Реалізація AI-віртуальної примірки меблів в інтер'єрі у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AI-віртуальної примірки меблів в інтер'єрі у мобільному застосунку
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

AI Віртуальна примерка меблів в інтер'єрі у мобільних додатках

Поставити віртуальний диван в кімнату користувача — це три пов'язані завдання: детектувати горизонтальну площину підлоги, розташувати 3D-модель з правильним масштабом та освітленням, і зробити так, щоб меблі виглядали частиною кімнати, а не наклеєною картинкою.

Детектування площини та позиціонування

На iOS це ARKit + ARPlaneDetection.horizontal. ARKit 4+ детектує площину за 1–3 секунди на добре текстурованій підлозі. Проблема виникає з однорідними поверхнями: білий килим, темний паркет без малюнка — детектування займає довше або взагалі не спрацьовує.

let config = ARWorldTrackingConfiguration()
config.planeDetection = [.horizontal]
config.environmentTexturing = .automatic // для реалістичного відбиття матеріалів
sceneView.session.run(config, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])

// Delegate
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor,
          planeAnchor.alignment == .horizontal else { return }

    DispatchQueue.main.async {
        self.placeFurnitureNode(on: planeAnchor, parentNode: node)
    }
}

На Android — ARCore Plane.Type.HORIZONTAL_UPWARD_FACING. Логіка аналогічна, але детектування на Android менш стабільне через фрагментацію залізо: Qualcomm Snapdragon працює відмінно, MediaTek пристрої середнього сегмента часто дають дрижання площини.

3D-моделі меблів: формати та оптимізація

Каталожні моделі зазвичай приходять як OBJ або FBX з десятками тисяч полігонів і 4K текстурами. Для мобільного AR це неприйнятно — рендеринг просідатиме на пристроях 2020–2021 років.

Оптимізація для мобільного AR:

Параметр Вихідник Цільовий AR-варіант
Полігони 50 000–200 000 5 000–15 000
Текстури 4K (4096×4096) 1K–2K (1024–2048)
Матеріали PBR multi-layer PBR single-layer
Формат OBJ/FBX USDZ (iOS), glTF (Android)

На iOS рідний формат — USDZ, який рендерится через RealityKit або SceneKit. На Android — glTF 2.0, рендерится через Filament (використовується в Sceneform та ARCore) або користувацький OpenGL/Vulkan рендер.

Освітлення: чому меблі виглядають "пластиковими"

Головна причина нереалістичного виду — невідповідність освітлення AR-об'єкта та реального оточення. ARKit вирішує це через environmentTexturing = .automatic: система будує environment map з камери та використовує його для Image-Based Lighting (IBL) на PBR-матеріалах.

На RealityKit це працює автоматично. На SceneKit явно передайте environment map:

sceneView.scene.lightingEnvironment.contents = sceneView.session.currentFrame?.capturedImage
sceneView.scene.lightingEnvironment.intensity = 1.0

Для просунутого варіанту використовуйте ARDirectionalLightEstimate — ARKit оцінює напрямок основного джерела світла в сцені. Тінь від меблів падає в тому ж напрямку, що й тіні від реальних об'єктів — це робить примерку переконливою.

Жести: переміщення, поворот, масштаб

Користувач повинен рухати меблі по підлозі, обертати та змінювати розмір. Стандартний набір жестів:

  • Pan gesture — переміщення: ray cast з точки дотику на ARPlane, переміщаємо ноду в точку перетину
  • Rotation gesture (два пальці) — поворот навколо вертикальної осі
  • Pinch gesture — масштаб, але з обмеженим діапазоном (0,5x–2,0x реального розміру)
@objc func handlePan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
    let location = gesture.location(in: sceneView)

    // Ray cast на ARPlane, не на весь світ
    let results = sceneView.raycastQuery(from: location,
                                          allowing: .existingPlaneGeometry,
                                          alignment: .horizontal)
        .flatMap { sceneView.session.raycast($0) }

    if let result = results.first {
        furnitureNode.simdWorldPosition = result.worldTransform.columns.3.xyz
    }
}

AI-компонент: підбір меблів під інтер'єр

"AI" у назві послуги — рекомендаційна система: додаток аналізує колірну гаму кімнати через AVCaptureSession та пропонує варіанти меблів, які стилістично збігаються. Технічно — кластеризація домінуючих кольорів через k-means або готовий API (Google Vision Dominant Colors), потім матчинг за кольоровими атрибутами в каталозі.

Складніший варіант — CoreML-модель, що класифікує стиль інтер'єру (скандинавський, лофт, класика) та фільтрує каталог за сумісними колекціями.

Робочий процес

Аудит каталогу: формати моделей, кількість SKU, потрібна оптимізація геометрії та текстур.

Реалізація AR-шару: детектування площини, розташування моделі, жести управління.

Налаштування освітлення та тіней для реалістичного виду.

Інтеграція з каталогом: завантаження моделей по мережі або передзавантаження набору популярних позицій.

Опціонально: AI-підбір за кольоровою гамою інтер'єру.

Оцінка часу

Базова AR примерка для iOS з готовими USDZ-моделями — 1 тиждень. Кроссплатформна реалізація з оптимізацією каталогу, жестами управління та кольоровим підбором — 2–4 тижні. Вартість залежить від розміру каталогу та необхідності конвертації 3D-моделей.