Розробка мобільного додатку для шахів (онлайн)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для шахів (онлайн)
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатка для шахмат (онлайн)

Шахматний додаток з онлайн-грою — класична задача з нетривіальними технічними рішеннями. Головна складність не в рендері дошки, а в синхронізації стану партії між двома клієнтами в реальному часі з мінімальною затримкою та правильною обробкою таймера.

WebSocket та синхронізація ходів

Хід повинен появитися у супротивника миттєво. HTTP polling не підходить — потрібен WebSocket. На iOS — URLSessionWebSocketTask (вбудований, без залежностей) або Starscream. На Android — OkHttp WebSocket. Для Flutter — web_socket_channel.

Протокол обміну: клієнт відправляє хід у UCI-нотації (e2e4), сервер валідує позицію, розсилає оновлення обом гравцям. Важливо: клієнт не довіряє собі щодо легальності ходу — весь валідацію робить сервер. Інакше клієнт з модифікованим додатком може робити нелегальні ходи.

// Android — відправка ходу
webSocket.send(Json.encodeToString(MoveMessage(
    gameId = currentGameId,
    move = "e2e4",
    remainingTimeMs = timerViewModel.whiteTimeMs
)))

Обробка розриву з'єднання: при втраті WebSocket клієнт переходить на HTTP polling кожні 2 секунди, намагається реконнект з exponential backoff. Партія продовжується — гравець з поганим з'єднанням не повинен втрачати час автоматично.

Таймер: синхронізація без довіри клієнту

Таймер в онлайн-шахматах — джерело суперечок. Якщо тримати таймер тільки на клієнті, недобросовісний гравець може його уповільнити. Правильна схема: сервер зберігає white_remaining_ms та black_remaining_ms, оновлює при кожному ході, відправляє актуальні значення клієнтам. Клієнт відображає таймер (анімація зменшення), але не є джерелом істини.

При реконнекті клієнт запитує поточний стан партії та синхронізує відображення таймера з сервером.

Рендер дошки

Для нативних додатків: Canvas API (Android) або CAShapeLayer + CALayer (iOS) достатньо для рендеру статичної дошки. Анімація ходу — переміщення ImageView/UIImageView з фігурою через ValueAnimator / UIView.animate.

У Flutter — популярний пакет flutter_chess_board як відправна точка, але його рендер не завжди задовольняє продуктивність на старих пристроях. Кастомний CustomPainter з Canvas.drawImage для фігур дає кращий контроль.

Фігури — SVG, конвертовані в растрові зображення при різних дозволах. Не PNG одразу — SVG дозволяє перефарбовувати фігури для різних тем дошки.

Шахматний рушій для гри з AI

Для партії проти комп'ютера потрібен шахматний рушій. Stockfish — стандарт індустрії, відкритий, найсильніший. Для мобільного додатка:

  • iOS: Stockfish компілюється як C++ бібліотека через SPM або як статичний .a файл. UCI-протокол через Pipe в окремому Thread. Не на main thread — аналіз позиції блокує UI.
  • Android: Stockfish через JNI або готовий wrapper stockfish-android.
  • Flutter: пакет stockfish (обгортає нативну бібліотеку).

Глибина пошуку управляється через UCI-команди: setoption name Skill Level value 10 (0–20 для різних рівнів складності), go movetime 1000 (час на хід у мс).

Матчмейкинг та рейтинг

Рейтинг Ело — стандарт. Формула проста, реалізується на сервері: newRating = oldRating + K * (score - expectedScore), де K = 32 для нових гравців, 16 для досвідчених.

Матчмейкинг: пошук суперника в діапазоні ±100 Ело з таймаутом розширення пошуку кожні 10 секунд. Чергу в Redis Sorted Set, score = timestamp постановки в чергу, при пошуку беремо найближчого за рейтингом з актуальних учасників.

Часові орієнтири

Додаток з грою проти AI (Stockfish) без онлайну — 4–5 тижнів. З онлайн-грою, таймером, матчмейкингом та рейтингом — 8–12 тижнів.