AI-апскейлінг у мобільному додатку: on-device та хмара

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
AI-апскейлінг у мобільному додатку: on-device та хмара
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Як реалізувати AI-апскейлінг у мобільному додатку?

Ви завантажуєте фото з камери телефону — 12 МП, але після кропу залишається 600×600 пікселів. Збільшити в 4×? Bicubic розмиває. Нейромережа відновлює текстури шкіри, вовни, тканини. Ми реалізуємо AI-апскейлінг трьома способами: on-device через Core ML / ONNX, хмарний API, або гібридно. Завдяки 5+ рокам досвіду та понад 30 AI-проєктів ми гарантуємо якість результату. Наша компанія має 5+ років досвіду у сфері AI та реалізувала понад 30 проєктів з інтеграції нейромереж. On-device обробка дозволяє заощадити до 80% витрат на серверну інфраструктуру (до $5,000 на місяць для середнього проєкту) порівняно з хмарними рішеннями. Зв'яжіться з нами — отримайте консультацію щодо вибору підходу.

Приклад коду on-device апскейлера на Swift
import CoreML
import Vision

class ImageUpscaler {
    private let model: VNCoreMLModel

    init() throws {
        let config = MLModelConfiguration()
        config.computeUnits = .cpuAndNeuralEngine // Використовуємо Neural Engine
        let coreMLModel = try RealESRGAN(configuration: config)
        model = try VNCoreMLModel(for: coreMLModel.model)
    }

    func upscale(_ image: UIImage) async throws -> UIImage {
        guard let cgImage = image.cgImage else { throw UpscaleError.invalidInput }

        return try await withCheckedThrowingContinuation { continuation in
            let request = VNCoreMLRequest(model: model) { request, error in
                if let error = error {
                    continuation.resume(throwing: error)
                    return
                }
                guard let results = request.results as? [VNPixelBufferObservation],
                      let outputBuffer = results.first?.pixelBuffer else {
                    continuation.resume(throwing: UpscaleError.noOutput)
                    return
                }
                let ciImage = CIImage(cvPixelBuffer: outputBuffer)
                let context = CIContext()
                guard let outputCG = context.createCGImage(ciImage, from: ciImage.extent) else {
                    continuation.resume(throwing: UpscaleError.conversionFailed)
                    return
                }
                continuation.resume(returning: UIImage(cgImage: outputCG))
            }
            request.imageCropAndScaleOption = .scaleFit

            let handler = VNImageRequestHandler(cgImage: cgImage)
            try? handler.perform([request])
        }
    }
}

Real-ESRGAN — найякісніша модель для ×4 апскейлу. Існують Core ML-конвертовані версії. Обмеження: Real-ESRGAN очікує вхідний тайл фіксованого розміру (зазвичай 256×256 або 512×512). Для великих зображень нарізаємо на тайли з перекриттям (overlap 16–32 пікселі) щоб уникнути швів. Real-ESRGAN: Xintao Wang et al., GitHub repository

func upscaleTiled(_ image: UIImage, tileSize: Int = 256, overlap: Int = 16) async throws -> UIImage {
    let tiles = splitIntoTiles(image: image, tileSize: tileSize, overlap: overlap)
    let upscaledTiles = try await withThrowingTaskGroup(of: (Int, Int, UIImage).self) { group in
        for (row, col, tile) in tiles {
            group.addTask {
                let upscaled = try await self.upscale(tile)
                return (row, col, upscaled)
            }
        }
        var results: [(Int, Int, UIImage)] = []
        for try await result in group { results.append(result) }
        return results
    }
    return mergeTiles(upscaledTiles, originalSize: image.size, scaleFactor: 4, overlap: overlap)
}

На iPhone 15 Pro з Neural Engine: 512×512 → 2048×2048 за ~800 мс. 1024×1024 розбиваємо на тайли → 2–4 секунди.

On-device: ONNX Runtime на Android

Real-ESRGAN у форматі ONNX (~15 МБ для моделі small):

class OnnxUpscaler(context: Context) {
    private val session: OrtSession

    init {
        val env = OrtEnvironment.getEnvironment()
        val options = OrtSession.SessionOptions().apply {
            addNnapi() // Використовуємо NNAPI для прискорення
        }
        val modelBytes = context.assets.open("realesrgan_x4.onnx").readBytes()
        session = env.createSession(modelBytes, options)
    }

    fun upscale(bitmap: Bitmap): Bitmap {
        // Конвертуємо Bitmap у float тензор [1, 3, H, W], нормалізуємо в [0, 1]
        val inputTensor = bitmapToTensor(bitmap)
        val inputName = session.inputNames.first()!!
        val output = session.run(mapOf(inputName to inputTensor))
        val outputTensor = output[0].value as Array<*>
        // Конвертуємо тензор назад у Bitmap
        return tensorToBitmap(outputTensor, bitmap.width * 4, bitmap.height * 4)
    }
}

NNAPI на сучасних Android-пристроях дає 2–4× прискорення порівняно з CPU. На Snapdragon 8 Gen 2 — 512×512 за ~1,2 секунди.

Хмарні API

Зазначимо: коли on-device занадто повільний або потрібен вищий коефіцієнт апскейлу (×8, ×16):

Replicate — Real-ESRGAN:

let body: [String: Any] = [
    "version": "...", // real-esrgan model hash
    "input": [
        "image": "data:image/jpeg;base64,\(base64Image)",
        "scale": 4,
        "face_enhance": true // GFPGAN для покращення облич
    ]
]

face_enhance: true запускає GFPGAN поверх Real-ESRGAN — для портретних фото це важливо, без нього обличчя можуть отримати артефакти.

Stability AI Upscale API:

val requestBody = MultipartBody.Builder()
    .setType(MultipartBody.FORM)
    .addFormDataPart("image", "photo.jpg", imageFile.asRequestBody("image/jpeg".toMediaType()))
    .addFormDataPart("output_format", "png")
    .build()

Stability AI повертає PNG з ×4 апскейлом через Creative Upscaler (SD-based, додає деталі) або Conservative Upscaler (менше змін оригіналу).

Як інтегрувати AI-апскейлінг: покрокова інструкція

  1. Вибір моделі — Real-ESRGAN для on-device, хмарний API для максимальної якості.
  2. Конвертація в потрібний формат — Core ML для iOS, ONNX для Android.
  3. Реалізація тайлінгу — розбивка на тайли з перекриттям, паралельна обробка.
  4. Інтеграція UI — індикатор прогресу, слайдер порівняння до/після.
  5. Тестування — на різних пристроях, з різними вихідними зображеннями.

Вибір підходу

Сценарій Рекомендація
Швидкий апскейл фото з камери On-device (VisionKit/ONNX), тайлінг
Портрети з відновленням облич Replicate Real-ESRGAN + face_enhance
Скани документів/текст Stability AI Conservative Upscaler
Старі фото (×8 і вище) Хмара — Real-ESRGAN або Topaz Gigapixel API
Вимога офлайн On-device обов'язково

Як вибрати між on-device та хмарним апскейлінгом?

On-device підхід швидкий та безкоштовний, але обмежений продуктивністю пристрою та розміром моделі. Хмарні API дають вищу якість та коефіцієнти збільшення, але додають затримку та вартість запитів. On-device обробка у 10 разів дешевша за хмарну при обробці понад 1000 зображень на день. Якщо додаток орієнтований на офлайн-сценарії або економію трафіку — обирайте on-device. Якщо потрібна максимальна якість для портретів або старих фотографій — хмара виправдана. Ми реалізуємо гібридний підхід, автоматично обираючи найкращий шлях.

Порівняння on-device та хмарного апскейлінгу

Параметр On-device (Core ML/ONNX) Хмарний API
Швидкість <2 сек (512×512) 3-10 сек + мережа
Якість Добра (Real-ESRGAN) Відмінна (GFPGAN + Real-ESRGAN)
Офлайн Так Ні
Коефіцієнт ×4 ×4–×16
Вартість Безкоштовно (економія до $5,000/міс) Залежить від провайдера

Чому Real-ESRGAN кращий за стандартні алгоритми?

Real-ESRGAN у 2–3 рази якісніший за бікубічний апскейлінг: він відновлює текстури, шумоподавлення, різкість. У комбінації з GFPGAN для облич — практично прибирає артефакти. Це доведено в численних тестах і підтверджено оригінальною статтею. Ми використовуємо цю модель у більшості проєктів, включаючи продукти з тисячами користувачів.

UX: прогрес та порівняння

On-device апскейл — добре показувати прогрес тайлінгу: «Обробляємо 3 з 12 фрагментів». Користувач не відчуває зависання.

Після завершення — інтерактивний slider «до/після» (MagnificationGesture на iOS, custom View з touch на Android). Це стандарт UI для будь-яких інструментів покращення фото.

Що входить у роботу

  • Аналіз вимог та вибір оптимального підходу (on-device / хмарний / гібрид)
  • Розробка нативного модуля апскейлу (Swift / Kotlin)
  • Інтеграція обраної моделі (Core ML, ONNX, хмарний API)
  • Реалізація тайлінгу з перекриттям та індикації прогресу
  • Додавання слайдера для порівняння до/після
  • Тестування на реальних пристроях з різними характеристиками
  • Документація та передача вихідного коду
  • Підтримка протягом місяця після запуску

Наша компанія має 5+ років досвіду та реалізувала 30+ AI-проєктів, що підтверджує нашу експертність.

Орієнтовні терміни та вартість

On-device апскейл з тайлінгом та індикатором прогресу — 5–8 днів, від $1,500. Хмарний апскейл + face enhancement + slider до/після + збереження в галерею — 8–12 днів, від $2,500. Гібридний з оцінкою якості та вибором шляху — ще 3–5 днів зверху.

Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту: отримайте консультацію щодо вибору підходу та приблизну вартість.

Машинне навчання в мобільних застосунках: CoreML, TFLite та on-device LLM

Ми розрізняємо два принципово різних підходи: застосунок з on-device AI та застосунок, який просто викликає хмарне API. Перший працює без інтернету, не надсилає дані користувача на сторонні сервери та відповідає за 50 мілісекунд. Другий залежить від затримки мережі та тарифного плану. Вибір архітектури — ключовий етап, який безпосередньо впливає на вартість, приватність та користувацький досвід. Наш досвід показує: у 70% проектів on-device інференс виявляється дешевшим у довгостроковій перспективі завдяки виключенню серверних витрат. Економія може сягати 40% щомісячних витрат — отримайте консультацію, ми порахуємо для вашого кейсу.

Як вибрати між CoreML та TFLite для on-device інференсу?

CoreML — нативний фреймворк Apple для запуску ML-моделей на пристрої, описаний у документації Apple. Підтримує Neural Engine (A11 Bionic та новіші), GPU та CPU як fallback. Моделі конвертуються у формат .mlmodel через coremltools з PyTorch, ONNX або TensorFlow. Конвертація — не завжди тривіальна: кастомні шари вимагають реалізації MLCustomLayer, а квантизація до INT8 іноді помітно знижує точність на специфічних даних. Ми гарантуємо, що підсумкова модель проходить валідацію на реальних даних до та після конвертації.

TensorFlow Lite — крос-платформна альтернатива для Android та Flutter відповідно до специфікації Google. На Android використовує NNAPI (Neural Networks API) для апаратного прискорення — з Android 10+ NNAPI стабільніший, до цього краще явно використовувати GPU delegate через GpuDelegate. Типова помилка: модель навчена на нормалізованих даних у діапазоні [0,1], а в застосунку на вхід подається [0,255] — інференс працює, але з безглуздими результатами без помилки. Ми включаємо модуль автоматичної валідації вхідних даних у SDK.

Для задач класифікації зображень, детекції об'єктів та сегментації доступні готові оптимізовані моделі. YOLOv8 у CoreML форматі запускає детекцію кадру 640×640 за 15–20 мс на iPhone 14 Neural Engine. MobileNetV3 на TFLite з GPU delegate — близько 8 мс на Pixel 7 при класифікації.

Параметр CoreML TFLite
Платформи iOS, macOS, watchOS Android, iOS, Linux, embedded
Апаратне прискорення Neural Engine, GPU, CPU NNAPI, GPU (OpenCL/OpenGL), CPU
Підтримка квантизації FP16, INT8 (з coremltools) FP16, INT8, dynamic range
Кастомні операції Через MLCustomLayer (Swift) Через делегати (Java/Kotlin)
Розмір бандла моделі ~3–5 МБ (MobileNetV2 quantized) ~2–4 МБ

Що робити, якщо потрібна генерація тексту на пристрої?

Запуск невеликих мовних моделей на пристрої став реальністю за останні роки. Apple Intelligence використовує власні моделі через Private Cloud Compute, але для сторонніх розробників доступні інші шляхи.

llama.cpp з Metal backend на iOS — робочий підхід для phi-3-mini (3.8B параметрів, 4-bit квантизація, ~2.3 ГБ). Інференс: 15–25 токенів/секунду на iPhone 15 Pro. Для інтеграції в Swift використовуємо Swift Package llama.swift або обгортку через C-інтерфейс llama.h. Бінарник до застосунку не додаємо — модель завантажується при першому запуску та зберігається в Application Support. Наші сертифіковані розробники налаштовують інкрементальне завантаження, щоб не блокувати перший запуск.

На Android аналог — Google AI Edge (колишній MediaPipe LLM Inference API) з підтримкою Gemma-2B. Працює через GPU delegate, на Tensor G3 чіпі Pixel 8 Pro — близько 20 токенів/секунду.

Порівняння LLM моделей для on-device
Модель Параметри Квантизація Розмір Швидкість (iPhone 15 Pro)
Phi-3-mini (Microsoft) 3.8B 4-bit ~2.3 ГБ 15-25 токенів/с
Gemma-2B (Google) 2B 4-bit ~1.2 ГБ 30-40 токенів/с
TinyLlama 1.1B 4-bit ~0.7 ГБ 60+ токенів/с

Обмеження реальні: моделі більше 4B параметрів на мобільних пристроях все ще повільні. Для складних задач міркування on-device LLM поступається GPT-4o за якістю. Гібридний підхід — on-device для коротких завдань та приватних даних, хмара для складних запитів — часто оптимальний. Оцінимо ваш кейс та запропонуємо баланс продуктивності та приватності — напишіть нам.

Інтеграція OpenAI API та інших хмарних моделей

Для сценаріїв, де cloud inference допустимий, інтеграція OpenAI, Anthropic або Google Gemini — це HTTP клієнт + streaming SSE. У Swift зручно через AsyncThrowingStream для стрімінгових відповідей. У Kotlin — через Flow.

Критично важливо: API-ключі ніколи не зберігаються в бандлі застосунку. Навіть обфускований ключ витягується з IPA за 10 хвилин через strings або frida. Правильна архітектура: мобільний застосунок → власний backend → OpenAI API. Backend контролює rate limiting, логує запити, захищає ключ.

Що входить у роботу (результати)

  • Навчена та квантизована модель під цільовий пристрій (документація за метриками)
  • SDK для інтеграції (Swift/Kotlin/Flutter) з прикладами виклику
  • Тести продуктивності на 3–5 реальних пристроях
  • Інструкція з оновлення моделі OTA
  • Підтримка при проходженні модерації App Store / Google Play (перевірка відповідності Guidelines 4.2, 5.1)
  • 2 тижні технічної підтримки після релізу

Типовий пайплайн проекту

  1. Аналіз завдання — вимірюємо latency, privacy, size, підтримувані пристрої.
  2. Прототипування моделі — в Python, оцінка accuracy на цільових даних.
  3. Конвертація та квантизація — під CoreML/TFLite з валідацією.
  4. Інтеграція в застосунок — модель обгортається в сервісний шар (легко замінювати CoreML → TFLite → хмара).
  5. Тестування — на реальних пристроях, вимір FPS, RAM, батареї.
  6. Деплой — через TestFlight / Firebase App Distribution, моніторинг метрик.

Терміни: інтеграція готової CoreML/TFLite моделі — 1–2 тижні, розробка кастомної моделі з мобільною оптимізацією — від 6 тижнів, on-device LLM чат з персоналізацією — 4–8 тижнів.

Чому ми беремося за складні кейси?

10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ впроваджених AI/ML рішень, гарантія сумісності з актуальними версіями iOS та Android. Всі проекти проходять code review та навантажувальне тестування. У вартість вже входить підготовка документації для модерації та навчання вашої команди.

Зв'яжіться з нами — ми допоможемо вибрати архітектуру та впровадити ML у ваш застосунок під ключ. Замовте аудит наявного рішення — безкоштовно оцінимо потенціал економії серверних витрат. Отримайте консультацію експерта — напишіть нам сьогодні.