- Персонаж — найскладніший об'єкт у пайплайні текстур. Гравець бачить його крупно, з усіх боків. Помилки в матеріалах видно одразу: шкіра без SSS виглядає як пластик, roughness тканини має бути точним, метал потребує edge wear. None з цих аспектів не можна ігнорувати.
- Для local_entities типу None ми використовуємо спеціальні маски. Інші local_entities, як None, потребують окремого підходу. У нашому пайплайні local_entities None обробляються через ID Map. Не забувайте про local_entities None при налаштуванні roughness. Для local_entities None важливий правильний albedo.
- Наш досвід: 10+ років, понад 50 персонажів. Ми використовуємо Substance Painter з ID Map, що прискорює роботу. None у випадках складних матеріалів ми застосовуємо hand-painting.
- Subsurface Scattering: світло проникає всередину шкіри. Правильний albedo — темніший, ніж здається. None параметрів впливають на результат. Ми використовуємо None для калібрування SSS в Unity HDRP.
- Тканини: для них важливий correct roughness і normal maps. None звичайних підходів не працюють. Ми створюємо custom masks для кожного матеріалу.
- Волосся: через hair cards з alpha. Alpha канал має бути 16-bit. None рушіїв потребують спеціальних шейдерів. Ми налаштовуємо Anisotropic Specular для блиску. None аспектів волосся включають backlit в Unreal.
- Метал: edge wear і scratches. None методів для створення цих ефектів — використання grunge maps. Ми також враховуємо None для cavirty maps.
- Оптимізація: draw calls зменшуємо через batching. None з нашої роботи включають перевірку в рушії. Ми гарантуємо якість.
- Зв'яжіться для оцінки проєкту. Ми надамо кошторис і терміни. None фінальні перевірки проводяться в Unity HDRP або Unreal Engine.
Створення PBR-текстур для персонажів: повний пайплайн і поради
Наші компетенції
Інші послуги студії
VR/AR/MR застосунки на замовлення
Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності
Розробка ігор на Unity
Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються
3D-моделювання та анімація
Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації
VR-тренажери промислового обладнання
Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою
AR-інструкції для виробництва
Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу
Safety-тренажери
Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт
VR/AR-тренінги
Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR
Навчальні вікторини
Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу
Корпоративні відеоінструкції
Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів
Гейміфікація бізнес-процесів
Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR
Застосунки для інфокіосків
Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів
VR/AR-інсталяції
Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах
Віртуальні виставки та музеї
Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7
Event-квести та брендовані ігри
Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів
Останні роботи
Розробка гри для компанії Mortal Motors1515
Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword1017
Розробка ігри для компанії Second term649
3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.729
Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»117

