Розробка Laravel-бекенду для мобільного застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка Laravel-бекенду для мобільного застосунку
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Ми розробляємо Laravel-бекенди для мобільних застосунків — не «дешевий» вибір, а прагматичний. Коли у клієнта вже є PHP-команда, або коли потрібно за 4–6 тижнів випустити робочий API з аутентифікацією, push-сповіщеннями, файловим сховищем і чергами — Laravel Sanctum + Eloquent + Horizon перекривають 90% завдань без зайвої інфраструктури. Наш досвід — 5+ років і 30+ проєктів, гарантія якості коду та безпеки.

Чому Laravel для бекенду мобільного застосунку?

Laravel дає готові рішення для типових завдань мобільного бекенду: аутентифікація, черги, кешування, REST API. Це скорочує час розробки та спрощує підтримку. При цьому ми використовуємо не просто «з коробки», а з оптимізаціями під високі навантаження.

Типові помилки в Laravel-бекенді

Eloquent N+1 вбиває мобільний API. User::all() з ->posts всередині foreach — класика. На колекції з 30 елементів летить 31 запит, відповідь 600ms замість 20ms. Мобільний клієнт чекає, потім retry, потім скарга в сторі. Фікс — with(['posts']) при завантаженні, ->load() якщо вже завантажили. Діагностуємо через Laravel Debugbar або Telescope з підрахунком duplicate queries.

Черги без supervisor. Mail::send() або FCM-push у HTTP-handler — запит висить поки Firebase не відповів. Якщо APNs лагає (буває), мобільний клієнт отримує 30-секундний таймаут. Всі асинхронні операції — в dispatch(new SendPushJob($payload)) з Laravel Horizon для моніторингу Redis-черг.

Як ми будуємо Laravel-бекенд для мобайлу

Аутентифікація — Laravel Sanctum для SPA/mobile token-based auth. Токени зберігаються в таблиці personal_access_tokens, при логіні видаємо пару access + refresh. Sanctum з коробки не робить refresh rotation — реалізуємо через кастомний RefreshTokenController з інвалідацією старого токена в БД.

Для OAuth через соцмережі — Laravel Socialite з драйверами Google, Facebook, Apple. Apple Sign In потребує окремої уваги: nonce валідується в id_token, а email Apple надає тільки при першому логіні — зберігаємо одразу.

Push-сповіщення: пакет laravel-notification-channels/fcm для FCM та laravel-notification-channels/apn для APNs. Нотифікації — через Laravel Notifications API ($user->notify(new OrderStatusChanged($order))), канал вибирається за методом via().

Як ми оптимізуємо Eloquent запити?

Реальний кейс: маркетплейс для iOS/Android, ~25 000 DAU. REST API на Laravel 10, PostgreSQL, Redis для сесій та кешу. Endpoint каталогу товарів (/api/v1/products) з фільтрами та пагінацією. Перша версія — Eloquent з ->paginate(20), час відповіді 350–800ms залежно від фільтрів. Після оптимізації: raw query через DB::select() для складної вибірки + Cache::remember() на 60 секунд для популярних фільтрів — p95 став 40ms. Мобільний клієнт перестав показувати skeleton-лоадер.

Тип запиту Час відгуку (p95) Кількість SQL запитів
Eloquent без with 600 ms 31
Eloquent з with() 120 ms 2
Raw query + Cache 40 ms 1 (або 0 при кеші)

Структура API-проєкту

app/
├── Http/Controllers/Api/V1/   — контролери з версіонуванням
├── Http/Resources/            — API Resources для форматування відповідей
├── Http/Requests/             — Form Request validation
├── Models/                    — Eloquent-моделі
├── Jobs/                      — асинхронні задачі (пуши, листи, вебхуки)
└── Notifications/             — Laravel Notifications
routes/api.php                 — роути з `sanctum` middleware

API Resources замість ->toArray() напряму — це важливо. Resource контролює поля відповіді, вкладені відношення завантажуються через whenLoaded() без ризику N+1, і структура відповіді не змінюється несподівано при зміні моделі.

Як налаштувати Laravel для push-сповіщень

  1. Встановіть пакет laravel-notification-channels/fcm.
  2. Створіть клас сповіщення app/Notifications/PushNotification.php.
  3. Визначте метод via() — поверніть ['fcm'].
  4. У методі toFcm() поверніть екземпляр FcmMessage із заголовком і тілом.
  5. Відправте: $user->notify(new PushNotification($data)).

Деплой

Laravel Octane (Swoole або RoadRunner) дає 3–5x приріст throughput порівняно з PHP-FPM — актуально якщо бюджет не дозволяє горизонтальне масштабування. На Swoole важливо враховувати: статичні властивості класів живуть між запитами, ServiceProvider не перестворюється — потрібно явно скидати стан через octane:table або уникати stateful-сервісів.

Supervisor для черг: php artisan queue:work --queue=high,default --sleep=3 --tries=3. Laravel Horizon дає веб-інтерфейс для моніторингу воркерів і метрик Redis-черг.

Що входить у роботу

  • Проєктування архітектури API
  • RESTful ендпоінти з версіонуванням
  • Аутентифікація (Sanctum/Passport) та OAuth2
  • Push-сповіщення (FCM, APNs)
  • Черги та фонові задачі (Jobs, Horizon)
  • Оптимізація запитів (Eager Loading, Cache)
  • Документація (Scribe/OpenAPI)
  • Розгортання та моніторинг
  • Навчання команди (2-3 сесії)

Строки та вартість

Строки: API з 12–18 ендпоінтами — 3–5 тижнів. Складний маркетплейс — 8–12 тижнів. Вартість розраховується індивідуально, виходячи з обсягу робіт. Оцінимо ваш проєкт безкоштовно — напишіть нам.

Додаткові деталі Ми використовуємо Continuous Integration (GitLab CI/GitHub Actions) для автоматичного тестування та деплою. Код покриваємо юніт-тестами (PHPUnit) та інтеграційними тестами для критичних сценаріїв.

Замовте розробку під ключ — отримайте надійний бекенд, який не підведе при пікових навантаженнях. Зв'яжіться з нами для консультації.

MVVM, Clean Architecture, BLoC, VIPER, TCA: проєктуємо архітектуру під ключ

Додаток зібрано в одному ViewController на 2000 рядків. Мережеві виклики, бізнес-логіка, оновлення UI — все в одному місці. Додати нову фічу без регресії складно, написати тест неможливо. Це не «поганий код» — це відсутність архітектури. І це трапляється частіше, ніж можна очікувати, навіть у production-додатках з мільйоном користувачів.

Ми проєктуємо архітектуру під ключ: від вибору паттерну до повної структури проєкту з тестами та документацією. За 7–10 днів отримуєте чистий модульний код, готовий до масштабування. Ваша команда зможе додавати нові фічі без ризику зламати існуючі, а тести покриють ключову логіку вже на старті. Архітектурні паттерни в мобайлі вирішують одне завдання: відокремити UI від логіки так, щоб кожна частина була тестованою та замінною.

MVVM — базовий паттерн

Model-View-ViewModel — стандарт для iOS (SwiftUI + Combine/async, UIKit + Combine) та Android (Jetpack ViewModel + StateFlow + Compose). ViewModel містить стан UI та бізнес-логіку. View лише відображає стан і передає наміри користувача до ViewModel. Model — дані та їх джерело.

Ключове правило: ViewModel не знає про UIKit або Android View-класи. Немає імпортів UIKit, немає Context-залежностей (крім Application context через Hilt). Це гарантує тестованість: ViewModel тестується як чистий Kotlin/Swift-код без Android Instrumented Test.

MVVM закриває 70% потреб. Інші 30% — де потрібна строга ізоляція фіч, масштабування команди, складний flow управління станом.

Clean Architecture — коли MVVM недостатньо

Додає шари поверх MVVM:

Domain-шар — бізнес-логіка, незалежна від платформи. UseCase (або Interactor) містить одне бізнес-правило: GetUserOrdersUseCase, PlaceOrderUseCase. Залежить лише від інтерфейсів (protocol/interface), не від конкретних реалізацій.

Data-шар — реалізація репозиторіїв. OrderRepositoryImpl реалізує OrderRepository з domain. Знає про Retrofit, Room, UserDefaults. ViewModel не знає, звідки дані — з мережі чи кешу.

Presentation-шар — ViewModel + View. Знає про Domain, не знає про Data.

Dependency rule: залежності спрямовані лише всередину. Domain не залежить ні від чого. Data та Presentation залежать від Domain.

Presentation → Domain ← Data

Це дає можливість підміняти реалізацію: тест використовує in-memory репозиторій замість мережевого, інтерфейс залишається тим самим.

Практичне зауваження: Clean Architecture додає файли та шари. Для невеликого додатку це overhead. Виправдано від ~15 фіч та при команді 3+ розробників.

BLoC для Flutter — передбачуваний потік станів

BLoC (Business Logic Component) — стандартний паттерн у Flutter-спільноті. Бібліотека flutter_bloc реалізує його через два типи: Bloc (Event → State) та Cubit (State без Events, лише методи).

Bloc обробляє Event та емітує новий State через on<EventType> хендлери. Стан імутабельний — новий об'єкт на кожну зміну. BlocBuilder перемальовує лише ту частину дерева, де змінився state.

// Подія
alias CartEvent {}
class AddItemToCart extends CartEvent {
  final String productId;
  AddItemToCart(this.productId);
}

// Стан
alias CartState {}
class CartLoaded extends CartState {
  final List<CartItem> items;
  CartLoaded(this.items);
}

// Bloc
class CartBloc extends Bloc<CartEvent, CartState> {
  CartBloc(this._cartRepository) : super(CartLoaded([])) {
    on<AddItemToCart>(_onAddItem);
  }

  Future<void> _onAddItem(AddItemToCart event, Emitter<CartState> emit) async {
    final current = state as CartLoaded;
    final updated = await _cartRepository.addItem(event.productId);
    emit(CartLoaded(updated));
  }
}

Перевага BLoC — тестованість. blocTest з bloc_test пакету дозволяє перевірити: при такому-то Event, з таким-то початковим State, BLoC має емітувати такий-то State. Без UI, без моків для Flutter-фреймворку.

VIPER — для великих iOS-проєктів

VIPER (View, Interactor, Presenter, Entity, Router) — найбільш строгий поділ обов'язків для iOS. Кожен компонент має протокол та конкретну реалізацію.

  • View — лише UI, делегує все Presenter
  • Interactor — бізнес-логіка, робота з мережею та даними
  • Presenter — посередник між View та Interactor, форматує дані для View
  • Entity — моделі даних (чисті структури)
  • Router — навігація між модулями

Кожен модуль (екран або фіча) — окремий VIPER-модуль. Це виключає coupling між фічами та дозволяє великим командам працювати паралельно без конфліктів.

Ціна: багато файлів, багато протоколів. Шаблонний код генерується через Sourcery або кастомні Xcode-шаблони. VIPER виправданий для додатків з 10+ розробниками та 50+ екранами.

TCA (The Composable Architecture)

TCA від Point-Free — більш сучасна альтернатива VIPER для iOS/macOS. Основні концепції: State (імутабельний стан фічі), Action (всі можливі події), Reducer (State + Action → новий State + Effect), Store (зберігає State, обробляє Actions).

Scope дозволяє composable будувати великі фічі з маленьких: батьківський Reducer делегує частину State дочірньому. Кожна фіча тестується ізольовано через TestStore з точним контролем над Effects.

TCA має круту криву навчання, але дає передбачуваність, яку складно отримати іншим способом: кожна зміна стану — явний Action з конкретним джерелом.

Як обрати архітектуру мобільних додатків?

Оцінимо проєкт за 1 день — підберемо архітектуру з урахуванням розміру команди, платформи та планів зростання.

Паттерн Платформа Команда Коли обирати
MVVM iOS, Android, Flutter 1–5 Стартовий стандарт, MVP, невеликі проєкти
MVVM + Clean iOS, Android 3–10 Середні проєкти, тестованість критична
BLoC Flutter 2–8 Flutter з передбачуваним state management
VIPER iOS 5–20 Великі iOS-проєкти, модульна архітектура
TCA iOS/macOS 3–15 Сувора тестованість, Swift Concurrency

Універсальної відповіді немає. Архітектуру обирають під розмір команди, вимоги до тестованості та горизонт підтримки додатку.

Що входить у нашу роботу

Процес складається з кількох кроків:

  1. Аудит поточної архітектури (якщо додаток вже існує) — виявимо вузькі місця та регресійні зони.
  2. Проєктування модульної структури з чіткими межами шарів та правилами залежностей.
  3. Створення каркасу проєкту (Scaffold) з впровадженням DI, організації папок та налаштування лінтерів.
  4. Написання юніт-тестів для шару домену та ViewModel — мінімум 80% покриття ключових use case.
  5. Підготовка документації — архітектурні діаграми, README з правилами модифікації коду, інструкція для онбордингу нових розробників.
  6. Передача робочого репозиторію з CI-пайплайном (GitHub Actions / Bitrise), налаштованим запуском тестів та статичним аналізом.

Все це входить у вартість проєктування. Додатково — підтримка на етапі впровадження: консультації команди, code review перших pull request.

Що відбувається без архітектури

Типовий сценарій через 18 місяців без архітектури: 40% часу розробки йде на дебаг регресій. Новий розробник розбирається в коді тиждень перед тим, як зробити перший PR. Тести не пишуться, «тому що складно мокувати». Додавання нової фічі вимагає розуміння половини кодової бази.

Вибір архітектури на старті — це інвестиція з поверненням через 3–6 місяців. За нашими даними, правильно спроєктована архітектура з MVVM + Clean дає в 3 рази менше регресій порівняно з монолітним ViewController. А витрати на її впровадження окупаються за 2–3 спринти. Середня економія на усуненні дефектів після впровадження — до 40% часу, що для команди з п'яти осіб може означати понад 10 000 доларів на рік.

Згідно з рекомендаціями Apple щодо проєктування додатків, розділення обов'язків — ключовий фактор стійкості коду.

Чому варто довірити архітектуру професіоналам?

Неправильний вибір паттерну на старті веде до переписування половини коду через рік. Ми бачили десятки проєктів, де спроба заощадити на архітектурі оберталася багатомісячним рефакторингом. У нас за плечима 10+ років комерційної розробки, досвід роботи з додатками від 1 до 50 розробників, понад 100 успішно реалізованих проєктів. Ми допомагаємо уникнути типових помилок:

  • Overengineering для простого MVP (призначаємо MVVM, а не VIPER).
  • Відсутність dependency injection — підключаємо Hilt/Koin/Dagger вже на старті.
  • Ігнорування тестованості — закладаємо протоколи/інтерфейси з першого коміту.

Зв'яжіться з нами через Telegram або email — отримайте безкоштовну оцінку вашого проєкту та рекомендацію щодо оптимальної архітектури. Замовте проєктування вже сьогодні — і за тиждень стартуйте з чистим, масштабованим кодом.

Додаткова таблиця: порівняння витрат на впровадження

Паттерн Час проєктування Кількість файлів на 1 екран Час написання тестів
MVVM 2–3 дні 5–7 1 день
MVVM + Clean 4–5 днів 10–12 2 дні
BLoC 3–4 дні 6–8 1.5 дня
VIPER 5–7 днів 12–15 2.5 дня
TCA 5–6 днів 8–10 2 дні

Час вказано для команди з 2–3 розробників. З нашим шаблоном (generator) стартовий каркас готовий за 1 день незалежно від обраного паттерну.