Мобільний AI-асистент на Llama: on-device та серверна інтеграція

Offline та Online Llama: ключові сценарії Інтеграція Llama в мобільний застосунок впирається в два питання: запускати модель локально чи через сервер? Вибір диктує всю архітектуру — від розміру бінарника до вартості підтримки. Ми пройшли цей шлях із десятками проєктів: від медичних чатів до фінан

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Мобільний AI-асистент на Llama: on-device та серверна інтеграція
Складний
~3-5 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    896
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    598

Offline та Online Llama: ключові сценарії

Інтеграція Llama в мобільний застосунок впирається в два питання: запускати модель локально чи через сервер? Вибір диктує всю архітектуру — від розміру бінарника до вартості підтримки. Ми пройшли цей шлях із десятками проєктів: від медичних чатів до фінансових консультантів. Нижче — технічні деталі, які зекономлять вам місяці експериментів.

Як вибрати між on-device та серверною Llama?

On-device — модель живе в пам'яті телефона, inference без інтернету. Реально для Llama 3.2 1B та 3B в INT4 квантизації. Llama 3.2 3B INT4 займає ~2 ГБ RAM і на iPhone 15 Pro видає 15–25 токенів/сек. Це варіант для застосунків із жорсткими вимогами до приватності (медичні дані не покидають пристрій) або для роботи в офлайні.

Серверна Llama — модель на вашому GPU-сервері (або орендованому), мобільний клієнт спілкується через API. Дозволяє використовувати Llama 3.3 70B або Llama 3.1 405B — повноцінні моделі, невідличні за якістю від GPT-4. Більшість комерційних проєктів обирають саме серверний підхід: простіше оновлювати модель, не обмежений розміром оперативної пам'яті.

Чому on-device все ще актуальний?

Для сценаріїв із критичною приватністю (банківські транзакції, медичні рекомендації) або при роботі в умовах нестабільного інтернету локальна модель — єдиний вихід. До того ж відпадає потреба в серверній інфраструктурі та оплаті API-запитів. Економія на серверних витратах при локальному запуску може сягати сотень тисяч гривень на місяць. Однак якість відповідей нижча через обмежені розміри моделі.

Деталі квантизації та продуктивності

On-Device Runtime: llama.cpp, Core ML, ExecuTorch

llama.cpp — найбільш зрілий runtime для GGUF-моделей. На iOS: компілюється як C++ бібліотека, викликається через Objective-C++ bridging header. На Android: через JNI. Складність — збірка під різні архітектури (arm64-v8a для сучасних, armeabi-v7a для старих). Офіційний репозиторій llama.cpp містить готові скрипти збірки.

// iOS — мінімальна обгортка над llama.cpp class LlamaContext { private var context: OpaquePointer? init(modelPath: String) { var params = llama_context_default_params() params.n_ctx = 4096 params.n_threads = 4 // менше потоків — менше нагрів let model = llama_load_model_from_file(modelPath, llama_model_default_params()) context = llama_new_context_with_model(model, params) } func generate(prompt: String, maxTokens: Int = 256) -> AsyncStream<String> { // tokenize → sample loop → detokenize } } 

Apple MLX / Core ML — Apple надає офіційний конвертер для Llama в Core ML формат. Перевага: Neural Engine задіюється автоматично, inference швидший і холодніший, ніж через CPU. Обмеження: тільки iOS 17+.

ExecuTorch — Facebook's runtime для мобілів, офіційно підтримує Llama 3. Складніша збірка, але краща інтеграція з Android Neural Networks API.

Порівняння on-device runtime

Runtime iOS Android Продуктивність Складність
llama.cpp + + Висока Середня
Core ML + (17+) - Дуже висока Низька
ExecuTorch + + Висока Висока

Квантизація: вибір точності

Тип Розмір (3B) Якість Швидкість
FP16 ~6 ГБ Еталонне Повільно
Q8_0 ~3.3 ГБ ≈FP16 Помірно
Q4_K_M ~2.0 ГБ Добре Швидко
Q2_K ~1.3 ГБ Помітно гірше Дуже швидко

Для більшості мобільних завдань Q4_K_M оптимальний баланс. Q2_K можна розглядати для пристроїв з 4 ГБ RAM.

Серверна Llama: Ollama та vLLM

Для серверного деплою — Ollama (простота) або vLLM (продуктивність). Ollama підіймає OpenAI-сумісний API: POST /api/chat, формат запиту ідентичний OpenAI Chat Completions. Мобільний клієнт, написаний для OpenAI, працює з Ollama без змін — потрібно тільки змінити base URL.

vLLM переважніший для продакшену з навантаженням: continuous batching, tensor parallelism на декількох GPU, throughput в рази вищий за Ollama.

Fine-tuning: коли та як

Fine-tuning необхідний, коли базова Llama не справляється зі спеціалізованими задачами: медичні терміни, юридичний стиль, специфіка галузі. LoRA/QLoRA — стандартний підхід для fine-tuning на одному GPU. Навчені адаптери (~50–100 МБ) завантажуються поверх базової моделі. Впровадження on-device знижує операційні витрати на хмарні обчислення.

Що входить у роботу

  1. Аналіз вимог і вибір архітектури: on-device чи серверна, підбір моделі та квантизації.
  2. Інтеграція runtime: збірка llama.cpp/ExecuTorch під iOS/Android, обгортка API.
  3. Налаштування серверної частини: деплой Ollama/vLLM, балансування, моніторинг.
  4. Тестування: метрики затримки, споживання пам'яті, якості відповідей.
  5. Документація та навчання: як оновлювати модель, змінювати параметри.
  6. Підтримка після запуску: гарантія на інтеграцію, консультації з доробок.

Процес реалізації: покроково

  1. Аудит вимог: сценарії використання, цільові пристрої, бюджет.
  2. Вибір моделі та runtime.
  3. Інтеграція та збірка.
  4. Деплой серверної частини (якщо потрібно).
  5. Тестування метрик.
  6. Документація та передача.
  7. Гарантійна підтримка.

Орієнтири за термінами

Серверна Llama з Ollama та мобільним клієнтом — 1–2 тижні. On-device через llama.cpp зі збіркою під iOS/Android — 3–5 тижнів. Fine-tuning + деплой — окрема оцінка. Отримайте консультацію по вашому проєкту. Залиште заявку — ми проаналізуємо задачу та запропонуємо оптимальне рішення.