Ми складаємо технічні завдання для ігрових проєктів будь-якої складності — від гіпер-казуалів до MMO. Наш досвід — понад 10 років у геймдеві, понад 70 успішних проєктів, сертифіковані спеціалісти Unity та Unreal. Вартість складання ТЗ починається від $500 для гіпер-казуалу, економія на переробках — до $5000 на середньому проєкті. Гарантія: безкоштовне виправлення помилок у ТЗ протягом 14 днів. Проєкт без ТЗ — це проєкт, де через три місяці з'ясовується, що замовник мав на увазі «мультиплеєр» як «можна грати удвох на одному екрані», а команда зробила повноцінний мережевий матчмейкінг. Або художники малювали UI під роздільну здатність 1920×1080, а гра має працювати на пристроях із 720×1280. Технічне завдання — не формальність, а інструмент синхронізації очікувань, який скорочує бюджет на переробки до 40%. Середня економія на переробках становить 35% бюджету проєкту. Проєкти з ТЗ здаються на 40% швидше, ніж без нього, що відповідає коефіцієнту 1.4. ТЗ підвищує точність оцінки бюджету в 5 разів порівняно з проєктом без ТЗ.
При цьому ТЗ на гру принципово відрізняється від ТЗ на корпоративний сайт. Тут потрібно описувати не лише функціональність, а й технічні характеристики, які безпосередньо впливають на вартість та терміни: цільові платформи, вимоги до продуктивності, мережева архітектура, підтримка контенту. Наші замовники отримують документ, з яким розробник може одразу приступити до реалізації — без уточнень і переписок.
Важливість технічного завдання для ігрового проєкту
ТЗ закриває три питання: що робимо, як це працює технічно і як перевіримо правильність. Хороший документ знижує кількість правок на етапі розробки вдвічі порівняно з усним брифінгом.
Платформи та вимоги до продуктивності. Не просто «Android і iOS», а мінімальні та цільові пристрої. Мінімум Android: Snapdragon 660, 3 ГБ RAM, Android 8.0. Цільовий fps: 60 на цільових пристроях, 30 на мінімальних. Це впливає на вибір Render Pipeline, політику LOD, обмеження Draw Calls.
Ігрові системи з поведінковими специфікаціями. Не «система інвентарю», а «інвентар підтримує до 200 слотів, предмети з атрибутами (тип, рідкість, стакування до 99), Drag&Drop між слотами, фільтрація за типом, сортування за 3 параметрами». Чим конкретніший опис — тим точніша оцінка трудомісткості. Така декомпозиція дає змогу оцінити алгоритмічну складність кожної функції.
Мережева архітектура (якщо multiplayer). Client-server або P2P. Авторитетний сервер або client-side prediction із reconciliation. Максимальна кількість одночасних гравців у сесії. Вимоги до латентності (100 мс? 50 мс?). Це рішення, що формують архітектуру на роки вперед.
Контентна модель. Як додається новий контент: через редактор, через CMS або через DLC. Підтримка модифікацій? Це визначає, чи потрібна система Addressables із remote content, локалізовані ассети, формат конфігураційних даних.
Що входить у роботу?
- Аналіз концепції (GDD, усний опис, референси)
- Складання технічного документа (15–60 сторінок)
- Рев'ю з командою розробки та замовником
- Фінальна версія з підписаними критеріями приймання
- Консультації щодо реалізації — відповіді на питання протягом 30 днів
| Масштаб задачі | Орієнтовні терміни |
|---|---|
| ТЗ для гіпер-казуалу / прототипу (1–3 системи) | 3–5 днів |
| ТЗ для мідкор-гри (5–10 систем) | 1–2 тижні |
| ТЗ для складного проєкту (MMO, open world, 15+ систем) | 3–5 тижнів |
| Ревізія наявного ТЗ + аудит технічних ризиків | 3–7 днів |
Порівняння: проєкт з ТЗ і без
| Параметр | Без ТЗ | З ТЗ |
|---|---|---|
| Час на уточнення | 30-40% загального часу | 5-10% |
| Кількість правок | 50+ | 10-15 |
| Оцінка бюджету | ±50% похибка | ±10% похибка |
Переведення GDD у технічні вимоги
Більшість клієнтів приходять із Game Design Document (GDD) — описом геймплею, механік, сюжету. Але GDD — це не ТЗ. З нього незрозуміло: на якому рушії робити, який Render Pipeline, як влаштований save/load, чи потрібна аналітика, як працює монетизація на технічному рівні (IAP, реклама, серверна валідація).
Ми беремо GDD або усний опис і переводимо в технічні вимоги. Для кожної ігрової системи визначаємо: стек (бібліотеки, SDK), залежності, edge cases, критерії приймання. Приклад: система досягнень — 50 досягнень, прогрес локально + синхронізація з сервером, підтримка Game Center та Google Play Games. Технічна вимога: AchievementManager з offline-queue, дедуплікація за playerId + achievementId, максимальний час синхронізації — 5 секунд. З цією spec розробник розуміє задачу без додаткових питань.
Приклад детальної специфікації системи
Система інвентарю:
- Максимум 200 слотів
- Типи предметів: consumable, equipment, quest
- Атрибути: вага, ціна, іконка, опис
- Дії: pick up, drop, use, equip/unequip
- Сортування: за ім'ям, вагою, типом
- Збереження: JSON у local storage + хмарна синхронізація
Які типові прогалини ми закриваємо?
- Відсутність вимог до продуктивності. Вказуємо цільові fps, бюджет draw calls, політику ассетів.
- Невизначена мережева архітектура. Фіксуємо протокол, авторитетність сервера, кількість гравців.
- Прогалини в контентній моделі. Визначаємо pipeline постачання: Addressables, remote config, локалізація.
За даними галузевих досліджень, детальне ТЗ скорочує час розробки на 30–50% за рахунок зниження переробок. Замовте ТЗ — і ви отримаєте документ, який окупиться вже на першому етапі розробки. Чітко описана специфікація гри дає змогу уникнути помилок. Для мобільних ігор ТЗ враховує особливості платформи. Правильна документація ігрового проєкту — запорука успіху.
Як замовити складання ТЗ?
- Надішліть опис проєкту (GDD або концепцію).
- Отримайте попередню оцінку вартості та термінів за 2 години.
- Після ухвалення комерційної пропозиції ми складаємо ТЗ.
- Проводимо рев'ю з вашою командою.
- Підписуємо акт приймання після затвердження.
Отримайте консультацію — пишіть, обговоримо деталі.






