Розробка AR-каталогу товарів із 3D-моделями

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка AR-каталогу товарів із 3D-моделями
Складний
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка AR-каталогу товарів з 3D-моделями

AR-каталог — це коли користувач вибирає диван на сайті та може поставити його у свою гостину через телефон, не змінюючи сторінку. Або вибирає кроссовки та примеряє на ноги. Різниця між "посмотрів у каталозі" та "бачив у себе дома" — конверсія.

Технічно це три пов'язані задачі: управління бібліотекою 3D-моделей, AR-сцена з розміщенням та взаємодією, інтеграція з існуючим каталогом/CMS.

Завантаження та управління 3D-ресурсами

AR-каталог з сотнями позицій не може зберігати всі моделі в бандлі додатку. Потрібен on-demand download з CDN. Стандартний підхід:

  1. Каталог товарів з CMS містить model_url — посилання на USDZ (iOS) або GLB (Android)
  2. При відкритті карточки товару — перевіряємо локальний кеш (FileManager)
  3. Якщо немає — скачуємо у фоні через URLSession.downloadTask, прогрес-бар
  4. Після завантаження — ініціалізуємо AR-сцену
func loadModel(url: URL, completion: @escaping (ModelEntity?) -> Void) {
    let cacheURL = cacheDirectory.appendingPathComponent(url.lastPathComponent)
    if FileManager.default.fileExists(atPath: cacheURL.path) {
        completion(try? ModelEntity.loadModel(contentsOf: cacheURL))
        return
    }
    URLSession.shared.downloadTask(with: url) { tempURL, _, _ in
        guard let tempURL else { completion(nil); return }
        try? FileManager.default.moveItem(at: tempURL, to: cacheURL)
        DispatchQueue.main.async {
            completion(try? ModelEntity.loadModel(contentsOf: cacheURL))
        }
    }.resume()
}

Розмір моделі має значення. Меблі: 5–15 МБ USDZ — норма. 50+ МБ — користувач чекає та йде. Оптимізація: TextureConverter для стиснення текстур у ASTC, Draco-стиснення геометрії (через usdz_converter або Blender pipeline).

AR-розміщення: від площини до взаємодії

Базовий plane detection → raycast → placement добре описані у документації ARKit. У AR-каталозі додаються:

Масштабування з збереженням реального розміру. USDZ-моделі повинні мати коректний масштаб: диван 2 метра довжиною повинен бути 2 метра в AR. Якщо розмір у метаданих CMS є — застосовуємо через ModelEntity.scale. Якщо немає — задаємо через конфігурацію моделі. Користувач не повинен масштабувати сам — це руйнує ощущення "реального" розміру.

Вращение одним пальцем. EntityRotationGestureRecognizer у RealityKit — найпростіший шлях. Але вращение тільки по осі Y (вертикальній): меблі не нахиляються, а повертаються вкруг себе. Фіксуємо вісь через constraints:

entity.components[PhysicsMotionComponent.self] = PhysicsMotionComponent()
// Rotation constraint — тільки Y

Смена варіанту/кольору без перезавантаження моделі. Диван доступний у 5 кольорах. Завантажувати 5 моделей — дорого. Правильно: одна геометрія, різні матеріали. У USDZ матеріали можна змінювати через ModelComponent.materials:

var materials = entity.model?.materials ?? []
materials[0] = SimpleMaterial(color: .init(selectedColor), isMetallic: false)
entity.model?.materials = materials

Для PBR-матеріалів з текстурами — PhysicallyBasedMaterial з завантажуваними текстурами.

Інтеграція з каталогом

Типовий сценарій: Shopify, WooCommerce або кастомна CMS на бекенді. Додаємо custom поле ar_model_url до товару. На мобільному клієнті — кнопка "Смотреть в AR" з'являється тільки якщо поле заповнено.

Для управління 3D-контентом без програмістів — проста CMS або admin panel з завантаженням USDZ/GLB файлів та автоматичною оптимізацією на сервері (конвертація, стиснення, завантаження на CDN). Це убирає залежність від розробника при додаванні нових товарів.

Кейс із практики

Інтернет-магазин меблів, 2000+ позицій. Пріоритет: 100 топовых SKU покрити AR-моделями. Етапність: спочатку iOS (ARKit + USDZ), через 2 місяці — Android (SceneViewer + GLB). Конвертація з FBX-моделей поставщика у USDZ/GLB — автоматизований пайплайн через Blender Python scripts + reality-converter CLI. Час обробки однієї моделі — 3–7 хвилин.

Головна нетехнічна проблема: 3D-моделі від поставщиків були у довільних одиницях (1 unit = 1 дюйм у одного, 1 сантиметр у другого). Написали скрипт нормалізації масштабу з валідацією реальних розмірів з специфікації товару.

Сроки

Функціональність Сроки
Базовий AR-viewer для одного товару 1–2 тижні
AR-каталог з кешуванням та варіантами кольорів 4–6 тижнів
Повна система з CMS, аналітикою та iOS+Android 3–5 місяців

Вартість розраховується індивідуально з урахуванням обсягу каталогу та необхідності конвертації моделей.