Реалізація розпізнавання облич у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація розпізнавання облич у мобільному застосунку
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація розпізнавання облич у мобільних додатках

Розпізнавання облич у мобільному додатку технічно є однією з найскладніших завдань комп'ютерного зору, юридично однією з найчутливіших. Неправильно реалізований anti-spoofing відкриває уразливість для bypass через фотографію. Невідповідність GDPR або місцевим нормативам стає нормативною проблемою. Ми розглядаємо обидва.

Архітектура системи розпізнавання облич

Конвеєр розпізнавання складається з трьох незалежних кроків:

  1. Детекція — знайти обличчя в кадрі, отримати bounding box та landmarks.
  2. Верифікація/ідентифікація — отримати face embedding (128- або 512-розмірний вектор) та порівняти з базою еталонів.
  3. Anti-spoofing — переконатися, що це жива людина, а не фото/відео/маска.

Пропуск третього кроку створює систему, яку обходить будь-яка надрукована фотографія.

Детекція та landmarks

На iOS: VNDetectFaceLandmarksRequest з Vision framework повертає VNFaceObservation з landmarks (76 точок: контур обличчя, брови, ніс, губи, очі) та boundingBox. On-device, без мережі, ~8–15 ms на iPhone 12.

На Android: ML Kit Face Detection з FaceDetectorOptions.ACCURATE повертає FirebaseFace з 468 точками при включеному setContourDetectionEnabled(true)—повна face mesh, не просто keypoints. Важче, але потрібна для точного вирівнювання обличчя перед embedding.

Face alignment перед infer embedding критично. Без eye-aligned alignment точність face recognition падає на 15–25%. Геометрично: знайти центри очей, обрахувати кут обертання, афінна трансформація до стандартного положення (очі на 1/3 від верхівки, симетрично).

Embedding та порівняння

Стандартні варіанти: FaceNet (128D) або ArcFace (512D). FaceNet доступна як TFLite модель. ArcFace точніша, але важча. Для мобіля: FaceNet INT8 — 12 MB, ~35 ms infer на Pixel 6.

Косинусна дистанція між векторами — основна метрика. Поріг для "одне обличчя": зазвичай cosine similarity > 0.75. Поріг специфічний для датасету, не універсальний.

Зберігайте reference embeddings в зашифрованому Keychain (iOS) або EncryptedSharedPreferences / Android Keystore (Android). Ніколи не зберігайте оригінальні фото. Embeddings теоретично необоротні; фото — ні.

Anti-spoofing: критичне

Два підходи:

Пасивний — модель аналізує текстуру шкіри та оптичні артефакти фото/екрану. MiniFASNet, Silent-Face-Anti-Spoofing. Працює без дій користувача, але слабший проти 3D-масок.

Активний — challenge-response: "моргніть", "поверніть голову вліво". Реалізація: послідовність VNDetectFaceLandmarksRequest з аналізом Eye Aspect Ratio (EAR) для виявлення морганння, або Head Pose Estimation через VNFaceObservation.yaw/roll/pitch.

Для банківських та fintech додатків комбінуйте: пасивний anti-spoofing + активний challenge. Для корпоративного доступу пасивного достатньо.

Нормативні вимоги

Біометричні дані (face embedding є біометрією за GDPR статтею 9 та місцевими нормативами) потребують явної згоди користувача окремо від загального ToS. Зберігання embeddings у хмарі потребує шифрування в транзиті та в спокої, плюс DPA з провайдером. Додатки в регульованих юрисдикціях стикаються з додатковими вимогами локалізації даних.

App Store Review Guidelines розділ 5.1.1 явно забороняє збирати біометрію без дозволу. Відмова в review з цього пункту частіша.

Часові рамки

Детекція + ідентифікація on-device без anti-spoofing: 1–2 тижні. Повний конвеєр з anti-spoofing, зашифрованим зберіганням еталонів та compliance audit: 3–4 тижні. Вартість розраховується індивідуально.