Створення промо-матеріалів з ігрової графіки

Створення промо-матеріалів з ігрової графіки Гра готова, графіка у рушії виглядає добре – але для маркетингу потрібен банер, обкладинка Steam, трейлер та сторіс. Художник відкриває Photoshop і намагається зробити скріншот «красивішим». Результат: артефакти стиснення, неправильна експозиція, випад

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1526
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1030
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    657
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    738
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    142

Створення промо-матеріалів з ігрової графіки

Гра готова, графіка у рушії виглядає добре – але для маркетингу потрібен банер, обкладинка Steam, трейлер та сторіс. Художник відкриває Photoshop і намагається зробити скріншот «красивішим». Результат: артефакти стиснення, неправильна експозиція, випадковий шрифт – гра програє в першому враженні. Ми (команда геймдев-інженерів) стикаємося з цим регулярно. Наш підхід – не брати скріншот, а повноцінно рендерити промо-сцени в рушії з налаштуваннями вищими, ніж у білді. Це гарантує pixel-perfect якість та єдину візуальну мову.

Промо-матеріали – це не арт, а виробничий конвеєр. Ми беремо замовлення під ключ: від ревізії асетів до експорту всіх форматів. Досвід більш ніж 50 проєктів за 5 років роботи дозволяє гарантувати результат. Все, що потрібно – ваш проєкт і список каналів. Зв'яжіться з нами, щоб оцінити терміни та обсяг.

Далі розберемо технічні деталі: як налаштувати рендер, які формати для якого каналу, як працювати з типографікою та брендом.

Як налаштувати промо-сцену в Unity?

Для Unity: виділена промо-сцена з High Definition Render Pipeline (HDRP) або URP з налаштуваннями вищими, ніж в ігровому білді. Ray tracing для віддзеркалень і тіней, якщо залізо підтримує – для маркетингового рендеру цільове залізо не є обмеженням. Використовуємо Unity Recorder в режимі Image Sequence або Animation Clip для захоплення кадрів у потрібному роздільності.

Ключовий момент: Post-processing Volume в промо-сцені налаштовується окремо. Bloom інтенсивніший, Depth of Field на передньому плані для кінематографічності, Color Grading з теплими тінями та холодними світлами за класичною complementary схемою – все це нормально для маркетингу і неприйнятно для геймплею.

Cinemachine Camera з Dolly Track дозволяє розмістити камеру саме в тій точці та з саме тим FOV, який потрібен для композиції кадру – без обмежень геймплейної камери. Для персонажних кадрів: кастомна анімація пози через Animation Rigging або Timeline, щоб персонаж дивився в камеру в потрібному ракурсі.

Наприклад, у проєкті з грою жанру RPG ми налаштували промо-сцену з HDRP та включили патентрасинг на NVIDIA RTX. Завдяки окремому плану освітлення та кастомній анімації персонажа, ми скоротили час пост-обробки з 8 годин до 1,5 години, а кількість ітерацій затвердження зменшилася до однієї.

Які формати та розміри потрібні для кожного каналу?

Канал Формат Роздільна здатність
Steam Capsule JPG/PNG 616×353 (main), 460×215 (small)
App Store Feature PNG 1024×1024 (icon), 1320×2868 (screenshot 6.7")
Google Play Feature Graphic JPG/PNG 1024×500
YouTube Thumbnail JPG 1280×720
Instagram/Stories MP4/PNG 1080×1920
Facebook/VK Banner JPG 1200×628

Кожен формат має свої безпечні зони – Steam Capsule обрізається по краях у деяких відображеннях, сторіс перекриваються іконкою профілю та інтерфейсом знизу. Проєктуємо з урахуванням цих обмежень.

Чому типографіка та бренд важливі в промо?

Промо-матеріали повинні підтримувати єдину візуальну мову: шрифти з brand book, кольорова палітра, стиль іконографіки. Якщо brand book не існує – це окреме завдання (або мінімальний гайдлайн для потреб маркетингу).

Текст на промо: максимум два рівні ієрархії (заголовок + підзаголовок), читабельність на малому розмірі прев'ю. Банер з 80 словами ніхто не читає – але всі помічають, якщо шрифт не підходить до стилю гри.

Для ігрових серій або регулярних оновлень: шаблонна система в Figma або Adobe XD з компонентами-плейсхолдерами для скріншотів і тексту. Новий контент-оновлення → заміна скріншота та тексту в шаблоні → експорт всього набору форматів за 20 хвилин замість двох днів.

Що входить в роботу

  • Аналіз ігрових асетів: оцінка якості, доробка при необхідності
  • Налаштування промо-сцени в рушії (Unity/Unreal Engine)
  • Рендер кадрів у 4K з подальшим масштабуванням під кожен канал
  • Пост-обробка: кольорокорекція, ретуш, додавання ефектів
  • Підбір шрифтів та типографіки відповідно до бренду
  • Створення шаблонів у Figma для подальших оновлень
  • Експорт всіх форматів з урахуванням безпечних зон
  • Підготовка відео-тизера (опціонально)

Ми також надаємо коротку документацію щодо використання шаблонів і гарантуємо підтримку протягом двох тижнів після здачі.

Анімовані промо-матеріали

GIF-банери та HTML5-анімації для web-кампаній. Для ігор з яскравою анімацією – зациклений кліп 3-5 секунд з геймплею працює краще статичного зображення. Експорт з Unity Recorder в PNG-sequence → збірка в After Effects → оптимізація через gifsicle для GIF або кодування в WebM для web.

Відео-тизери для соцмереж: 15-30 секунд, перші 3 секунди без звуку (автовідтворення). Монтаж у Premiere, кольорокорекція, субтитри – тому що 85% переглядів відео в сторіс відбувається без звуку.

Терміни

Обсяг Термін
Базовий комплект (Store + 1 соцмережа, 1 локаль) 3–6 днів
Повний комплект (усі платформи, 3 локалі) 2–3 тижні
+ Шаблонна система в Figma +3–5 днів
+ Короткий відео-тизер +4–7 днів

Вартість розраховується після оцінки наявності арт-асетів та переліку необхідних форматів. Напишіть нам для попередньої оцінки.