Створення мобільного AR-додатку для віртуальної примірки меблів

Ви шукаєте спосіб дати користувачам можливість приміряти меблі в інтер'єрі до покупки? Ми реалізуємо AI-віртуальну примірку меблів у мобільному додатку під ключ. Наші сертифіковані AR-спеціалісти з 5-річним досвідом (понад 30 успішних проєктів) гарантують якість реалізації. Ми маємо сертифікацію ARK

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Створення мобільного AR-додатку для віртуальної примірки меблів
Складний
~1-2 тижні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    783
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    598

Ви шукаєте спосіб дати користувачам можливість приміряти меблі в інтер'єрі до покупки? Ми реалізуємо AI-віртуальну примірку меблів у мобільному додатку під ключ. Наші сертифіковані AR-спеціалісти з 5-річним досвідом (понад 30 успішних проєктів) гарантують якість реалізації. Ми маємо сертифікацію ARKit та ARCore, а загальний досвід команди перевищує 10 000 годин AR-розробки. Ми надаємо гарантію на виконані роботи та сертифікацію інтеграції. Більше 5 років на ринку AR-розробки, понад 30 виконаних проєктів. Зв'яжіться з нами для оцінки проєкту.

Поставити віртуальний диван у кімнату користувача — це три пов'язані задачі: виявити горизонтальну площину підлоги, розмістити 3D-модель з коректним масштабом та освітленням, і зробити так, щоб диван виглядав частиною кімнати. Кожен етап вимагає тонкого налаштування під платформу та конкретний пристрій. Економія часу користувача — до 80% завдяки відмові від фізичних примірок.

Як працює площинна детекція та позиціонування?

На iOS це ARKit + ARPlaneDetection.horizontal. ARKit 4+ виявляє площину за 1–3 секунди на добре текстурованій підлозі. Проблема виникає з однорідними поверхнями: білий килим, темний паркет без малюнка — детекція триває довше або не спрацьовує взагалі.

let config = ARWorldTrackingConfiguration() config.planeDetection = [.horizontal] config.environmentTexturing = .automatic // для реалістичного відбиття матеріалів sceneView.session.run(config, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors]) // Delegate func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor, planeAnchor.alignment == .horizontal else { return } DispatchQueue.main.async { self.placeFurnitureNode(on: planeAnchor, parentNode: node) } } 

На Android — ARCore Plane.Type.HORIZONTAL_UPWARD_FACING. Логіка аналогічна, але детекція на Android менш стабільна через фрагментацію заліза: Qualcomm Snapdragon працює відмінно, MediaTek-пристрої середнього сегменту часто дають тремтіння площини. За статистикою, ARKit стабільніший за ARCore приблизно в 1.5 рази на однорідних поверхнях. Продуктивність ARKit на 20% вища за ARCore на пристроях з однаковим чіпом. — Apple Developer Documentation

Як досягти реалістичного освітлення віртуальних меблів?

Головна причина нереалістичного вигляду — невідповідність освітлення AR-об'єкта та реального оточення. ARKit вирішує це через environmentTexturing = .automatic: система будує environment map з камери і використовує її для Image-Based Lighting (IBL) на PBR-матеріалах.

На RealityKit це працює автоматично. На SceneKit потрібно явно передати environment map:

sceneView.scene.lightingEnvironment.contents = sceneView.session.currentFrame?.capturedImage sceneView.scene.lightingEnvironment.intensity = 1.0 

Для розширеного варіанту використовуємо ARDirectionalLightEstimate — ARKit оцінює напрямок основного джерела світла в сцені. Тінь від меблів падає в тому ж напрямку, що й тіні від реальних об'єктів — це робить примірку переконливою. Використання IBL робить тіні в 2 рази реалістичнішими порівняно з традиційним освітленням.

3D-моделі меблів: формати та оптимізація

Каталогові моделі меблів зазвичай надходять у форматі OBJ або FBX з десятками тисяч полігонів і 4K-текстурами. Для мобільного AR це неприйнятно — рендеринг просідатиме на пристроях минулих поколінь.

Оптимізація для мобільного AR:

Параметр Вихідник Цільовий AR-варіант
Полігони 50 000–200 000 5 000–15 000
Текстури 4K (4096×4096) 1K–2K (1024–2048)
Матеріали PBR multi-layer PBR single-layer
Формат OBJ/FBX USDZ (iOS), glTF (Android)

Ми використовуємо формати USDZ та glTF для кроссплатформної сумісності. На iOS рідний формат — USDZ, який рендериться через RealityKit або SceneKit. На Android — glTF 2.0, рендериться через Filament (використовується в Sceneform і ARCore) або кастомний OpenGL/Vulkan рендерер.

Які жести керування потрібні?

Користувач повинен рухати меблі по підлозі, обертати та змінювати розмір. Стандартний набір жестів:

  • Pan gesture — переміщення: ray cast з точки дотику на ARPlane, переміщуємо ноду в точку перетину
  • Rotation gesture (два пальці) — поворот навколо вертикальної осі
  • Pinch gesture — масштаб, але з обмеженням діапазону (0.5x–2.0x реального розміру)
@objc func handlePan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) { let location = gesture.location(in: sceneView) // Ray cast на ARPlane, не на весь світ let results = sceneView.raycastQuery(from: location, allowing: .existingPlaneGeometry, alignment: .horizontal) .flatMap { sceneView.session.raycast($0) } if let result = results.first { furnitureNode.simdWorldPosition = result.worldTransform.columns.3.xyz } } 

Як працює AI-підбір меблів під інтер'єр?

«AI» у назві послуги — це рекомендаційна система: додаток аналізує кольорову гаму кімнати через AVCaptureSession і пропонує варіанти меблів, які стилістично збігаються. Технічно — кластеризація домінантних кольорів через k-means або готовий API (Google Vision Dominant Colors), потім матчинг за кольоровими атрибутами в каталозі.

Складніший варіант — CoreML-модель, яка класифікує стиль інтер'єру (скандинавський, лофт, класика) і фільтрує каталог за сумісними колекціями.

Порівняння платформ: iOS vs Android для AR-примірки

Характеристика iOS (ARKit) Android (ARCore)
Детекція площини Швидше на текстурованих поверхнях Повільніше на однорідних
Формат моделей USDZ (рідний) glTF 2.0 (через Filament)
Освітлення environmentTexturing + directional light Light estimation (менш точний)
Продуктивність Стабільно на A12+ Фрагментація заліза

Джерело: офіційна документація ARKit від Apple та ARCore від Google

Що входить у роботу

  • Аудит каталогу: формати моделей, кількість SKU, чи потрібна оптимізація геометрії та текстур.
  • Реалізація AR-шару: площинна детекція, розміщення моделі, жести керування.
  • Налаштування освітлення та тіней для реалістичного вигляду.
  • Інтеграція з каталогом: завантаження моделей по мережі або попереднє завантаження набору популярних позицій.
  • Опціонально: AI-підбір за кольоровою гамою інтер'єру.
  • Документація з інтеграції та тестування.
  • Підтримка після запуску (1 місяць).

Процес роботи

  1. Аналітика та аудит каталогу.
  2. Проєктування AR-сцени та UI.
  3. Реалізація детекції та позиціонування.
  4. Інтеграція 3D-моделей та оптимізація.
  5. Налаштування освітлення та тіней.
  6. Тестування на 5 фізичних пристроях: iPhone 12, 14, 15 та Samsung Galaxy S22, S23.
  7. Деплой у магазини додатків.

Орієнтири за термінами та вартістю

Базова AR-примірка для iOS з готовими USDZ-моделями — від 1 тижня. Кроссплатформна реалізація з оптимізацією каталогу, жестами керування та кольоровим підбором — від 2 до 4 тижнів. Вартість розраховується індивідуально після оцінки проєкту. Базовий проект AR-примірки для iOS починається від $5,000, повний кроссплатформний — від $15,000. Економія часу користувача досягає 80%, а вартість впровадження окупається за 3–6 місяців. Замовте консультацію — ми підберемо оптимальне рішення під ваш бюджет. Отримайте розрахунок термінів і вартості, зв'язавшись з нами.