Реалізація анімації розкриття Bottom Sheet у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація анімації розкриття Bottom Sheet у мобільному додатку
Середній
~1 день
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація анімації раскрытия Bottom Sheet у мобільних додатках

Bottom Sheet — один із компонентів, де різниця між «працює» та «відчувається правильно» заметна одразу. Пружинисте розкриття, тактильна відповідь на свайп, плавне затемнення фону — користувач це відчуває, навіть не формулюючи словами. Якщо анімація дерев'яна або переривається при швидкому жесті — це сигнал про низьку якість всього продукту.

Де зазвичай ломається

Найпоширеніша проблема на iOS — конфлікт UIPanGestureRecognizer зі скролом всередину самого Bottom Sheet. Користувач тягне контент вгору, очікує скролю, а sheet замість цього починає сворачиватися. Стандартний UISheetPresentationController (доступний з iOS 15) справляється з цим через prefersGrabberVisible та фіксовані detents, але стоїть додати кастомний UIScrollView всередину — виникають проблеми з gestureRecognizerShouldBegin.

На Android аналогічна історія з BottomSheetBehavior з Material Components: при peekHeight рівному висоті контенту та включеному hideable = true sheet іноді захлопується при будь-якому випадковому свайпі вниз — тому що NestedScrollView не передає подію коректно при scrollY == 0.

У Flutter showModalBottomSheet дає мінімальний контроль над анімацією. Реальна кастомізація починається з DraggableScrollableSheet + AnimationController з SpringSimulation — тільки так виникає фізично достовірна пружинна поведінка замість лінійної ease-out.

Як ми це робимо

На iOS використовуємо комбінацію UIViewPropertyAnimator з UISpringTimingParameters та кастомний UIPresentationController. Це дозволяє переривати анімацію на середині жеста та плавно змінювати швидкість без артефактів. Ключевий момент: dampingRatio та initialVelocity повинні узгоджуватись з поточною швидкістю panGesture.velocity(in:) — інакше sheet «підпригує» при різкому відпусканні.

let velocity = panGesture.velocity(in: view)
let springParams = UISpringTimingParameters(
    dampingRatio: 0.8,
    initialVelocity: CGVector(dx: 0, dy: velocity.y / remainingDistance)
)
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 0.5, timingParameters: springParams)

На Android працюємо з BottomSheetBehavior + кастомним CoordinatorLayout.Behavior коли потрібна нестандартна поведінка. Для складних випадків з кількома snap-точками — MotionLayout з ConstraintSet на кожне стан. Callback onSlide забезпечує паралельну анімацію scrim та контенту.

У FlutterDraggableScrollableSheet з DraggableScrollableController для програмного управління + HapticFeedback.lightImpact() при досягненні snap-точок. Для особливо вимогливих випадків використовуємо пакет modal_bottom_sheet (woltapp), який реалізує нативну фізику через Simulation.

Нюанси, які розв'язуємо окремо

  • Обробка safe area: на iPhone з Dynamic Island sheet не повинен перекривати Home indicator та виїжджати під notch
  • Клавіатура: при появі UIKeyboard sheet повинен зміщуватися вгору з анімацією, узгодженою за timing системної клавіатури (UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey)
  • Haptic feedback: UIImpactFeedbackGenerator на iOS, VibrationEffect.createOneShot на Android — невелика деталь, яку користувачи помічають

Процес роботи

Починаємо з аудиту існуючого компонента або ТЗ на новий. Якщо є дизайн у Figma з прототипом — витягуємо параметри пружини (stiffness, damping) з Figma Spring Animation та переносимо в код напряму. Якщо дизайну немає — узгоджуємо параметри на інтерактивному прототипі перед фінальною реалізацією.

Тестування обов'язково включає slow animations mode (Simulator → Debug → Slow Animations) для перевірки гладкості та XCTest для регресії жестів.

Терміни: 1–2 дні на одну платформу, включаючи інтеграцію в існуючий проект та тести.