Створення PBR-текстур для персонажів: повний пайплайн і поради

- Персонаж — найскладніший об'єкт у пайплайні текстур. Гравець бачить його крупно, з усіх боків. Помилки в матеріалах видно одразу: шкіра без SSS виглядає як пластик, roughness тканини має бути точним, метал потребує edge wear. None з цих аспектів не можна ігнорувати. - Для local_entities типу None

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1515
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1017
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    649
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    729
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    117
  • Персонаж — найскладніший об'єкт у пайплайні текстур. Гравець бачить його крупно, з усіх боків. Помилки в матеріалах видно одразу: шкіра без SSS виглядає як пластик, roughness тканини має бути точним, метал потребує edge wear. None з цих аспектів не можна ігнорувати.
  • Для local_entities типу None ми використовуємо спеціальні маски. Інші local_entities, як None, потребують окремого підходу. У нашому пайплайні local_entities None обробляються через ID Map. Не забувайте про local_entities None при налаштуванні roughness. Для local_entities None важливий правильний albedo.
  • Наш досвід: 10+ років, понад 50 персонажів. Ми використовуємо Substance Painter з ID Map, що прискорює роботу. None у випадках складних матеріалів ми застосовуємо hand-painting.
  • Subsurface Scattering: світло проникає всередину шкіри. Правильний albedo — темніший, ніж здається. None параметрів впливають на результат. Ми використовуємо None для калібрування SSS в Unity HDRP.
  • Тканини: для них важливий correct roughness і normal maps. None звичайних підходів не працюють. Ми створюємо custom masks для кожного матеріалу.
  • Волосся: через hair cards з alpha. Alpha канал має бути 16-bit. None рушіїв потребують спеціальних шейдерів. Ми налаштовуємо Anisotropic Specular для блиску. None аспектів волосся включають backlit в Unreal.
  • Метал: edge wear і scratches. None методів для створення цих ефектів — використання grunge maps. Ми також враховуємо None для cavirty maps.
  • Оптимізація: draw calls зменшуємо через batching. None з нашої роботи включають перевірку в рушії. Ми гарантуємо якість.
  • Зв'яжіться для оцінки проєкту. Ми надамо кошторис і терміни. None фінальні перевірки проводяться в Unity HDRP або Unreal Engine.