Реалізація анімації скелетонів завантаження (Skeleton Loading) у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація анімації скелетонів завантаження (Skeleton Loading) у мобільному застосунку
Простий
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація анімації Skeleton Loading у мобільних додатках

Skeleton loading показує заповнювачі форми контенту під час завантаження даних. Сірі прямокутники, іноді з shimmer або анімацією пульсування, скорочують сприйняту тривалість очікування — користувачі відразу бачать структуру екрана замість білого екрану зі спінером.

Правильний skeleton — це не просто «сірі блоки» — його форма точно відповідає майбутньому контенту, shimmer рухається в одному напрямку по всьому екрану (а не окремо в кожному блоці), а перехід до реального контенту плавний.

Android: Shimmer через Facebook бібліотеку або кастомний drawable

Найпростіший підхід використовує бібліотеку com.facebook.shimmer:shimmer:0.5.0:

<com.facebook.shimmer.ShimmerFrameLayout
    android:id="@+id/shimmerContainer"
    app:shimmer_duration="1200"
    app:shimmer_angle="20"
    app:shimmer_base_alpha="0.7"
    app:shimmer_highlight_alpha="1.0">

    <!-- Layout-копія реального контенту з заповнювачами -->
    <include layout="@layout/skeleton_user_card" />
</com.facebook.shimmer.ShimmerFrameLayout>

У коді:

shimmerContainer.startShimmer()

// При завершенні завантаження:
shimmerContainer.stopShimmer()
shimmerContainer.visibility = View.GONE
realContentView.visibility = View.VISIBLE

Перевага підходу: shimmer синхронізовано по всіх skeleton блоках через один ShimmerFrameLayout. Недолік: зайва залежність; ShimmerFrameLayout перераховує bounds при кожному кадрі — на складних макетах це помітно.

Кастомний варіант — AnimatedVectorDrawable з анімацією градієнта як фону:

<!-- res/drawable/skeleton_shimmer.xml -->
<animated-vector xmlns:android="..." xmlns:aapt="...">
    <aapt:attr name="android:drawable">
        <vector android:width="400dp" android:height="50dp" android:viewportWidth="400" android:viewportHeight="50">
            <path android:fillType="evenOdd"
                android:pathData="M0,0 L400,0 L400,50 L0,50 Z"
                android:fillColor="#E0E0E0" />
        </vector>
    </aapt:attr>
    <!-- animator для зміщення градієнта -->
</animated-vector>

У Compose використовуйте InfiniteTransition для shimmer:

@Composable
fun ShimmerBox(modifier: Modifier = Modifier) {
    val shimmerColors = listOf(
        Color.LightGray.copy(alpha = 0.6f),
        Color.LightGray.copy(alpha = 0.2f),
        Color.LightGray.copy(alpha = 0.6f),
    )

    val transition = rememberInfiniteTransition(label = "shimmer")
    val translateAnim by transition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1000f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            animation = tween(1200, easing = FastOutSlowInEasing),
        ),
        label = "shimmer_translate"
    )

    val brush = Brush.linearGradient(
        colors = shimmerColors,
        start = Offset(translateAnim - 500f, 0f),
        end = Offset(translateAnim, 0f)
    )

    Box(modifier = modifier.background(brush, RoundedCornerShape(4.dp)))
}

Shimmer через Brush.linearGradient зі змінюваними start/end — це GPU-операція через graphicsLayer, яка не викликає перекомпозицію контенту.

iOS: UIKit та SwiftUI

У UIKit використовуйте CAGradientLayer з CABasicAnimation:

func addShimmerAnimation(to view: UIView) {
    let gradientLayer = CAGradientLayer()
    gradientLayer.frame = CGRect(x: -view.bounds.width, y: 0,
                                  width: view.bounds.width * 3, height: view.bounds.height)
    gradientLayer.colors = [
        UIColor.systemGray5.cgColor,
        UIColor.systemGray6.cgColor,
        UIColor.systemGray5.cgColor
    ]
    gradientLayer.locations = [0, 0.5, 1]
    gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.5)
    gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0.5)

    view.layer.mask = gradientLayer

    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position.x")
    animation.fromValue = -view.bounds.width
    animation.toValue = view.bounds.width * 2
    animation.duration = 1.2
    animation.repeatCount = .infinity
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)

    gradientLayer.add(animation, forKey: "shimmerAnimation")
}

CABasicAnimation на CALayer виконується повністю на render thread — головний потік не бере участі в кожному кадрі анімації.

У SwiftUI використовуйте TimelineView (iOS 15+) або withAnimation + @State:

struct SkeletonView: View {
    @State private var phase: CGFloat = 0

    var body: some View {
        Rectangle()
            .fill(LinearGradient(
                gradient: Gradient(colors: [Color(.systemGray5), Color(.systemGray6), Color(.systemGray5)]),
                startPoint: .init(x: phase - 0.5, y: 0.5),
                endPoint: .init(x: phase + 0.5, y: 0.5)
            ))
            .onAppear {
                withAnimation(.linear(duration: 1.2).repeatForever(autoreverses: false)) {
                    phase = 2.0
                }
            }
    }
}

Перехід від Skeleton до контенту

Різке з'явлення контенту на місці skeleton — це грубо. Використовуйте плавний crossfade:

// Compose
AnimatedContent(
    targetState = isLoading,
    transitionSpec = { fadeIn(tween(300)) togetherWith fadeOut(tween(300)) }
) { loading ->
    if (loading) SkeletonCard() else RealCard(data = data)
}
// SwiftUI
if isLoading {
    SkeletonCard()
        .transition(.opacity)
} else {
    RealCard(data: data)
        .transition(.opacity)
}
// withAnimation(.easeInOut(duration: 0.3)) { isLoading = false }

Терміни

Skeleton для одного екрана (список або деталь) з shimmer анімацією: 1 день. Компонентна система skeleton-ів для всього додатка з перехідними анімаціями: 1–2 дні. Вартість розраховується індивідуально.