Реалізуємо детекцію об'єктів у мобільних додатках — не просто пошук об'єктів, а трекинг між кадрами, проекцію bounding box на прев'ю-шар, обробку перекриттів і підтримку 30 FPS. Режим реального часу на мобільному пристрої — складний компроміс: модель має видавати детекцію за 20–30 мс, щоб не знижувати FPS, але при цьому не перегрівати процесор і не розряджати батарею. Доводиться враховувати версію ОС, доступні делегати (GPU, NNAPI, Core ML) та поріг відбраковки за впевненістю. Ми вирішуємо це завдання: від вибору архітектури (YOLO, SSD, NanoDet) до фінальної обв'язки з трекингом, проекцією та публікацією в сторах. Нижче — конкретні прийоми, які ми застосовуємо в проектах.
Як вибрати модель для мобільної детекції?
Вибір моделі залежить від цільового FPS, підтримуваного обладнання та вимог до точності. Розглянемо три популярних архітектури: MobileNet SSD, YOLOv8n та NanoDet. MobileNet SSD — баланс швидкості та точності, добре оптимізований для TFLite, підтримує квантизацію до int8. YOLOv8n дає кращу якість (mAP 37+) завдяки глибшій архітектурі, але потребує GPU-делегата для комфортної роботи. NanoDet — легка модель для слабких пристроїв без GPU, але точність обмежена.
| Модель | Швидкість (мс) на флагмані | mAP на COCO | Найкраще застосування |
|---|---|---|---|
| MobileNet SSD (TFLite) | 18–25 (320×320) | 23–27 | Офлайн-фото, широкий спектр пристроїв |
| YOLOv8n (TFLite/Core ML) | 22–40 (вхід 320×320) | 37+ | Real-time відео, висока точність |
| NanoDet | <10 (Snapdragon 665) | ~20 | Слабкі пристрої, де головне швидкість |
Датасет COCO (Lin et al.) показує, що YOLOv8n дає на 30% вищий mAP у порівнянні з MobileNet SSD при порівнянній затримці. YOLO залишається стандартом для реального часу. NanoDet, навпаки, програє за точністю, але вдвічі швидший на слабких пристроях.
Чому трекинг критичний для детекції об'єктів?
Детектувати на кожному кадрі дорого. Правильний підхід: детекція раз на N кадрів (зазвичай кожні 5–10), між кадрами — трекинг через SORT або ByteTrack, або вбудований VNDetectRectanglesRequest з ObjectTrackerObservation на iOS. ML Kit Object Detection & Tracking підтримує трекинг з коробки через .enableMultipleObjects() та .enableClassification(). Кожен трекований об'єкт отримує стабільний trackingID — це дозволяє показувати інформацію про об'єкт без мерехтіння при втраті/появі в кадрі.
NMS (Non-Maximum Suppression) — важливий параметр. За замовчуванням iouThreshold = 0.5. Якщо об'єкти в кадрі перекриваються (наприклад, упаковані товари на конвеєрі), поріг потрібно знижувати до 0.3–0.35. Інакше детектор "склеює" сусідні об'єкти в один. Рекомендовані пороги:
| Поріг NMS (iouThreshold) | Ефект | Приклад сценарію |
|---|---|---|
| 0.5 (за замовчуванням) | Добре для об'єктів без перекриття | Одиночні предмети на столі |
| 0.3–0.35 | Зменшує склеювання при перекритті | Черга людей, упаковка |
| 0.7 | Дозволяє декілька боксів на один об'єкт (рідко) | Точне виділення частин об'єкта |
Приклад налаштування NMS для високої щільності об'єктів
У нашій практиці був кейс: додаток для підрахунку кількості людей у черзі через статичну камеру (планшет на стійці). Модель YOLOv8n, TFLite, делегат GPU на Android 11+. Проблема: при щільній черзі (>8 осіб) детектор пропускав людей у центрі — перекриття понад 60%. Рішення: знизили `nmsThreshold` до 0.3, додали `minDetectionConfidence = 0.4` (замість 0.5). Кількість помилкових пропусків впала з 31% до 9%. Додатково донавчили модель на кадрах з перекриттям через Roboflow-датасет.Як налаштувати проекцію bounding box під iOS та Android?
Найпоширеніша візуальна помилка — bounding box не збігається з об'єктом на прев'ю. Причина: модель отримує ресайзнуте зображення (наприклад, 320×320), а прев'ю камери — 1920×1080 з AspectFill або AspectFit. Координати потрібно перерахувати з урахуванням масштабу та відступів.
На iOS з AVCaptureVideoPreviewLayer:
let converted = previewLayer.layerRectConverted(fromMetadataOutputRect: normalizedRect)
VNDetectedObjectObservation повертає boundingBox у нормалізованих координатах (0..1, y знизу). Перед проекцією на UIKit-координати потрібно інвертувати вісь Y: CGRect(x: box.minX, y: 1 - box.maxY, width: box.width, height: box.height). Документація Apple AVCaptureVideoPreviewLayer пояснює цей процес.
На Android з CameraX + ImageAnalysis: результати детекції в координатах вхідного зображення, прев'ю — в координатах PreviewView. Використовуємо MappingUtils з ML Kit або обчислюємо трансформацію вручну через матрицю.
Як досягти 30 FPS?
Окрім вибору моделі, важливі квантизація (int8 vs float), вибір делегата (GPU, NNAPI, Core ML) та частота детекцій. На iOS з Core ML використовуємо .computUnit = .gpuAndNeuralEngine. На Android — GPUDelegate з PrecisionLossAllowed. Для слабких пристроїв — NNAPI. Тестуємо на реальних пристроях, вимірюємо FPS та температуру процесора. Гарантуємо стабільні 30 FPS на флагманах та 15–20 FPS на середніх пристроях.
Наш досвід та гарантії
За 5+ років роботи ми реалізували детекцію об'єктів у 50+ проектах — від рітейлу (підрахунок товарів на полиці) до безпеки (детекція людей та транспорту). Наші інженери добре знайомі з вимогами App Store Review Guidelines (Section 4.2, 5.1) та Google Play для додатків з камерою, що спрощує публікацію. Також ми гарантуємо підтримку після інтеграції: відповідаємо на питання, виправляємо баги, допомагаємо з донавчанням моделей.
Що входить в роботу
- Вибір та адаптація детекторної моделі під ваш пристрій (iOS/Android)
- Інтеграція з камерою (CameraX, AVCaptureSession)
- Коректна проекція bounding box на прев'ю
- Налаштування трекингу та NMS
- Тестування на реальних пристроях та оптимізація до 30 FPS
- Підготовка документації та рекомендації щодо публікації в сторах
Процес роботи
- Аналітика: вивчаємо ваші сценарії та цільові пристрої.
- Проектування: обираємо архітектуру моделі, делегат та параметри постпроцесингу.
- Реалізація: інтегруємо модель з камерою, налаштовуємо проекцію та трекинг.
- Тестування: вимірюємо FPS, точність, енергоспоживання на 5+ пристроях.
- Деплой: готуємо збірку, документацію та допомагаємо з публікацією в App Store та Google Play.
Терміни та як почати
Інтеграція готової моделі з проекцією та тюнінгом — 1–2 тижні. Донавчання на кастомних класах — ще 1–2 тижні. Оцінимо ваш проект безкоштовно — напишіть нам. Отримайте консультацію з детекції об'єктів у вашому додатку. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити ваш сценарій.







