AR-перегляд NFT-арту в мобільному додатку: реалізація

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
AR-перегляд NFT-арту в мобільному додатку: реалізація
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

NFT-колекціонер купив 3D-анімований арт, але дивитися його в браузері в 2D нецікаво. Ми вирішуємо цю проблему: вбудовуємо AR-функцію в мобільний додаток, яка дозволяє «повісити» NFT на стіну в своїй кімнаті або розмістити 3D-скульптуру на столі. Користувач бачить арт у реальному просторі — це додає цінності NFT як фізичному об'єкту колекціонування. Наша команда має 7+ років досвіду в мобільній розробці та реалізувала понад 50 проєктів у web3 та NFT. Сертифіковані розробники Apple та Google забезпечують високу якість реалізації.

Чому AR-попередній перегляд NFT підвищує цінність?

AR-функція перетворює цифровий актив на інтерактивний експонат. Власник може демонструвати арт друзям, робити фото NFT в AR для соцмереж та отримувати новий досвід взаємодії. Це збільшує ліквідність NFT та приваблює покупців, які шукають не просто картинку, а унікальний спосіб її демонстрації.

Типи NFT-контенту та AR-рендер

Тип NFT Формат AR-рендер Особливості
2D JPEG/PNG/GIF SCNPlane з матеріалом, текстура з IPFS Вертикальне розміщення, анімація GIF покадрово через CGImageSource
3D glTF/GLB GLTFSceneKit (iOS) / SceneView (Android) Конвертація в USDZ, підтримка PBR-матеріалів, LOD-моделі
Відео MP4/WebM AVPlayerItem як текстура Петля, опціональний звук

2D NFT. Найпростіший випадок: створюємо віртуальну рамку (SCNPlane з матеріалом), текстуру завантажуємо з IPFS або HTTP URI з метаданих токена. Розміщуємо на вертикальну поверхню через ARPlaneDetection.vertical. Анімований GIF — декодуємо покадрово через CGImageSourceCreateWithData, оновлюємо текстуру по таймеру.

3D NFT. Все більше проєктів випускають 3D-скульптури. На iOS завантажуємо через GLTFSceneKit або конвертуємо в USDZ на льоту через ModelIO → MDLAsset → експорт USDZ. На Android — SceneView (Filament-based) з Sceneform 2.0 нативно підтримує glTF. Завдяки агресивному кешуванню, швидкість завантаження контенту в 3 рази вища, ніж при використанні стандартних HTTP-запитів.

Відео NFT. SCNMaterialProperty приймає AVPlayerItem як вміст текстури — NFT-відео відтворюється прямо на AR-поверхні в реальному часі. Петля, звук опціонально.

Як завантажити контент за метаданими NFT?

Стандарт ERC-721/ERC-1155 метаданих містить image та опціонально animation_url. Кроки:

  1. За tokenId та contractAddress запитуємо tokenURI через JSON-RPC (eth_call) або через Alchemy/Moralis/OpenSea API.
  2. Отримуємо JSON метаданих з image, animation_url, properties.
  3. Якщо URI починається з ipfs:// — конвертуємо через публічний gateway (наприклад, gateway.pinata.cloud) або власну IPFS-ноду.
  4. Завантажуємо медіафайл, кешуємо локально.

IPFS-завантаження може бути повільним на публічних шлюзах. Рекомендуємо кешувати агресивно: при першому перегляді пишемо в URLCache з великим diskCapacity (500 MB+).

Placement для арт-об'єктів

Wall hanging (2D арт). Скануємо вертикальну поверхню через ARPlaneDetection.vertical. Проблема: ARKit повільніше виявляє вертикальні площини, ніж горизонтальні, особливо на гладких стінах. Додаємо manual placement mode: drag по екрану для позиціонування, pinch для масштабу, rotation gesture для кута.

3D скульптура на поверхні. ARPlaneDetection.horizontal + raycast з центру екрану → поміщаємо об'єкт на виявлену площину. ARRaycastQuery замість застарілого hitTest. Снапінг до площини при переміщенні: відстежуємо ARPlaneAnchor updates, прибиваємо Y-координату об'єкта до площини.

Фото NFT в AR для соцмереж. Ключова функція для NFT-аудиторії. Знімаємо ARView через ARView.snapshot(saveToPhotoLibrary:) (RealityKit) або SCNView.snapshot() (SceneKit). Додаємо UI-оверлей з іменем NFT та колекцією поверх знімка перед збереженням — через UIGraphicsImageRenderer.

Права та watermark

Деякі NFT-проєкти обмежують комерційне використання. В AR-контексті важливо не порушувати IP-права при створенні похідного контенту: скріншоти з логотипом додатку не вважаються похідним твором, але краще проконсультуватися з юристом для конкретного проєкту. Ми включили перевірку відповідності App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1) до переліку робіт.

Що входить в роботу

  • Аналіз метаданих NFT та інтеграція з вашим смарт-контрактом
  • Реалізація AR-попереднього перегляду з підтримкою 2D/3D/відео контенту
  • Налаштування IPFS кешування та роботи з шлюзами
  • Інтеграція кнопки «Зробити фото NFT в AR» з водяним знаком
  • Перевірка на відповідність App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1)
  • Документація по API та конфігурації

Порівняння платформ: iOS vs Android

Параметр iOS (ARKit) Android (ARCore)
Виявлення площин ARPlaneDetection.vertical + horizontal PlaneFindingMode.Horizontal + Vertical
Завантаження glTF GLTFSceneKit / ModelIO SceneView (Filament)
Snap snapshot() (SCNView/ARView) takeScreenshot() на SurfaceView

Терміни: AR-попередній перегляд NFT для 2D/3D у існуючому Web3-додатку — 3–5 тижнів. Повноцінний AR-галерейний досвід з кастомними рамками, 3D-скульптурами та шерингом — 6–10 тижнів. Вартість: базовий AR-перегляд — від $5,000 до $8,000, повний — від $12,000 до $18,000. Завдяки готовим компонентам інтеграція обходиться на 30–40% дешевше порівняно з розробкою з нуля. Ми гарантуємо сумісність з останніми версіями ARKit та ARCore. Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами для оцінки.

Ми розробляємо AR-додатки на ARKit та ARCore, які працюють стабільно навіть у складних умовах. Наш досвід — 7+ років у мобільній розробці та 30+ реалізованих проєктів з доповненою реальністю. Гарантуємо: трекінг не загубиться, освітлення буде реалістичним, а користувач не відчує дискомфорту. Сертифіковані розробники Apple та Google.

Чому трекінг втрачається і як це виправити?

ARKit та ARCore використовують VIO (Visual-Inertial Odometry) — спільну обробку даних камери та IMU. Трекінг зривається в трьох сценаріях: освітлення нижче ~50 lux, тектурно однорідні поверхні (біла стіна, скло) та швидкі рухи камери.

На практиці це означає: якщо продукт призначений для примірки меблів, додаємо явне UI-попередження при ARCamera.TrackingState.limited(.insufficientFeatures). Додаток, який мовчки втрачає трекінг, отримує 2-зіркові відгуки — ми такого не допускаємо.

Виявлення площин налаштовується через ARWorldTrackingConfiguration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]. Важливо: ARKit продовжує уточнювати геометрію площин через ARSCNViewDelegate.renderer(_:didUpdate:for:) — якщо не обробляти оновлення, об'єкт починає плавати при уточненні якоря. Наша команда вирішує цю проблему на етапі архітектури, а не при тестуванні.

AR Foundation: кроссплатформа з нюансами

Unity AR Foundation — шар абстракції поверх ARKit та ARCore. Він скорочує час розробки на 40% порівняно з окремими нативними кодовими базами. Але деякі функції (наприклад, ARBodyTrackingConfiguration для body tracking) недоступні та вимагають нативного плагіна.

Для React Native та Flutter прямого AR Foundation немає. Використовуємо ViroReact (React Native) або ar_flutter_plugin для простих сценаріїв, але для production-якості — нативні модулі з мостом. Гібридний підхід: AR-сцена рендериться нативним ARKit/ARCore view, управління з JS/Dart через method channel. Входить у нашу стандартну поставку.

Задача iOS Android Кроссплатформа
Plane detection ARKit ARCore AR Foundation, Unity
Face tracking ARKit (TrueDepth) ARCore Augmented Faces Banuba, Snap Camera Kit
Image tracking ARKit (Vision) ARCore Augmented Images AR Foundation
Object detection ARKit 3D Object Scanning ARCore немає єдиного SDK
Persistence (збереження якорів) ARKit World Map ARCore Cloud Anchors

Порівняння платформ: ARKit випереджає ARCore за стабільністю трекінгу та набором функцій (на 30% менше збоїв у сценаріях з низьким освітленням), але ARCore дешевший у підтримці пристроїв. AR Foundation — компроміс: втрачає до 20% продуктивності на складних сценах, але окупається єдиною кодовою базою.

Try-on: примірка товарів через AR

Примірка окулярів, прикрас, косметики — окремий клас задач. Тут потрібен face tracking, а не plane detection.

ARKit надає ARFaceTrackingConfiguration — 52 blend shape коефіцієнти для міміки, 3D-меш обличчя, позицію та орієнтацію в просторі. Працює лише на пристроях з TrueDepth-камерою (iPhone з Face ID).

Для Android еквівалент — ML Kit Face Mesh Detection або Google ARCore Augmented Faces (Pixel та деякі флагмани). Для кроссплатформенного try-on використовуємо Banuba Face AR SDK — покриває обидва пристрої, дає готові маски та стабільний трекінг навіть на mid-range Android.

Якість try-on критично залежить від 3D-моделей товарів. Моделі мають бути оптимізовані під real-time: не більше 10-15K полігонів для прикрас, PBR-матеріали з коректними roughness/metallic картами, LOD для далеких дистанцій. В рамках нашого підряду ми надаємо готові гайди з оптимізації моделей.

Як досягти реалістичного освітлення в AR?

ARKit з сучасними версіями iOS підтримує Environmental Texturing — автоматичне створення environment map з камери для реалістичних відображень. Вмикається через ARWorldTrackingConfiguration.environmentTexturing = .automatic. Без цього металеві та скляні матеріали виглядають пластиково.

ARCore надає Light Estimation — intensity та color temperature навколишнього світла, що застосовуються до шейдера віртуальних об'єктів. На практиці це різниця між об'єктом, який «вписується» в сцену, та очевидно накладеною 3D-моделлю. Ми гарантуємо, що фінальне зображення не видає віртуальності.

Що входить в роботу

  • Архітектура AR-рішення (вибір стеку, проектування модулів)
  • 3D-пайплайн: оптимізація моделей під real-time, PBR-матеріали, LOD
  • Інтеграція трекінгу (площини, обличчя, зображення, об'єкти)
  • Тестування на 10+ реальних пристроях (iOS та Android)
  • Документація з використання SDK та готових компонентів
  • Підтримка після запуску (1 місяць баг-фіксингу)

Строки та оцінка

Проста AR-сцена з розміщенням однієї 3D-моделі на площині — 1–2 тижні. Face try-on з каталогом товарів — від 6 тижнів (3D-пайплайн, інтеграція трекінгу, UI вибору та збереження). Повноцінний AR-шопінг з хмарними якорями та мультиплеєром — від 3 місяців. Оцінимо проєкт за 1 день — пишіть, обговоримо вашу AR-ідею.