Реалізація AI-оцінки вартості пошкоджень за фото у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AI-оцінки вартості пошкоджень за фото у мобільному застосунку
Складний
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

AI-Оцінка вартості пошкоджень за фотографією у мобільних застосунках

Детекція пошкоджень (попередній етап)—технічна задача. Оцінка вартості ремонту—задача на стику computer vision, баз даних нормативів й бізнес-логіки конкретної країни. Одна й та ж вмятина на крилі обійдеться по-різному в Москві й Варшаві, у офіційного дилера й у незалежному сервісі. Система повинна це розуміти.

Архітектура оціночного конвеєра

Оцінка вартості—не прямий вивід нейросмережі. Це багатокроковий розрахунок:

Фото → Детекція пошкоджень → [тип, серйозність, площа, локалізація]
                                          ↓
                             Нормативна база ремонту
                             (нормо-години за типом робіт)
                                          ↓
                             Регіональні расценки
                             (вартість нормо-години)
                                          ↓
                             Вартість запчастин
                             (OEM vs aftermarket)
                                          ↓
                             Итогова оцінка [min, expected, max]

Нейросмережа використовується тільки на першому кроці—усе інше—детермінований розрахунок за базами даних.

Нормативні бази ремонту

У Росії стандарт де-факто—AUDATEX (тепер Solera) та GT Motive. Вони містять нормо-години за кожною операцією для кожного автомобіля: заміна переднього крила Toyota Camry XV70—2,4 нормо-години, рихтовка—1,8 нормо-години, фарбування—3,2 нормо-години. Доступ до API—через партнерське угоду.

Для MVP без дорогих ліцензій: відкриті бази Mitchell1, AllData (США) або власна база за публічними прайс-листами СТО—через scraping + нормалізацію.

// iOS: запит розрахунку вартості
struct DamageCostRequest: Codable {
    let vehicleInfo: VehicleInfo           // марка, модель, рік
    let damageDetections: [DamageDetection]
    let repairLocation: RepairLocation     // місто, країна
    let repairType: RepairType             // дилер, сертифікований, незалежний
}

struct VehicleInfo: Codable {
    let make: String
    let model: String
    let year: Int
    let bodyType: BodyType
    let vin: String?
}

// Відповідь з розбивкою по позиціях
struct DamageCostEstimate: Codable {
    let lineItems: [CostLineItem]
    let laborCost: MoneyAmount
    let partsCost: MoneyAmount
    let paintCost: MoneyAmount
    let totalMin: MoneyAmount
    let totalExpected: MoneyAmount
    let totalMax: MoneyAmount
    let currency: String
    let validUntilDate: Date           // расценки змінюються
    let disclaimer: String
}

struct CostLineItem: Codable {
    let description: String            // "Заміна переднього бампера"
    let damageType: DamageType
    let panelLocation: PanelLocation   // front_bumper, hood, etc.
    let laborHours: Double
    let laborCostPerHour: MoneyAmount
    let partsCost: MoneyAmount?
    let repairVsReplaceRecommendation: RepairOption
}

Логіка ремонту vs заміни

Для кожного пошкодження система рекомендує: ремонт (рихтовка + фарбування) або заміна деталі. Правило спрощено:

func recommendRepairOption(
    damage: DamageDetection,
    panel: PanelInfo
) -> RepairOption {
    let damageAreaRatio = damage.maskAreaPx / panel.totalAreaPx

    // Якщо пошкодження > 40% площі деталі → заміна, не ремонт
    if damageAreaRatio > 0.4 { return .replace }

    // Структурні пошкодження → тільки заміна
    if damage.severity == .structural { return .replace }

    // Якщо ремонт дорожче 70% вартості нової деталі → заміна
    let repairEstimate = calculateRepairCost(damage, panel)
    let partPrice = panel.partPrice.aftermarket
    if repairEstimate > partPrice * 0.7 { return .replace }

    return .repair
}

UI: зрозумілий вивід для нетехнічної аудиторії

Страховий агент або власник автомобіля не читає «ММАSDA-норматив 2,4 н/ч». Інтерфейс повинен показувати зрозумілу розбивку:

@Composable
fun CostEstimateScreen(estimate: DamageCostEstimate) {
    Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {

        // Итогова сума—крупно й першою
        TotalCostBanner(
            min = estimate.totalMin,
            expected = estimate.totalExpected,
            max = estimate.totalMax
        )

        Spacer(Modifier.height(24.dp))

        // Розбивка по статтях
        SectionHeader("Розбивка витрат")
        CostBreakdownBar(
            labor = estimate.laborCost,
            parts = estimate.partsCost,
            paint = estimate.paintCost
        )

        Spacer(Modifier.height(16.dp))

        // Позиції по пошкодженням
        SectionHeader("Пошкодження й роботи")
        estimate.lineItems.forEach { item ->
            DamageLineItemCard(item = item)
        }

        // Disclaimer—обов'язковий
        DisclaimerText(text = estimate.disclaimer)
    }
}

Діапазон min–expected–max чесніший за точну цифру. Точна цифра створює ложні очікування й приводить до конфліктів при виставленні рахунку від СТО.

Орієнтири за часом

Backend з детекцією пошкоджень (YOLOv8) + розрахунком вартості за фіксованою регіональною базою + мобільний клієнт iOS/Android—2–3 тижні. Повна система з інтеграцією Audatex/GT Motive, регіональними расценками, актуальними цінами на запчастини, експортом звіту в PDF й підписом—1–3 місяці.