Рендеринг маркетингових скриншотів і відео ігор

Галерея в магазині вирішує, чи натисне гравець кнопку, — а слабкі кадри мовчки втрачають продажі. Ми робимо рендеринг маркетингових скриншотів і відео під ключ: від підбору ракурсів, світла й композиції до готових наборів під кожен майданчик. Вітрина починає працювати на відгук гравців, а не просто займати місце.
Часті запитання

Рендеринг скриншотів: чому матеріали не продають гру

Аудиторія обирає гру очима. Вітрина в магазині застосунків — це кілька кадрів і коротке відео, і за ними гравець за пару секунд вирішує, чи варто взагалі відкривати сторінку далі.

Якщо матеріали знято «як вийшло» — випадковий ракурс, перевантажений інтерфейс, тьмяне світло — навіть сильний проєкт виглядає прохідним. Відгук гравців падає, і команда шукає причину в ігровому процесі, хоча проблема на вітрині.

Рендеринг скриншотів закриває саме це: ми збираємо сцену заново — світло, ракурс, композицію, акценти — і показуємо гру такою, якою її задумували. Слабкі місця в кадр не потрапляють, а сильні виходять на перший план. Гравець бачить масштаб, атмосферу та якість графіки й уже готовий натиснути «встановити».

Маркетингові матеріали гри ми робимо як окремий продукт, а не як побічний підсумок збірки. Ключові сцени, персонажі, механіки вибудовуються так, щоб утримати увагу в перші секунди й довести до встановлення.

Готуємо серії кадрів під різні майданчики та формати, щоб вітрина виглядала цілісно і в магазині, і в рекламних добірках.

Що отримує замовник: зростання конверсії сторінки гри, сильніший відгук гравців на старті та в акціях, упізнавані образи, які працюють у всіх кампаніях. Матеріали оновлюються під нові події та сезони, тому вітрина не «вигорає» й продовжує приносити встановлення.

Що отримує студія та видавець від якісної вітрини

Каталог — це полиця, де гравець обирає за секунди: десятки проєктів стоять поруч, і увага дістається тому, чия вітрина виглядає переконливіше. Слабке зображення не пояснює, чим ваша гра відрізняється від сусідніх, і відвідувач іде далі, навіть не відкривши опис.

Рендеринг скриншотів і відео закриває цю прогалину. Ми збираємо промо-матеріали гри, які показують ігровий процес, атмосферу та ключові механіки так, як їх побачить сам гравець.

Це дає помітність у каталозі: сторінка вирізняється у стрічці, а не зливається з однотипними прев’ю, і перший дотик з аудиторією працює на вас.

Далі вмикається упізнаваність проєкту. Коли кадри, ролики та банери витримані в єдиному візуальному образі, гравець упізнає гру і на сторінці магазину, і в рекламних кампаніях, і в публікаціях спільноти — довіра до проєкту зростає, а разом з нею й готовність натиснути «купити».

Для залучення гравців це пряма вигода: матеріали не потрібно переробляти під кожен канал, вони одразу годяться під анонс, релізний ролик, оновлення та рекламу. Видавець отримує комплект, який економить тижні погоджень, а студія — вітрину, яка говорить за гру без зайвих слів. Ми робимо такий рендеринг для студій і видавців і допомагаємо показати проєкт у каталозі сильніше.

Рендеринг скриншотів під задачу: формати матеріалів

Формат матеріалу обирають не за красою, а під задачу: де команда його показуватиме і що має зробити глядач — помітити гру, встановити її або повернутися до оновлення.

Тому той самий кадр ми готуємо по-різному для сторінки магазину, рекламного розміщення та прес-кіту, а не розтягуємо один файл на всі майданчики.

Нижче — формати, з якими до нас приходять найчастіше. Якщо вашого сценарію в таблиці немає, опишіть задачу — запропонуємо варіант під неї.

Формат матеріалу Для кого підходить Що отримує команда
Ключові кадри гри Сторінка магазину, прес-кіт, зовнішня реклама Статичні зображення в єдиному стилі, готові до публікації
Анімовані прев’ю Соцмережі, картка магазину, анонси Короткі ролики, які показують гру в русі за пару секунд
Матеріали під кампанію Рекламні розміщення та партнерські майданчики Набір у потрібних пропорціях під кожен канал, без ручного підгону
Набір під реліз Анонс, день виходу, перші тижні продажів Повний комплект: кадри, прев’ю, обкладинки, зображення для преси
Матеріали оновлень Доповнення, сезонні події, акції Нові матеріали під кожну подію в тому ж візуальному стилі

Комплект віддаємо готовим до роботи: файли під кожен майданчик, зрозумілі імена та структура папок — маркетингу не потрібно нічого доопрацьовувати вручну.

А якщо гра живе й оновлюється, ми тримаємо єдиний стиль і додаємо матеріали під нові події, щоб вітрина не виглядала занедбаною.

Як проходить проєкт: від брифу до готової галереї

Проєкт будується так, щоб ви в будь-який момент розуміли, на якому етапі робота і що отримаєте на виході. Нижче — типовий шлях: від першої розмови до готової галереї скриншотів і відео, яку можна одразу віддавати в маркетинг.

  1. Розбір задачі. Обговорюємо, для чого потрібен рендеринг: сторінка гри, магазин застосунків, рекламні матеріали або презентація для партнерів. Фіксуємо сцени та ракурси, які найважливіше показати.
  2. План і строки виробництва. Ви отримуєте перелік матеріалів, порядок роботи та календар з датами — одразу видно, коли можна планувати публікацію.
  3. Погодження візуалу. Підбираємо світло та композицію під ваш бренд, показуємо пробні кадри. Правки на цьому етапі проходять швидше й без переробок на фіналі.
  4. Виробництво. Рендеримо основну партію та тримаємо вас у курсі за проміжними результатами.
  5. Приймання матеріалів. Ви отримуєте готові файли у форматах під кожен канал, разом перевіряємо комплектність і вносимо точкові правки за потреби.
  6. Підтримка після випуску. Потрібен новий ракурс або сезонна версія сцени — повертаємося до проєкту без перезбирання з нуля.

Кожен етап закінчується зрозумілим результатом, тому робота не розтягується й не обростає несподіванками. На будь-якому кроці ви знаєте, що вже готово і що буде далі — а після випуску матеріали продовжують працювати у ваших кампаніях.

Що увійде в постачання і що залишиться у вас

Ми віддаємо не «папку з картинками», а готовий комплект, який одразу йде в роботу: маркетингу — під кампанії, каталогу — під картки та сторінки товару, пресі — під публікації та партнерські матеріали.

Усе розкладено за призначенням і форматами, тому вашій команді не потрібно розбиратися в устрої файлів і щось домальовувати.

До складу постачання входить:

  • Готові набори матеріалів — добірки під запуск кампанії, оновлення каталогу та публікацію в пресі, кожна зі своїм набором ракурсів і сюжетів.
  • Вихідники матеріалів — файли в робочому вигляді, щоб ви могли збирати нові поєднання та адаптації власними силами, без звернення до нас за кожною правкою.
  • Версії під різні канали — горизонтальні та вертикальні кадри, короткі й повні відеофрагменти, статичні зображення для карток і банерів.
  • Передача файлів — зручним для вас способом, зі зрозумілою структурою папок і назвами, за якими будь-що знаходиться за секунди.
  • Права на використання — матеріали можна застосовувати в рекламі, на сайті, в соцмережах і партнерських комунікаціях без обмежень за строком.
  • Короткий супровід — підкажемо вашій команді, як збирати нові версії з вихідників, щоб далі ви працювали самостійно.

Кожен пункт закривається за чек-листом приймання: ви бачите, що саме отримали, і підтверджуєте готовність. Якщо по ходу потрібно додати набір під новий канал або сезонну кампанію — обговоримо задачу окремо.

Кейс: як оновлені матеріали підняли відгук гравців

Коли до нас приходить студія із задачею перезапустити сторінку гри, ми спочатку дивимося, як матеріали впливають на рішення гравців.

Так було і з командою Nordlight Games: у гри склалася лояльна аудиторія, але сторінка в магазинах не переконувала новачків — старі скриншоти показували світ, але не його характер.

Що було до

Перші екрани зустрічали відвідувача порожніми пейзажами, а ролик починався з довгого прологу. Людина не розуміла, що її чекає в перші хвилини гри, і йшла, не додивившись.

Відгук аудиторії на сторінці тримався нижче середнього по жанру, а залучення нових гравців коштувало дорожче, ніж у конкурентів.

Що ми зробили і що змінилося

Ми перезібрали візуальний ряд: відрендерили ключові сцени з акцентом на бій і рідкісні нагороди, зібрали короткий ролик із динамікою в перших секундах і підготували окремі матеріали під кожен канал — сторінку магазину, соцмережі, рекламу.

Рендеринг ішов на професійному обладнанні, тому картинка залишалася однаково якісною в усіх форматах.

Кампанія дала вимірювану динаміку: частка встановлень зросла на третину, перегляди ролика до кінця — майже вдвічі, час на сторінці збільшився в 1,8 раза. Гравці стали частіше ділитися матеріалами, а студія повернулася до нас за наступною партією — уже під сезонне оновлення.

Що якщо у нас нестандартний візуальний стиль?

Шаблонний підхід справді вбиває авторський стиль — але ми працюємо не за шаблоном. Для кожного проєкту ми спочатку розбираємося, з чого складається ваша візуальна мова: палітра, пластика персонажів, характер світла, ритм руху, фактура поверхонь. Саме ці деталі роблять проєкт упізнаваним, і саме їх ми беремо за основу.

Індивідуальні вимоги фіксуємо до старту, а не правимо по ходу. Ваша команда надсилає матеріали, ілюстрації та начерки — ми звіряємо їх із тим, що виходить у кадрі, і показуємо розбіжності заздалегідь, поки це розмова, а не переробка всієї серії. Нестандартний візуальний стиль для нас — не ризик, а зрозумілий набір умов.

Далі — підбір формату під задачу. Під мальований, піксельний, стилізований або повністю авторський стиль підбирається своя подача: ракурси, крупність планів, тривалість ролика, поведінка камери. Десь сильніше працює статичний кадр, десь — коротка анімація з акцентом на рух. Ми не «причісуємо» проєкт під загальний стандарт і не підганяємо його під зручний нам потік.

Світло, матеріали та фінальну обробку налаштовуємо вручну під ваш стиль — професійне обладнання тут лише засіб, а не самоціль. Якщо сумніваєтеся, що авторський стиль виживе в рендері, покажемо це на одному кадрі: ви побачите результат до того, як замовлена вся серія.

Опишіть задачу та надішліть матеріали — повернемося з оцінкою та планом, як зберегти упізнаваність проєкту в маркетингових скриншотах і відео.

Питання, які ставлять до старту проєкту

Перед стартом замовники хочуть розуміти правила: скільки правок, у які строки, кому належать матеріали і що буде, якщо результат не підійде. Відповідаємо заздалегідь — щоб рішення ухвалювалося без сюрпризів у середині проєкту.

Скільки правок входить і що вважається доопрацюванням?

На кожному етапі — затвердження та раунд правок: спочатку погоджуємо ракурси й сцени, потім світло та композицію, потім фінальну подачу. Доопрацювання в межах затвердженої концепції робимо без доплат, а зміна концепції після погодження — окрема задача з відкритою оцінкою.

Як швидко отримаємо готові матеріали?

Строки фіксуємо в плані до старту: ви бачите дату першої версії та дату фінального пакета. Якщо запуск кампанії або оновлення картки в магазині застосунків прив’язано до конкретного дня, скажіть одразу — побудуємо графік від нього.

Кому належать права на матеріали?

Готові файли та вихідники передаємо з повними правами: реклама, магазини застосунків, сайт, соцмережі — без обмежень за територією та строком. Ваші матеріали не показуємо в кейсах без письмової згоди.

Що робити, якщо готове не підійде?

Показуємо проміжні версії, а не фінал наосліп — курс можна скоригувати на будь-якому кроці. Якщо затверджений результат не збігся з отриманим, переробляємо за свій рахунок і заздалегідь закладаємо цей час у графік.

Решту умов — обсяги, формат здачі, склад пакета — фіксуємо письмово разом з оцінкою, щоб у вас залишився документ, на який можна спертися.

Обговоримо задачу та повернемося з планом і оцінкою

Розмова починається не з презентації, а з вашої задачі: скільки ігор і сцен потрібно відрендерити, де матеріали будуть показуватися, до якого строку потрібен результат.

Чим конкретніші вхідні дані, тим точніша оцінка — тому ми одразу просимо те, що у вас уже є: моделі, текстури, чорнові збірки, референси зі світла та ракурсів.

За підсумками обговорення ви отримуєте зрозумілий порядок співпраці, без сюрпризів по ходу:

  • Оцінку задачі — скільки сцен реально встигнути, що впливає на строк і де можна зекономити час без втрати якості картинки.
  • План робіт — етапи, точки погодження та момент, коли ви бачите перший результат, а не лише звіт про процес.
  • Заявку на матеріали — короткий список того, що потрібно від вашої команди, щоб старт проєкту не буксував на погодженнях.
  • Схему віддачі — у яких форматах і роздільних здатностях прийдуть скриншоти та відео під кожен канал: магазини застосунків, соцмережі, лендінг, презентації інвестору.
  • Порядок співпраці — хто з вашого боку погоджує кадри, як вносяться правки і скільки раундів правок входить у роботу.
  • Варіанти охоплення — тільки ключові кадри або повний набір маркетингових матеріалів під запуск.

Далі — короткий підготовчий етап: ми збираємо сцени, показуємо тестовий кадр і лише після вашого «так» виводимо весь пакет. Так ви бачите стиль і якість до того, як робота піде в тираж.

Опишіть задачу в двох-трьох реченнях — повернемося з планом, строками та складом робіт. Якщо зручніше, додайте наявні матеріали одразу: це скоротить шлях до першого кадру.

Наші компетенції

Останні роботи

  • Розробка гри для компанії Mortal Motors
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1709
  • Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1180
  • Розробка ігри для компанії Second term
    Розробка ігри для компанії Second term
    807
  • 3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    899
  • Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    402

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів