Розробка AR-гри з геолокацією (Location-Based AR)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка AR-гри з геолокацією (Location-Based AR)
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка AR-гри з геолокацією (Location-Based AR)

Pokémon GO до 2023 року зібрав більше 6 мільярдів доларів. Механіка проста: реальний світ стає картою, GPS визначає позицію гравця, AR-камера показує персонажів поверх реального окруження. Повторити це технічно — не trivial задача: геолокаційний AR вимагає робочого стеку з точного позиціонування, рендеру AR-контенту, серверної ігрової логіки та мультиплеєрної синхронізації.

Позиціонування: точність GPS та її обмеження

CLLocationManager на iOS дає точність 5–65 метрів залежно від умов. FusedLocationProviderClient (Google Play Services) на Android — 3–20 метрів. Для ігрового досвіду "монстр стоїть в 3 метрах від мене" це неприйнятно.

Компенсація через ARKit/ARCore World Tracking. Алгоритм: GPS дає грубу позицію → AR-сесія уточнює відносний рух через VIO → при наступному GPS-фіксі коригуємо world anchor. ARCore Geospatial API (Streetscape Geometry + VPS) дає точність 10–30 см у покритих зонах — для міських ігор це достатньо.

ARGeoAnchor (ARKit 4, iOS 14+) дозволяє прив'язувати AR-об'єкти прямо до GPS-координат. Apple використовує власну VPS-інфраструктуру для уточнення позиції. Працює в крупних містах з хорошим покриттям Apple Maps.

Серверна архітектура location-based гри

Ігрові об'єкти (монстри, артефакти, точки збору) зберігаються в геобазі даних з spatial індексом. Для PostGIS: ST_DWithin(location, ST_Point(lon, lat)::geography, radius_meters) — запит всіх об'єктів у радіусі. Клієнт відправляє координати кожні N секунд, сервер повертає актуальний список об'єктів у видимій зоні.

Для realtime: WebSocket з'єднання замість polling. При переміщенні іншого гравця або появі нового об'єкту → push через WebSocket → клієнт оновлює AR-сцену.

Геошардинг: при масштабуванні ділимо карту на hex-сітку (H3 від Uber — гарна бібліотека) та призначаємо сервіси по секторам.

AR-рендер у світових координатах

Головне питання: як показати монстра в 30 метрах, якщо AR-сесія працює в локальних координатах?

Підхід 1 (ARGeoAnchor): прив'язуємо ARAnchor до GPS-координат монстра. ARKit сам управляє позиціонуванням. Обмеження: радіус 500 метрів, тільки підтримувані міста.

Підхід 2 (вичислений offset): конвертуємо GPS-координати монстра в відносний offset від позиції гравця через haversine формулу → отримуємо вектор (dX, dY) у метрах → розміщуємо ARAnchor в AR-просторі на цьому offset. При оновленні GPS гравця — пересчитуємо та оновлюємо позиції всіх об'єктів.

Для далеких об'єктів (50+ метрів) AR-рендер втрачає сенс через похибку GPS. Переходимо на 2D radar-view: міні-карта поверх AR-зображення з іконками об'єктів.

Типові грабки

Батарея. GPS + ARKit + рендер = iPhone садиться за 2–3 години. Оптимізація: CLLocationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters (не Best) при пішому русі, зменшуємо частоту GPS-запитів при низькій швидкості переміщення.

Background tracking. Для режиму "монстр з'явився поруч, сповіщення" потрібен CLLocationManager з allowsBackgroundLocationUpdates = true та UIBackgroundModes: location в Info.plist. Apple перевіряє це при ревю — обґрунтування має бути переконливим.

Spoofing. Jailbreak/root + GPS spoofing — класична проблема. Детекція: CLLocation.horizontalAccuracy аномально низька при spoofing, різкі телепортації (швидкість > 50 м/с), JailbreakDetector бібліотеки. Серверна валідація: сервер перевіряє фізичну можливість переміщення між точками.

Терміни

Прототип з базовою геолокаційною механікою та AR-рендером: 8–12 тижнів. Повноцінна гра з серверною логікою, мультиплеєром, PvP-механіками та системою подій: 6–12 місяців. Вартість розраховується індивідуально після проектування геймдизайну.