Розробка AI-розширення зображень для iOS та Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка AI-розширення зображень для iOS та Android
Складний
~5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Розробка outpainting: від полотна до AI-генерації

Ми отримали запит: iOS-додаток для редагування фото — користувачі хочуть розширювати зображення за межі кадру. Вихідне фото 9:16 потрібно перетворити на 16:9 без втрати контенту. Outpainting домальовує бічні області, зберігаючи стиль, освітлення та деталі. Інший кейс — e-commerce: товар на білому фоні, потрібно показати його в інтер'єрі. AI створює оточення без повторної зйомки. Третій приклад — користувач робить скріншот і хоче розширити його до повноцінної сцени. Ми — команда з 5+ роками досвіду в мобільній розробці та інтеграції AI, реалізували більше 10 проєктів з outpainting: від фоторедакторів до візуальних пошуковиків. Нижче — технічні деталі, типові помилки та робочі рішення.

Які проблеми вирішує аутпейнтинг мобільний додаток?

Нестандартні співвідношення сторін — Instagram вимагає 1:1, а вихідник 4:3. Обрізка втрачає контекст. Outpainting розширює фон, зберігаючи композицію. Відсунути камеру — фотограф зняв крупний план, але потрібен загальний вигляд. Одна операція — і AI домальовує оточення. Креативні макети — дизайнеру потрібно об'єднати кілька розширених зображень в єдине полотно. Outpainting робить шви непомітними. Також це генеративне заповнення зображень — потужний інструмент для контент-менеджерів.

Як підготувати маску для outpainting?

Суть outpainting: поміщаємо оригінальне зображення на полотно більшого розміру (з нейтральними полями), передаємо в API як image + mask (маска = нові пусті області), отримуємо заповнений результат.

func prepareOutpaintingCanvas(
    original: UIImage,
    targetSize: CGSize,
    placement: CGPoint // де розмістити оригінал на полотні
) -> (image: UIImage, mask: UIImage) {
    // Створюємо полотно потрібного розміру
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 1.0)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

    // Заливаємо сірим (нейтральний колір для областей розширення)
    context.setFillColor(UIColor.gray.cgColor)
    context.fill(CGRect(origin: .zero, size: targetSize))

    // Вставляємо оригінал
    original.draw(at: placement)
    let compositeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()

    // Створюємо маску: чорні пікселі = зберегти, білі = домалювати
    // Для DALL-E: альфа-канал замість ч/б
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 1.0)
    let maskContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!

    // Білі (прозорі для DALL-E) — нові області
    maskContext.setFillColor(UIColor.white.cgColor)
    maskContext.fill(CGRect(origin: .zero, size: targetSize))

    // Чорні (непрозорі) — оригінальне зображення
    maskContext.setFillColor(UIColor.black.cgColor)
    maskContext.fill(CGRect(origin: placement, size: original.size))
    let maskImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()

    return (compositeImage, maskImage)
}

Позиція оригіналу на полотні визначає напрямок розширення: центр — з усіх боків, лівий край — лише вправо, довільно — користувач керує через drag.

UI управління розширенням (інтерактивне полотно outpainting)

Паттерн взаємодії:

  1. Користувач бачить вихідне зображення в рамці полотна.
  2. Може перетягувати зображення всередині рамки (або рухати рамку).
  3. Обирає підсумковий aspect ratio: 16:9, 4:3, 1:1, або довільний.
  4. Натискає Розширити.
// Android: draggable image inside canvas with GestureDetector
class OutpaintingView(context: Context) : View(context) {
    var imageOffsetX = 0f
    var imageOffsetY = 0f
    private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : SimpleOnGestureListener() {
        override fun onScroll(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent, dx: Float, dy: Float): Boolean {
            imageOffsetX -= dx
            imageOffsetY -= dy
            // Обмежуємо зміщення межами полотна
            imageOffsetX = imageOffsetX.coerceIn(-maxOffsetX, 0f)
            imageOffsetY = imageOffsetY.coerceIn(-maxOffsetY, 0f)
            invalidate()
            return true
        }
    })

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        canvas.drawColor(Color.DKGRAY) // фон області розширення
        canvas.drawBitmap(originalBitmap, imageOffsetX, imageOffsetY, null)
    }
}

Відправка на DALL-E 2

// DALL-E 2: image і mask передаються як PNG з альфа-каналом
// В масці: прозорість = редагувати, непрозорість = зберегти

func outpaint(composite: UIImage, mask: UIImage, prompt: String, targetSize: String = "1024x1024") async throws -> UIImage {
    // Конвертуємо маску: білі пікселі → прозорі (альфа = 0)
    let alphaMask = convertToAlphaMask(mask)

    guard let compositeData = composite.pngData(),
          let maskData = alphaMask.pngData() else { throw OutpaintError.conversionFailed }

    // Запит ідентичний inpainting — той самий ендпоінт /v1/images/edits
    return try await sendInpaintRequest(imageData: compositeData, maskData: maskData, prompt: prompt, size: targetSize)
}

private func convertToAlphaMask(_ mask: UIImage) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mask.size, false, 1.0)
    guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return mask }
    // Інвертуємо: біле → прозоре
    context.setBlendMode(.normal)
    mask.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: mask.size))
    // Інверсія альфа-каналу через CIImage
    UIGraphicsEndImageContext()
    // Використовуємо Core Image для інверсії маски
    let ciImage = CIImage(image: mask)!
    let inverted = ciImage.applyingFilter("CIColorInvert")
    return UIImage(ciImage: inverted)
}

Який AI-движок обрати для outpainting?

Якщо потрібна інтеграція з простим API без налаштування — DALL-E 2 дає відмінну якість з коробки. Якщо потрібна кастомізація (стиль, контроль семпла, довільні розміри) — Stable Diffusion кращий. Ми підбираємо движок під задачу клієнта та допомагаємо з деплоєм моделі на власні сервери. OpenAI DALL-E API — це офіційне джерело для API-специфікацій.

Порівняння DALL-E 2 та Stable Diffusion для outpainting

Параметр DALL-E 2 Stable Diffusion (via Replicate/FAL)
Формат запиту image + mask (PNG з альфа) image + mask (PNG/JPEG)
Розміри 256x256, 512x512, 1024x1024 Будь-які кратні 64
Підтримка outpainting Так (як inpainting) Так (через розширення полотна)
Якість Висока, але мало контролю Залежить від моделі та LoRA
Швидкість ~10 сек ~15-30 сек (залежно від розміру)
Вартість API від $0.02 за 1024x1024 від $0.01 до $0.05 за зображення
Гнучкість Низька (фіксовані розміри) Висока (довільні розміри, LoRA)

Stable Diffusion має у 2 рази більшу гнучкість за DALL-E 2 завдяки відкритому коду та можливості тонкого налаштування.

Процес роботи: від ідеї до релізу (outpainting під ключ)

  1. Аналітика – вивчаємо поточний UX, визначаємо цільові ratio та сценарії використання.
  2. Проектування – wireframe інтерактивного полотна, API-контракти.
  3. Реалізація – клієнтська логіка на Swift/Kotlin, бекенд-інтеграція (мобільна розробка нейромережі).
  4. Тестування – коректність маски, граничні випадки (дуже маленькі/великі зображення).
  5. Деплой – публікація в App Store/Google Play, моніторинг.

Що входить в роботу

Етап Результат
Консультація Оцінка проекту, вибір AI-движка, терміни
Розробка Готовий модуль outpainting з документацією
Інтеграція Вбудовування в існуючий додаток
Тестування QA за чек-листом (шви, стиль, продуктивність)
Навчання Документація та воркшоп для ваших розробників
Підтримка 3 місяці безкоштовної підтримки після релізу (гарантія якості)

Типові проблеми та їх вирішення

Видимий шов на межі оригіналу та домалюваної частини — трапляється, коли оригінал поміщений з різким краєм на нейтральний фон. Рішення: невеликий градієнтний перехід (feather) на краях маски — розмиваємо маску на 10–20 пікселів.

Невідповідність стилю — модель домалювала щось зовсім іншого стилю. Промпт має описувати всю сцену, а не лише нову частину: «сонячний міський пейзаж, фотореалізм, теплі тони», а не «продовжи».

Терміни та вартість

Базовий outpainting з DALL-E 2 (фіксовані напрямки розширення) — від 5 до 7 днів, вартість від $3000. Інтерактивне draggable полотно з довільним позиціонуванням, множинними ітераціями, історією — від 3 до 4 тижнів, від $8000.

Детальні технічні вимогиДля інтеграції Stable Diffusion потрібен сервер з GPU (NVIDIA T4 або краще). Ми надаємо готові Docker-образи та інструкції з розгортання. Для DALL-E 2 достатньо API-ключа.

Якщо ваш проект потребує outpainting, замовте консультацію — ми підберемо оптимальне рішення. Отримайте консультацію щодо впровадження outpainting у ваш мобільний додаток — зв'яжіться з нами, ми підготуємо детальну комерційну пропозицію.

Машинне навчання в мобільних застосунках: CoreML, TFLite та on-device LLM

Ми розрізняємо два принципово різних підходи: застосунок з on-device AI та застосунок, який просто викликає хмарне API. Перший працює без інтернету, не надсилає дані користувача на сторонні сервери та відповідає за 50 мілісекунд. Другий залежить від затримки мережі та тарифного плану. Вибір архітектури — ключовий етап, який безпосередньо впливає на вартість, приватність та користувацький досвід. Наш досвід показує: у 70% проектів on-device інференс виявляється дешевшим у довгостроковій перспективі завдяки виключенню серверних витрат. Економія може сягати 40% щомісячних витрат — отримайте консультацію, ми порахуємо для вашого кейсу.

Як вибрати між CoreML та TFLite для on-device інференсу?

CoreML — нативний фреймворк Apple для запуску ML-моделей на пристрої, описаний у документації Apple. Підтримує Neural Engine (A11 Bionic та новіші), GPU та CPU як fallback. Моделі конвертуються у формат .mlmodel через coremltools з PyTorch, ONNX або TensorFlow. Конвертація — не завжди тривіальна: кастомні шари вимагають реалізації MLCustomLayer, а квантизація до INT8 іноді помітно знижує точність на специфічних даних. Ми гарантуємо, що підсумкова модель проходить валідацію на реальних даних до та після конвертації.

TensorFlow Lite — крос-платформна альтернатива для Android та Flutter відповідно до специфікації Google. На Android використовує NNAPI (Neural Networks API) для апаратного прискорення — з Android 10+ NNAPI стабільніший, до цього краще явно використовувати GPU delegate через GpuDelegate. Типова помилка: модель навчена на нормалізованих даних у діапазоні [0,1], а в застосунку на вхід подається [0,255] — інференс працює, але з безглуздими результатами без помилки. Ми включаємо модуль автоматичної валідації вхідних даних у SDK.

Для задач класифікації зображень, детекції об'єктів та сегментації доступні готові оптимізовані моделі. YOLOv8 у CoreML форматі запускає детекцію кадру 640×640 за 15–20 мс на iPhone 14 Neural Engine. MobileNetV3 на TFLite з GPU delegate — близько 8 мс на Pixel 7 при класифікації.

Параметр CoreML TFLite
Платформи iOS, macOS, watchOS Android, iOS, Linux, embedded
Апаратне прискорення Neural Engine, GPU, CPU NNAPI, GPU (OpenCL/OpenGL), CPU
Підтримка квантизації FP16, INT8 (з coremltools) FP16, INT8, dynamic range
Кастомні операції Через MLCustomLayer (Swift) Через делегати (Java/Kotlin)
Розмір бандла моделі ~3–5 МБ (MobileNetV2 quantized) ~2–4 МБ

Що робити, якщо потрібна генерація тексту на пристрої?

Запуск невеликих мовних моделей на пристрої став реальністю за останні роки. Apple Intelligence використовує власні моделі через Private Cloud Compute, але для сторонніх розробників доступні інші шляхи.

llama.cpp з Metal backend на iOS — робочий підхід для phi-3-mini (3.8B параметрів, 4-bit квантизація, ~2.3 ГБ). Інференс: 15–25 токенів/секунду на iPhone 15 Pro. Для інтеграції в Swift використовуємо Swift Package llama.swift або обгортку через C-інтерфейс llama.h. Бінарник до застосунку не додаємо — модель завантажується при першому запуску та зберігається в Application Support. Наші сертифіковані розробники налаштовують інкрементальне завантаження, щоб не блокувати перший запуск.

На Android аналог — Google AI Edge (колишній MediaPipe LLM Inference API) з підтримкою Gemma-2B. Працює через GPU delegate, на Tensor G3 чіпі Pixel 8 Pro — близько 20 токенів/секунду.

Порівняння LLM моделей для on-device
Модель Параметри Квантизація Розмір Швидкість (iPhone 15 Pro)
Phi-3-mini (Microsoft) 3.8B 4-bit ~2.3 ГБ 15-25 токенів/с
Gemma-2B (Google) 2B 4-bit ~1.2 ГБ 30-40 токенів/с
TinyLlama 1.1B 4-bit ~0.7 ГБ 60+ токенів/с

Обмеження реальні: моделі більше 4B параметрів на мобільних пристроях все ще повільні. Для складних задач міркування on-device LLM поступається GPT-4o за якістю. Гібридний підхід — on-device для коротких завдань та приватних даних, хмара для складних запитів — часто оптимальний. Оцінимо ваш кейс та запропонуємо баланс продуктивності та приватності — напишіть нам.

Інтеграція OpenAI API та інших хмарних моделей

Для сценаріїв, де cloud inference допустимий, інтеграція OpenAI, Anthropic або Google Gemini — це HTTP клієнт + streaming SSE. У Swift зручно через AsyncThrowingStream для стрімінгових відповідей. У Kotlin — через Flow.

Критично важливо: API-ключі ніколи не зберігаються в бандлі застосунку. Навіть обфускований ключ витягується з IPA за 10 хвилин через strings або frida. Правильна архітектура: мобільний застосунок → власний backend → OpenAI API. Backend контролює rate limiting, логує запити, захищає ключ.

Що входить у роботу (результати)

  • Навчена та квантизована модель під цільовий пристрій (документація за метриками)
  • SDK для інтеграції (Swift/Kotlin/Flutter) з прикладами виклику
  • Тести продуктивності на 3–5 реальних пристроях
  • Інструкція з оновлення моделі OTA
  • Підтримка при проходженні модерації App Store / Google Play (перевірка відповідності Guidelines 4.2, 5.1)
  • 2 тижні технічної підтримки після релізу

Типовий пайплайн проекту

  1. Аналіз завдання — вимірюємо latency, privacy, size, підтримувані пристрої.
  2. Прототипування моделі — в Python, оцінка accuracy на цільових даних.
  3. Конвертація та квантизація — під CoreML/TFLite з валідацією.
  4. Інтеграція в застосунок — модель обгортається в сервісний шар (легко замінювати CoreML → TFLite → хмара).
  5. Тестування — на реальних пристроях, вимір FPS, RAM, батареї.
  6. Деплой — через TestFlight / Firebase App Distribution, моніторинг метрик.

Терміни: інтеграція готової CoreML/TFLite моделі — 1–2 тижні, розробка кастомної моделі з мобільною оптимізацією — від 6 тижнів, on-device LLM чат з персоналізацією — 4–8 тижнів.

Чому ми беремося за складні кейси?

10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ впроваджених AI/ML рішень, гарантія сумісності з актуальними версіями iOS та Android. Всі проекти проходять code review та навантажувальне тестування. У вартість вже входить підготовка документації для модерації та навчання вашої команди.

Зв'яжіться з нами — ми допоможемо вибрати архітектуру та впровадити ML у ваш застосунок під ключ. Замовте аудит наявного рішення — безкоштовно оцінимо потенціал економії серверних витрат. Отримайте консультацію експерта — напишіть нам сьогодні.