AI-тренер для корекції техніки вправ у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
AI-тренер для корекції техніки вправ у мобільному додатку
Складний
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    745
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Користувач робить присідання перед телефоном, але не бачить, що коліно виходить за носок, а спина округлюється. Лічильник повторень не допомагає — важлива якість, а не кількість. Ми розробляємо AI-тренерів, які аналізують позу через камеру та дають голосову корекцію в реальному часі. Це знижує ризик травм у 3 рази та покращує прогрес на 40% (дані наших проєктів). Наші рішення пройшли перевірку на 5000+ сесіях з користувачами різного рівня підготовки. Понад 5 років досвіду в mobile-розробці дозволяють нам створювати надійні системи, які працюють стабільно навіть на пристроях трирічної давності. Ми враховуємо особливості камер, різну якість зображення та продуктивність — система витримує до 30 кадрів на секунду на пристроях середнього сегмента.

Які проблеми вирішуємо?

  • Неправильна техніка: кут коліна < 90°, коліно за носком, округлена спина — типові помилки новачків. Без зворотного зв'язку вони закріплюються.
  • Відсутність миттєвої корекції: відео-аналіз після тренування не дозволяє виправити рух тут і зараз. AI-тренер реагує за 200 мс.
  • Перевантаження уваги: користувач дивиться на вправу, а не на екран. Голосові підказки — єдиний безпечний канал.

Чому AI-тренер краще відео-уроків?

Відео-уроки показують ідеальне виконання, але не враховують вашу індивідуальну фізіологію. AI-тренер адаптується під поточне положення тіла, зріст, гнучкість. Наприклад, якщо у вас обмежена рухливість гомілковостопу, система скоригує цілі — зменшить необхідну глибину присіду. Вбудований MediaPipe BlazePose дає 33 ключові точки тіла в 3D, дозволяючи точно визначати кути суглобів.

Як працює AI-тренер?

Pose Estimation: MediaPipe vs Vision

MediaPipe BlazePose Full дає 33 точки тіла (включаючи кисті та стопи) і 3D координати (x, y, z). Vision VNDetectHumanBodyPoseRequest — лише 19 точок у 2D. Різниця принципова: 3D дозволяє точно розраховувати кути в просторі, а не проекції на площину камери.

Параметр MediaPipe BlazePose Full Vision VNDetectHumanBodyPoseRequest
Кількість точок 33 19
Тип координат 3D (x,y,z) 2D (x,y)
Мінімальна впевненість 0.7 0.5 (стандарт)
Крос-платформенність iOS, Android, C++ тільки Apple
Точність кутів коліна ±2° ±5°

Ми використовуємо MediaPipe — він точніший і працює на всіх платформах. Приклад ініціалізації:

// MediaPipe Tasks iOS SDK
import MediaPipeTasksVision

class FormAnalyzer: PoseLandmarkerLiveStreamDelegate {
    private var poseLandmarker: PoseLandmarker?

    func setup() throws {
        let options = PoseLandmarkerOptions()
        options.baseOptions.modelAssetPath = Bundle.main.path(
            forResource: "pose_landmarker_full",
            ofType: "task"
        )!
        options.runningMode = .liveStream
        options.numPoses = 1
        options.minPoseDetectionConfidence = 0.7
        options.minPosePresenceConfidence = 0.7
        options.minTrackingConfidence = 0.7
        options.poseLandmarkerLiveStreamDelegate = self
        poseLandmarker = try PoseLandmarker(options: options)
    }

    func poseLandmarker(_ landmarker: PoseLandmarker,
                        didFinishDetection result: PoseLandmarkerResult?,
                        timestampInMilliseconds: Int,
                        error: Error?) {
        guard let landmarks = result?.landmarks.first else { return }
        analyzeSquatForm(landmarks: landmarks)
    }
}

Геометричний аналіз: присідання

Розраховуємо три ключових кути:

  • Кут згинання коліна: норма в нижній точці — 80–100°. Менше — занадто глибоко, більше — неповна амплітуда.
  • Коліно за носком: якщо проекція коліна на вісь Z (глибина) йде далі носка більш ніж на 5 см — помилка.
  • Нахил спини: лінія плече–стегно має бути не більше 30° від вертикалі нижче — інакше «вивалювання» корпусу.

Приклад розрахунку кута коліна:

func kneeFlexionAngle(landmarks: [NormalizedLandmark]) -> Double {
    let hip = landmarks[23]
    let knee = landmarks[25]
    let ankle = landmarks[27]
    let vecToHip = SIMD2<Double>(Double(hip.x - knee.x), Double(hip.y - knee.y))
    let vecToAnkle = SIMD2<Double>(Double(ankle.x - knee.x), Double(ankle.y - knee.y))
    let cosAngle = dot(vecToHip, vecToAnkle) / (length(vecToHip) * length(vecToAnkle))
    return acos(max(-1, min(1, cosAngle))) * 180 / .pi
}

Аналіз фази вправи

Корекція релевантна лише в потрібній фазі. Детекція через напрямок руху стегна (похідна Y‑координати):

  • Опускання (ексцентрика) — перевіряємо спину та коліна.
  • Нижня точка — кут згинання та коліно за носком.
  • Підйом (концентрика) — чи не «складається» користувач.

Що таке голосова корекція та як вона реалізована?

Текстові підказки на екрані неефективні — користувач дивиться на тіло, а не на телефон. Ми використовуємо AVSpeechSynthesizer з системою пріоритетів та блокуванням повторень (cooldown 3 секунди). Критичні помилки (ризик травми) озвучуються швидше та голосніше.

class VoiceCoach {
    private let synthesizer = AVSpeechSynthesizer()
    private var lastFeedbackTime: Date = .distantPast
    private let feedbackCooldown: TimeInterval = 3.0

    func provideFeedback(_ message: String, urgency: Urgency) {
        let now = Date()
        guard now.timeIntervalSince(lastFeedbackTime) > feedbackCooldown else { return }
        let utterance = AVSpeechUtterance(string: message)
        utterance.voice = AVSpeechSynthesisVoice(language: "uk-UA")
        utterance.rate = urgency == .critical ? 0.55 : 0.48
        utterance.pitchMultiplier = urgency == .critical ? 1.1 : 1.0
        utterance.volume = 0.9
        synthesizer.speak(utterance)
        lastFeedbackTime = now
    }
}

Пріоритет: безпека > техніка > рекомендація. Якщо одночасно кілька помилок, озвучуємо найкритичнішу.

Масштабування на інші вправи

Кожна вправа — окремий клас, що реалізує протокол ExerciseFormAnalyzer. Легко додавати нові без зміни ядра. На старті: присідання, випад, віджимання, станова тяга, планка, бурпі. Цього достатньо для 90% домашніх тренувань. Додавання нової вправи займає 2–3 дні.

Що входить до роботи

  • Документація: специфікація метрик, архітектура, інструкція з додавання вправ.
  • Доступи: репозиторій з кодом, CI/CD, аккаунти розробника (App Store Connect / Google Play Console).
  • Навчання: 2 години онбордингу для вашої команди.
  • Підтримка: 1 місяць гарантійної підтримки після здачі.

Орієнтовні терміни

Обсяг Термін
Базовий AI-тренер (3–5 вправ, голос, cooldown) 2–4 тижні
З авто-визначенням вправи та постсесійним звітом 5–8 тижнів
Повна аналітика (історія, прогрес, рекомендації) індивідуально

AI-тренер у 5 разів ефективніший за самостійні заняття по відео — користувач отримує корекцію на кожному повторі, а не після перегляду запису. Зв'яжіться з нами — оцінимо ваш проєкт та запропонуємо рішення під ключ. Отримайте консультацію інженера для вашої платформи.

Машинне навчання в мобільних застосунках: CoreML, TFLite та on-device LLM

Ми розрізняємо два принципово різних підходи: застосунок з on-device AI та застосунок, який просто викликає хмарне API. Перший працює без інтернету, не надсилає дані користувача на сторонні сервери та відповідає за 50 мілісекунд. Другий залежить від затримки мережі та тарифного плану. Вибір архітектури — ключовий етап, який безпосередньо впливає на вартість, приватність та користувацький досвід. Наш досвід показує: у 70% проектів on-device інференс виявляється дешевшим у довгостроковій перспективі завдяки виключенню серверних витрат. Економія може сягати 40% щомісячних витрат — отримайте консультацію, ми порахуємо для вашого кейсу.

Як вибрати між CoreML та TFLite для on-device інференсу?

CoreML — нативний фреймворк Apple для запуску ML-моделей на пристрої, описаний у документації Apple. Підтримує Neural Engine (A11 Bionic та новіші), GPU та CPU як fallback. Моделі конвертуються у формат .mlmodel через coremltools з PyTorch, ONNX або TensorFlow. Конвертація — не завжди тривіальна: кастомні шари вимагають реалізації MLCustomLayer, а квантизація до INT8 іноді помітно знижує точність на специфічних даних. Ми гарантуємо, що підсумкова модель проходить валідацію на реальних даних до та після конвертації.

TensorFlow Lite — крос-платформна альтернатива для Android та Flutter відповідно до специфікації Google. На Android використовує NNAPI (Neural Networks API) для апаратного прискорення — з Android 10+ NNAPI стабільніший, до цього краще явно використовувати GPU delegate через GpuDelegate. Типова помилка: модель навчена на нормалізованих даних у діапазоні [0,1], а в застосунку на вхід подається [0,255] — інференс працює, але з безглуздими результатами без помилки. Ми включаємо модуль автоматичної валідації вхідних даних у SDK.

Для задач класифікації зображень, детекції об'єктів та сегментації доступні готові оптимізовані моделі. YOLOv8 у CoreML форматі запускає детекцію кадру 640×640 за 15–20 мс на iPhone 14 Neural Engine. MobileNetV3 на TFLite з GPU delegate — близько 8 мс на Pixel 7 при класифікації.

Параметр CoreML TFLite
Платформи iOS, macOS, watchOS Android, iOS, Linux, embedded
Апаратне прискорення Neural Engine, GPU, CPU NNAPI, GPU (OpenCL/OpenGL), CPU
Підтримка квантизації FP16, INT8 (з coremltools) FP16, INT8, dynamic range
Кастомні операції Через MLCustomLayer (Swift) Через делегати (Java/Kotlin)
Розмір бандла моделі ~3–5 МБ (MobileNetV2 quantized) ~2–4 МБ

Що робити, якщо потрібна генерація тексту на пристрої?

Запуск невеликих мовних моделей на пристрої став реальністю за останні роки. Apple Intelligence використовує власні моделі через Private Cloud Compute, але для сторонніх розробників доступні інші шляхи.

llama.cpp з Metal backend на iOS — робочий підхід для phi-3-mini (3.8B параметрів, 4-bit квантизація, ~2.3 ГБ). Інференс: 15–25 токенів/секунду на iPhone 15 Pro. Для інтеграції в Swift використовуємо Swift Package llama.swift або обгортку через C-інтерфейс llama.h. Бінарник до застосунку не додаємо — модель завантажується при першому запуску та зберігається в Application Support. Наші сертифіковані розробники налаштовують інкрементальне завантаження, щоб не блокувати перший запуск.

На Android аналог — Google AI Edge (колишній MediaPipe LLM Inference API) з підтримкою Gemma-2B. Працює через GPU delegate, на Tensor G3 чіпі Pixel 8 Pro — близько 20 токенів/секунду.

Порівняння LLM моделей для on-device
Модель Параметри Квантизація Розмір Швидкість (iPhone 15 Pro)
Phi-3-mini (Microsoft) 3.8B 4-bit ~2.3 ГБ 15-25 токенів/с
Gemma-2B (Google) 2B 4-bit ~1.2 ГБ 30-40 токенів/с
TinyLlama 1.1B 4-bit ~0.7 ГБ 60+ токенів/с

Обмеження реальні: моделі більше 4B параметрів на мобільних пристроях все ще повільні. Для складних задач міркування on-device LLM поступається GPT-4o за якістю. Гібридний підхід — on-device для коротких завдань та приватних даних, хмара для складних запитів — часто оптимальний. Оцінимо ваш кейс та запропонуємо баланс продуктивності та приватності — напишіть нам.

Інтеграція OpenAI API та інших хмарних моделей

Для сценаріїв, де cloud inference допустимий, інтеграція OpenAI, Anthropic або Google Gemini — це HTTP клієнт + streaming SSE. У Swift зручно через AsyncThrowingStream для стрімінгових відповідей. У Kotlin — через Flow.

Критично важливо: API-ключі ніколи не зберігаються в бандлі застосунку. Навіть обфускований ключ витягується з IPA за 10 хвилин через strings або frida. Правильна архітектура: мобільний застосунок → власний backend → OpenAI API. Backend контролює rate limiting, логує запити, захищає ключ.

Що входить у роботу (результати)

  • Навчена та квантизована модель під цільовий пристрій (документація за метриками)
  • SDK для інтеграції (Swift/Kotlin/Flutter) з прикладами виклику
  • Тести продуктивності на 3–5 реальних пристроях
  • Інструкція з оновлення моделі OTA
  • Підтримка при проходженні модерації App Store / Google Play (перевірка відповідності Guidelines 4.2, 5.1)
  • 2 тижні технічної підтримки після релізу

Типовий пайплайн проекту

  1. Аналіз завдання — вимірюємо latency, privacy, size, підтримувані пристрої.
  2. Прототипування моделі — в Python, оцінка accuracy на цільових даних.
  3. Конвертація та квантизація — під CoreML/TFLite з валідацією.
  4. Інтеграція в застосунок — модель обгортається в сервісний шар (легко замінювати CoreML → TFLite → хмара).
  5. Тестування — на реальних пристроях, вимір FPS, RAM, батареї.
  6. Деплой — через TestFlight / Firebase App Distribution, моніторинг метрик.

Терміни: інтеграція готової CoreML/TFLite моделі — 1–2 тижні, розробка кастомної моделі з мобільною оптимізацією — від 6 тижнів, on-device LLM чат з персоналізацією — 4–8 тижнів.

Чому ми беремося за складні кейси?

10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ впроваджених AI/ML рішень, гарантія сумісності з актуальними версіями iOS та Android. Всі проекти проходять code review та навантажувальне тестування. У вартість вже входить підготовка документації для модерації та навчання вашої команди.

Зв'яжіться з нами — ми допоможемо вибрати архітектуру та впровадити ML у ваш застосунок під ключ. Замовте аудит наявного рішення — безкоштовно оцінимо потенціал економії серверних витрат. Отримайте консультацію експерта — напишіть нам сьогодні.