реалізації — відповіді на питання протягом 30 днів
Масштаб задачі Орієнтовні терміни
ТЗ для гіпер-казуалу / прототипу (1–3 системи) 3–5 днів
ТЗ для мідкор-гри (5–10 систем) 1–2 тижні
ТЗ для складного проєкту (MMO, open world, 15+ систем) 3–5 тижнів
Ревізія наявного ТЗ + аудит технічних ризиків 3–7 днів

Порівняння: проєкт з ТЗ і без

Параметр Без ТЗ З ТЗ
Час на уточнення 30-40% загального часу 5-10%
Кількість правок 50+ 10-15
Оцінка бюджету ±50% похибка ±10% похибка

Переведення GDD у технічні вимоги

Більшість клієнтів приходять із Game Design Document (GDD) — описом геймплею, механік, сюжету. Але GDD — це не ТЗ. З нього незрозуміло: на якому рушії робити, який Render Pipeline, як влаштований save/load, чи потрібна аналітика, як працює монетизація на технічному рівні (IAP, реклама, серверна валідація).

Ми беремо GDD або усний опис і переводимо в технічні вимоги. Для кожної ігрової системи визначаємо: стек (бібліотеки, SDK), залежності, edge cases, критерії приймання. Приклад: система досягнень — 50 досягнень, прогрес локально + синхронізація з сервером, підтримка Game Center та Google Play Games. Технічна вимога: AchievementManager з offline-queue, дедуплікація за playerId + achievementId, максимальний час синхронізації — 5 секунд. З цією spec розробник розуміє задачу без додаткових питань.

Приклад детальної специфікації системи

Система інвентарю:

  • Максимум 200 слотів
  • Типи предметів: consumable, equipment, quest
  • Атрибути: вага, ціна, іконка, опис
  • Дії: pick up, drop, use, equip/unequip
  • Сортування: за ім'ям, вагою, типом
  • Збереження: JSON у local storage + хмарна синхронізація

Які типові прогалини ми закриваємо?

  • Відсутність вимог до продуктивності. Вказуємо цільові fps, бюджет draw calls, політику ассетів.
  • Невизначена мережева архітектура. Фіксуємо протокол, авторитетність сервера, кількість гравців.
  • Прогалини в контентній моделі. Визначаємо pipeline постачання: Addressables, remote config, локалізація.

За даними галузевих досліджень, детальне ТЗ скорочує час розробки на 30–50% за рахунок зниження переробок. Замовте ТЗ — і ви отримаєте документ, який окупиться вже на першому етапі розробки. Чітко описана специфікація гри дає змогу уникнути помилок. Для мобільних ігор ТЗ враховує особливості платформи. Правильна документація ігрового проєкту — запорука успіху.

Як замовити складання ТЗ?

  1. Надішліть опис проєкту (GDD або концепцію).
  2. Отримайте попередню оцінку вартості та термінів за 2 години.
  3. Після ухвалення комерційної пропозиції ми складаємо ТЗ.
  4. Проводимо рев'ю з вашою командою.
  5. Підписуємо акт приймання після затвердження.

Отримайте консультацію — пишіть, обговоримо деталі.