Реалізація розпізнавання облич (Face Tracking) в AR-застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація розпізнавання облич (Face Tracking) в AR-застосунку
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація розпізнавання та трекінгу обличчя (Face Tracking) в AR-додатку

Face tracking у мобільних додатках — дозріла технологія з чітко окреслними можливостями та обмеженнями. ARKit з TrueDepth камерою дає depth map обличчя з точністю до міліметра. ARCore AugmentedFace та MediaPipe працюють на RGB-камері та трохи гірше на русі, зате на будь-якому пристрої. Вибір залежить від задачі — і помилитись з вибором стеку легко.

ARKit Face Tracking: що конкретно отримуємо

ARFaceTrackingConfiguration — вимагає iPhone X або новіше (TrueDepth фронтальна камера). Повертає ARFaceAnchor:

geometryARFaceGeometry з 1220 вершинами та 2304 трикутниками. Меш обличчя у реальному масштабі (у метрах). Оновлюється ~30 разів на секунду. Кожна вершина має фіксований індекс — можна конкретно адресувати кінчик носа (vertex ~9), куточки рота (~37, ~45), зіниці.

blendShapes — словник з 52 AR face blend shape коефіцієнтів. browDownLeft, eyeBlinkLeft, jawOpen, mouthSmileLeft і т.д. Кожен — Float від 0 до 1. Це основа для face-driven анімації (morph targets, 3D аватари) та розпізнавання виразів.

leftEyeTransform, rightEyeTransform — позиція та орієнтація кожного ока. Для eye tracking та gaze direction.

func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
    guard let faceAnchor = anchors.first as? ARFaceAnchor else { return }

    let blinkLeft = faceAnchor.blendShapes[.eyeBlinkLeft]?.floatValue ?? 0
    let jawOpen = faceAnchor.blendShapes[.jawOpen]?.floatValue ?? 0

    // Управління інтерфейсом морганням/ротом
    if blinkLeft > 0.7 { triggerAction() }
}

ARCore AugmentedFace та MediaPipe

ARCore AugmentedFace (iOS не підтримується, тільки Android): 468 точок face mesh через ML-модель на RGB-камері. AugmentedFace.RegionTypeNOSE_TIP, FOREHEAD_RIGHT, FOREHEAD_LEFT для ключових точок. Менше точок ніж ARKit, немає depth map, але працює на 85% Android-флагманів без спеціального сенсора.

MediaPipe Face Landmark Task — крос-платформений варіант (iOS, Android, Web). 478 точок. Працює через VisionImage / MPImage. Відкритий вихідний код, безплатно. Для задач без strict realtime вимог (аналіз фотографій, статичні фільтри) — відмінний вибір. Для 30fps live camera — вимагає пристрою з Neural Engine (iPhone) або сучасного Android ML-прискорювача.

Класифікація та розпізнавання виразів

Базові задачи на blendShapes без ML:

  • Посмішка: mouthSmileLeft + mouthSmileRight > 0.5
  • Підморгування: eyeBlinkLeft > 0.85 при eyeBlinkRight < 0.3
  • Здивування: eyeWideLeft + eyeWideRight > 1.2 + browInnerUp > 0.5
  • Відкритий рот: jawOpen > 0.4

Це працює для простих тригерів — ігрової механіки, управління інтерфейсом без рук. Для розпізнавання емоцій (радість, грусть, злість) — потрібна ML-класифікація поверх blendShapes. CreateML дозволяє навчити MLMultiArrayClassifier на записаних blendShape-послідовностях.

Розпізнавання конкретної особи

Face Recognition (верифікація особистості) — принципово інша задача, не покривається face tracking. Для ідентифікації: Vision framework VNDetectFaceRectanglesRequest + VNRecognizeAnimalsRequest → face embedding через CoreML модель (ArcFace, FaceNet, або Apple's own). Порівняння embedding векторів з базою.

В iOS 15+ — LocalAuthentication з LAContext.evaluatePolicy(.deviceOwnerAuthenticationWithBiometrics) для Face ID. Це не SDK для вашої логіки — це системна біометрія. Використовувати системний Face ID для верифікації користувача в додатку простіше та безпечніше, ніж будувати свій.

Затримка та продуктивність

ARKit face tracking + 3D маска + environment occlusion на iPhone 12 — ~8–12% CPU, ~30% GPU при 60fps UI. На iPhone XR (A12) — споживання вище, іноді thermal throttling при довгих сеансах. Моніторити через os_signpost + Instruments → Metal System Trace.

Дві камери одночасно (фронт + задня) — не підтримуються через стандартні AR конфігурації. Для selfie AR потрібно перевірити ARFaceTrackingConfiguration.supportedVideoFormats — перевірити доступні розрізнення.

Сроки

Face tracking з базовими blendShape-тригерами (ігрова механіка, управління без рук) — 1–2 тижні. Face tracking + 3D-маска/аксесуари + запис відео — 2–4 тижні. Розпізнавання виразів через ML-класифікатор — плюс 2–3 тижні. Вартість розраховується індивідуально.