Специфікація вимог до мобільного додатку (SRS)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Специфікація вимог до мобільного додатку (SRS)
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    880
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    761
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1185
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1059
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    983
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    582

Часто мобільні команди стикаються з неоднозначними вимогами: замовник говорить одне, розробник розуміє інше, і в результаті — переробки та зриви термінів. За оцінками, до 30% часу йде на уточнення вимог, а кожен виправлений баг на пізніх стадіях обходиться в 3–10 разів дорожче, ніж на етапі специфікації. Ми вирішуємо цю проблему, створюючи SRS — формальний документ, який трасує кожну бізнес-вимогу до тест-кейсу. SRS обов'язкова, якщо додаток розробляється за контрактом з SLA, продукт проходить сертифікацію або команда QA працює з формальними тест-планами.

Згідно зі стандартом IEEE 830, SRS відрізняється від ТЗ чіткою структурою та трасуванням. Кожна вимога має унікальний ідентифікатор, що дозволяє автоматизувати перевірку покриття та уникнути конфліктів. Такий підхід гарантує, що жодна вимога не загубиться. SRS обходиться в 10 разів дешевше, ніж усунення дефектів на етапі тестування.

Відмінність SRS від ТЗ

SRS (Software Requirements Specification) — це не просто ТЗ. Якщо ТЗ описує побажання замовника у довільній формі, то SRS за стандартом IEEE 830 формалізує вимоги в структуру з нумерацією, трасуванням та перевірними критеріями. Кожна вимога атомарна, верифікована та має код (наприклад, FR-AUTH-001). Такий підхід виключає двозначність і знижує кількість переробок у середньому на 40%.

Чому SRS критична для проектів з фікс-прайс?

При фіксованій вартості помилка у вимогах призводить до збитків. SRS дозволяє зафіксувати обсяг робіт на контрактному рівні: якщо з'являється нова вимога, це change request, а не безкоштовне доопрацювання. Крім того, трасування вимог спрощує приймання: замовник перевіряє кожен пункт за тест-кейсами. За нашими даними, проекти з SRS здають вчасно на 30% частіше.

Як правильно структурувати SRS для мобільного додатку?

Загальний опис — специфікація вимог до

Призначення продукту, цільова аудиторія, контекстна діаграма із зовнішніми акторами: користувач, бекенд API, платіжна система, push-сервіс. Обмеження платформ: сучасні версії iOS та Android (дві останні мажорні версії), підтримувані пристрої.

Функціональні вимоги

Кожна вимога атомарна, верифікована, трасована. Приклад на Gherkin:

Scenario: Успішний запис на заняття
  Given користувач авторизований
  And у користувача активний абонемент із залишком > 0
  When користувач обирає заняття з вільними місцями
  And натискає "Записатися"
  Then заняття з'являється в "Мої записи"
  And залишок абонементу зменшується на 1
  And користувач отримує push-повідомлення з підтвердженням

Нумерація за функціональними блоками: FR-AUTH-, FR-PAYMENT-, FR-PROFILE-*.

Нефункціональні вимоги

Класифікуються за ISO 25010:

  • Продуктивність: NFR-PERF-001: час відгуку API ≤ 1 секунда в 99-му перцентилі при 500 RPS.
  • Безпека: NFR-SEC-001: токени зберігаються в iOS Keychain / Android Keystore.
  • Доступність: NFR-ACC-001: всі інтерактивні елементи мають accessibility labels.
  • Портативність: NFR-PLAT-001: підтримка мінімальних пристроїв — iPhone SE 2nd gen, Samsung Galaxy A32.

Моделі даних та бізнес-правила

Опис сутностей з клієнтської точки зору: які поля відображає UI, валідації на клієнті, локальні обчислення.

Сценарії використання (Use Cases)

Формат UML або Gherkin для складних сценаріїв. Gherkin безпосередньо перетворюється на acceptance tests.

Зовнішні інтерфейси

Перелік інтеграцій з конкретними SDK:

  • Firebase Cloud Messaging SDK 10.x — push-повідомлення
  • Stripe iOS SDK 23.x / Android SDK 20.x — платежі
  • Google Maps SDK 5.x (Android), 8.x (iOS)
Тип вимоги Приклад ID Опис
Функціональна FR-AUTH-001 Аутентифікація за email та паролем
Нефункціональна NFR-PERF-001 Час відгуку API ≤ 1 сек в 99% перцентилі
Безпека NFR-SEC-001 Зберігання токенів в Keychain/Keystore
Критерій SRS ТЗ
Структура За IEEE 830, нумерація вимог Довільна
Трасування Від бізнес-вимоги до тест-кейсу Відсутнє
Верифікація Кожна вимога перевірна Часто неоднозначно
Використання в суді Так, як контрактний документ Ні
Типові помилки при складанні SRS - Змішування функціональних та нефункціональних вимог в одному пункті. - Використання неверифікованих формулювань ("зручний інтерфейс"). - Відсутність трасування на бізнес-вимоги.

Як ми створюємо SRS: покроковий процес

Наш підхід до створення SRS перевірений на 50+ проектах у фінтеху, медицині та логістиці. Наприклад, для фінтех-додатку клієнта ми підготували SRS, яка містила 120 функціональних вимог та 30 нефункціональних. Це дозволило зменшити кількість змін у коді на 40% і здати проект на 2 тижні раніше запланованого терміну.

  1. Збираємо всі бізнес-вимоги та user stories.
  2. Визначаємо зовнішні актори та межі системи.
  3. Розбиваємо кожну user story на атомарні функціональні вимоги.
  4. Класифікуємо нефункціональні вимоги за ISO 25010.
  5. Описуємо сценарії на Gherkin (20+ сценаріїв у шаблоні).
  6. Перевіряємо трасування кожної вимоги до джерела.

Чому варто замовити SRS у нас?

Більше 5 років ми розробляємо мобільні додатки та створюємо специфікації для клієнтів з фінтеху, медицини та логістики. Наш досвід — 50+ проектів з нульовими переробками через неоднозначні вимоги. SRS, яку ми готуємо, проходить внутрішнє рев'ю та одразу готова до передачі команді розробки. Замовте написання SRS — зв'яжіться з нами для оцінки вашого проекту.

Що входить в роботу?

В рамках підготовки SRS ми надаємо:

  • Документ у форматі Word/PDF з повною структурою за IEEE 830
  • Таблицю трасування вимог
  • Глосарій термінів
  • Шаблон для приймальних тестів на основі Gherkin-сценаріїв (20+ сценаріїв)
  • Консультацію з доопрацювання вимог після узгодження

Отримайте консультацію — зв'яжіться з нами для уточнення деталей.

MVVM, Clean Architecture, BLoC, VIPER, TCA: проєктуємо архітектуру під ключ

Додаток зібрано в одному ViewController на 2000 рядків. Мережеві виклики, бізнес-логіка, оновлення UI — все в одному місці. Додати нову фічу без регресії складно, написати тест неможливо. Це не «поганий код» — це відсутність архітектури. І це трапляється частіше, ніж можна очікувати, навіть у production-додатках з мільйоном користувачів.

Ми проєктуємо архітектуру під ключ: від вибору паттерну до повної структури проєкту з тестами та документацією. За 7–10 днів отримуєте чистий модульний код, готовий до масштабування. Ваша команда зможе додавати нові фічі без ризику зламати існуючі, а тести покриють ключову логіку вже на старті. Архітектурні паттерни в мобайлі вирішують одне завдання: відокремити UI від логіки так, щоб кожна частина була тестованою та замінною.

MVVM — базовий паттерн

Model-View-ViewModel — стандарт для iOS (SwiftUI + Combine/async, UIKit + Combine) та Android (Jetpack ViewModel + StateFlow + Compose). ViewModel містить стан UI та бізнес-логіку. View лише відображає стан і передає наміри користувача до ViewModel. Model — дані та їх джерело.

Ключове правило: ViewModel не знає про UIKit або Android View-класи. Немає імпортів UIKit, немає Context-залежностей (крім Application context через Hilt). Це гарантує тестованість: ViewModel тестується як чистий Kotlin/Swift-код без Android Instrumented Test.

MVVM закриває 70% потреб. Інші 30% — де потрібна строга ізоляція фіч, масштабування команди, складний flow управління станом.

Clean Architecture — коли MVVM недостатньо

Додає шари поверх MVVM:

Domain-шар — бізнес-логіка, незалежна від платформи. UseCase (або Interactor) містить одне бізнес-правило: GetUserOrdersUseCase, PlaceOrderUseCase. Залежить лише від інтерфейсів (protocol/interface), не від конкретних реалізацій.

Data-шар — реалізація репозиторіїв. OrderRepositoryImpl реалізує OrderRepository з domain. Знає про Retrofit, Room, UserDefaults. ViewModel не знає, звідки дані — з мережі чи кешу.

Presentation-шар — ViewModel + View. Знає про Domain, не знає про Data.

Dependency rule: залежності спрямовані лише всередину. Domain не залежить ні від чого. Data та Presentation залежать від Domain.

Presentation → Domain ← Data

Це дає можливість підміняти реалізацію: тест використовує in-memory репозиторій замість мережевого, інтерфейс залишається тим самим.

Практичне зауваження: Clean Architecture додає файли та шари. Для невеликого додатку це overhead. Виправдано від ~15 фіч та при команді 3+ розробників.

BLoC для Flutter — передбачуваний потік станів

BLoC (Business Logic Component) — стандартний паттерн у Flutter-спільноті. Бібліотека flutter_bloc реалізує його через два типи: Bloc (Event → State) та Cubit (State без Events, лише методи).

Bloc обробляє Event та емітує новий State через on<EventType> хендлери. Стан імутабельний — новий об'єкт на кожну зміну. BlocBuilder перемальовує лише ту частину дерева, де змінився state.

// Подія
alias CartEvent {}
class AddItemToCart extends CartEvent {
  final String productId;
  AddItemToCart(this.productId);
}

// Стан
alias CartState {}
class CartLoaded extends CartState {
  final List<CartItem> items;
  CartLoaded(this.items);
}

// Bloc
class CartBloc extends Bloc<CartEvent, CartState> {
  CartBloc(this._cartRepository) : super(CartLoaded([])) {
    on<AddItemToCart>(_onAddItem);
  }

  Future<void> _onAddItem(AddItemToCart event, Emitter<CartState> emit) async {
    final current = state as CartLoaded;
    final updated = await _cartRepository.addItem(event.productId);
    emit(CartLoaded(updated));
  }
}

Перевага BLoC — тестованість. blocTest з bloc_test пакету дозволяє перевірити: при такому-то Event, з таким-то початковим State, BLoC має емітувати такий-то State. Без UI, без моків для Flutter-фреймворку.

VIPER — для великих iOS-проєктів

VIPER (View, Interactor, Presenter, Entity, Router) — найбільш строгий поділ обов'язків для iOS. Кожен компонент має протокол та конкретну реалізацію.

  • View — лише UI, делегує все Presenter
  • Interactor — бізнес-логіка, робота з мережею та даними
  • Presenter — посередник між View та Interactor, форматує дані для View
  • Entity — моделі даних (чисті структури)
  • Router — навігація між модулями

Кожен модуль (екран або фіча) — окремий VIPER-модуль. Це виключає coupling між фічами та дозволяє великим командам працювати паралельно без конфліктів.

Ціна: багато файлів, багато протоколів. Шаблонний код генерується через Sourcery або кастомні Xcode-шаблони. VIPER виправданий для додатків з 10+ розробниками та 50+ екранами.

TCA (The Composable Architecture)

TCA від Point-Free — більш сучасна альтернатива VIPER для iOS/macOS. Основні концепції: State (імутабельний стан фічі), Action (всі можливі події), Reducer (State + Action → новий State + Effect), Store (зберігає State, обробляє Actions).

Scope дозволяє composable будувати великі фічі з маленьких: батьківський Reducer делегує частину State дочірньому. Кожна фіча тестується ізольовано через TestStore з точним контролем над Effects.

TCA має круту криву навчання, але дає передбачуваність, яку складно отримати іншим способом: кожна зміна стану — явний Action з конкретним джерелом.

Як обрати архітектуру мобільних додатків?

Оцінимо проєкт за 1 день — підберемо архітектуру з урахуванням розміру команди, платформи та планів зростання.

Паттерн Платформа Команда Коли обирати
MVVM iOS, Android, Flutter 1–5 Стартовий стандарт, MVP, невеликі проєкти
MVVM + Clean iOS, Android 3–10 Середні проєкти, тестованість критична
BLoC Flutter 2–8 Flutter з передбачуваним state management
VIPER iOS 5–20 Великі iOS-проєкти, модульна архітектура
TCA iOS/macOS 3–15 Сувора тестованість, Swift Concurrency

Універсальної відповіді немає. Архітектуру обирають під розмір команди, вимоги до тестованості та горизонт підтримки додатку.

Що входить у нашу роботу

Процес складається з кількох кроків:

  1. Аудит поточної архітектури (якщо додаток вже існує) — виявимо вузькі місця та регресійні зони.
  2. Проєктування модульної структури з чіткими межами шарів та правилами залежностей.
  3. Створення каркасу проєкту (Scaffold) з впровадженням DI, організації папок та налаштування лінтерів.
  4. Написання юніт-тестів для шару домену та ViewModel — мінімум 80% покриття ключових use case.
  5. Підготовка документації — архітектурні діаграми, README з правилами модифікації коду, інструкція для онбордингу нових розробників.
  6. Передача робочого репозиторію з CI-пайплайном (GitHub Actions / Bitrise), налаштованим запуском тестів та статичним аналізом.

Все це входить у вартість проєктування. Додатково — підтримка на етапі впровадження: консультації команди, code review перших pull request.

Що відбувається без архітектури

Типовий сценарій через 18 місяців без архітектури: 40% часу розробки йде на дебаг регресій. Новий розробник розбирається в коді тиждень перед тим, як зробити перший PR. Тести не пишуться, «тому що складно мокувати». Додавання нової фічі вимагає розуміння половини кодової бази.

Вибір архітектури на старті — це інвестиція з поверненням через 3–6 місяців. За нашими даними, правильно спроєктована архітектура з MVVM + Clean дає в 3 рази менше регресій порівняно з монолітним ViewController. А витрати на її впровадження окупаються за 2–3 спринти. Середня економія на усуненні дефектів після впровадження — до 40% часу, що для команди з п'яти осіб може означати понад 10 000 доларів на рік.

Згідно з рекомендаціями Apple щодо проєктування додатків, розділення обов'язків — ключовий фактор стійкості коду.

Чому варто довірити архітектуру професіоналам?

Неправильний вибір паттерну на старті веде до переписування половини коду через рік. Ми бачили десятки проєктів, де спроба заощадити на архітектурі оберталася багатомісячним рефакторингом. У нас за плечима 10+ років комерційної розробки, досвід роботи з додатками від 1 до 50 розробників, понад 100 успішно реалізованих проєктів. Ми допомагаємо уникнути типових помилок:

  • Overengineering для простого MVP (призначаємо MVVM, а не VIPER).
  • Відсутність dependency injection — підключаємо Hilt/Koin/Dagger вже на старті.
  • Ігнорування тестованості — закладаємо протоколи/інтерфейси з першого коміту.

Зв'яжіться з нами через Telegram або email — отримайте безкоштовну оцінку вашого проєкту та рекомендацію щодо оптимальної архітектури. Замовте проєктування вже сьогодні — і за тиждень стартуйте з чистим, масштабованим кодом.

Додаткова таблиця: порівняння витрат на впровадження

Паттерн Час проєктування Кількість файлів на 1 екран Час написання тестів
MVVM 2–3 дні 5–7 1 день
MVVM + Clean 4–5 днів 10–12 2 дні
BLoC 3–4 дні 6–8 1.5 дня
VIPER 5–7 днів 12–15 2.5 дня
TCA 5–6 днів 8–10 2 дні

Час вказано для команди з 2–3 розробників. З нашим шаблоном (generator) стартовий каркас готовий за 1 день незалежно від обраного паттерну.