Збірка та підписання білдів для Meta Quest Store

Збірка та підписання білдів для Meta Quest Store Ми інтегруємо та налаштовуємо релізні збірки для Meta Quest Store — від генерації keystore до фінального підпису APK/AAB. Жодних сюрпризів при сабміті: всі entitlement, маніфест та налаштування пакета перевіряються до відправки. Якщо ви вже стикали

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Збірка та підписання білдів для Meta Quest Store

Ми інтегруємо та налаштовуємо релізні збірки для Meta Quest Store — від генерації keystore до фінального підпису APK/AAB. Жодних сюрпризів при сабміті: всі entitlement, маніфест та налаштування пакета перевіряються до відправки. Якщо ви вже стикалися з помилкою INVALID_CREDENTIALS після переходу на релізний keystore — ймовірно, fingerprint не збігається. Опишемо типові проблеми та процес їх вирішення.

Де конкретно ламається ланцюжок підпису

Найчастіша проблема — невідповідність keystore між debug та release збірками. Розробник тестував додаток місяцями з debug keystore, все працювало. При переході на релізний keystore з іншим SHA-1 перестають працювати entitlements, прив'язані до додатку в Horizon Developer Dashboard. Користувач встановлює додаток, відкриває — отримує помилку авторизації в Platform SDK, тому що OVRPlatform.Initialize() повертає INVALID_CREDENTIALS.

Другий клас проблем — AndroidManifest.xml. Meta вимагає набір специфічних permissions та intent-filter: com.oculus.permission.HAND_TRACKING, com.oculus.permission.EYE_TRACKING, com.oculus.intent.category.VR. Якщо додаток використовує passthrough, потрібно явно прописати com.oculus.permission.USE_SCENE та horizonos.permission.USE_ANCHOR_API для просторових якорів. Пропустив один — функція мовчки не працює, без помилок у логах, тільки якщо увімкнути verbose в adb logcat.

Окремо варто quest_categories в manifest.json пакета Horizon Store. Неправильна категорія або відсутній supported_input_devices — і додаток не пройде автоматичну перевірку. Meta перевіряє відповідність маніфесту заявленим функціям додатку.

Процес збірки релізного білда

Працюємо через Oculus Developer Hub або безпосередньо через командний рядок з adb та apksigner з Android SDK Build Tools. Для Unity-проєктів — Gradle wrapper, налаштування в launcherTemplate.gradle та mainTemplate.gradle.

Ключові кроки для коректного release-білда:

  • Keystore генерується через keytool з параметрами -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000. Зберігається окремо від репозиторію, SHA-1 та SHA-256 зберігаються в захищеному сховищі проєкту. В Unity — Player Settings → Publishing Settings → Use Custom Keystore.
  • target-api-level має бути 32 або вище для нових сабмітів (актуальне значення уточнюється в документації Horizon OS — Meta періодично підвищує мінімальний поріг).
  • Для перевірки підпису перед сабмітом: apksigner verify --verbose --print-certs app-release.apk. Переконуємося, що ланцюжок сертифікатів коректний та fingerprint збігається із зареєстрованим в Dashboard.
  • Тестування підписаного білда на пристрої — через adb install -r app-release.apk. Перед тестом видаляємо debug-версію повністю, інакше система може підхопити старі credentials.

Специфіка для різних каналів дистрибуції

Meta Quest Store передбачає кілька каналів: App Lab (для ранніх тестерів без повного рев'ю), Horizon Store (публічна публікація з повним рев'ю), та Side Quest / sideloading для внутрішнього тестування.

Для App Lab та Horizon Store вимоги до підпису ідентичні — різниця лише в процесі рев'ю. Для sideloading можна використовувати debug keystore, але тільки для внутрішніх тестів — це не релізний флоу.

Якщо в проєкті використовується Passthrough API або Mixed Reality Utility Kit (MRUK), в manifest.json додається секція required_feature з PASSTHROUGH. Без цього додаток не запуститься на пристроях з вимкненим passthrough.

Тип збірки Keystore Target API Перевірка entitlements
Debug / Dev Mode Debug keystore Будь-який Опціонально
App Lab Release keystore ≥ 32 Обов'язково
Horizon Store Release keystore ≥ 32 Обов'язково + рев'ю Meta

Як влаштований процес роботи

Отримуємо доступ до Horizon Developer Dashboard організації або працюємо через наданий app ID. Проводимо аудит поточного маніфесту та Gradle-конфігурації. Налаштовуємо keystore-інфраструктуру, якщо її немає. Потім збірка, підписання, тест на пристрої, підготовка пакета для сабміту.

Якщо проєкт вже був опублікований і потребує оновлення — перевіряємо сумісність версії keystore та versionCode (Meta не приймає пакет з versionCode ≤ попередньому).

Що входить в роботу

  • Аудит існуючого маніфесту та конфігурації збірки
  • Генерація та налаштування релізного keystore (з захистом та бекапом)
  • Налаштування маєсту (AndroidManifest.xml) та manifest.json під вимоги Meta
  • Збірка, підписання та перевірка на пристрої
  • Підготовка пакета для сабміту (App Lab / Horizon Store)
  • Документація щодо процесу та доступи
  • Підтримка при відхиленні рев'ю (одна ітерація)

Чому варто довірити збірку нам?

Маємо понад 7 років досвіду у VR/AR-проєктах на Unity та Unreal Engine. Випустили більше 15 додатків у Meta Quest Store — 95% з них пройшли рев'ю з першого разу. Знаємо всі типові помилки: від пропущених entitlement до невірної категорії в manifest.json. Наше налаштування зменшує ризик відхилення в 3 рази порівняно із самостійною збіркою. Ми гарантуємо, що підписаний APK пройде автоматичну перевірку Meta за умови коректного маніфесту з вашого боку.

Терміни: налаштування з нуля — 1-2 робочих дні. Якщо є готовий проєкт з існуючим маніфестом і потрібне лише виправлення та сабміт — кілька годин. Ітерація при відхиленні Meta — залежить від причини.

Вартість послуг: від 200$ за базове налаштування (аудит, підпис, тест) до 800$ за повний супровід з нуля до сабміту. Точну ціну називаємо після безкоштовної оцінки вашого проєкту.

Як виправити помилку INVALID_CREDENTIALS?

Якщо ви отримали цю помилку після переходу на release keystore, перш за все перевірте відповідність SHA-1 та SHA-256 в Dashboard та у підписаному пакеті. Виконайте apksigner verify --print-certs app-release.apk і порівняйте з тим, що зареєстровано. Якщо не збігається — оновіть fingerprint у Dashboard. Якщо збігається, проблема може бути в тому, що додаток не ініціалізував Platform SDK з правильним App ID. Переконайтеся, що використовується релізний App ID (не debug).

Оцінимо ваш проєкт безкоштовно — напишіть нам, і ми підготуємо план робіт та точну вартість. Під ключ з гарантією проходження рев'ю.