Розробка мобільної настільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної настільної гри
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної настільної гри

Перенесення настільної гри на мобільний — це не просто «нарисувати дошку та додати тапи». Правила настільних ігор часто написані в розрахунку на людину-арбітра, яка розв'язує edge case'и здоровим глуздом. У коді кожен edge case потрібно передбачити явно.

Формалізація правил

Перший крок — написати повну специфікацію правил як скінченний автомат. Для ігор типу «Монополія» або Ludo це кілька десятків станів та переходів. Використовуємо State Machine через паттерн State або бібліотеку Stateless (портована на Unity). Кожен перехід — guard conditions + actions. Це гарантує: не можна перейти в невалідний стан, всі правила явно закодовані, тестування через unit-тести без запуску Unity.

ІІ-опонент

Для ігор з повною інформацією (шахи, шашки, абстрактні стратегії) — Minimax з Alpha-Beta pruning. Глибина пошуку залежить від branching factor гри. Для мобільних обмежуємо час пошуку: якщо ІІ не знайшла хід за 500ms — беремо найкращий знайдений.

Для ігор з неповною інформацією (карти, приховані ходи) — Monte Carlo Tree Search (MCTS). Працює добре навіть без повної функції оцінки. На iPhone 14 MCTS з 10000 ітерацій вкладається в 200ms.

Мультиплеєр: local pass-and-play

Найпростіший та найбільш недооцінений режим: один телефон, кілька гравців по черзі. Реалізація тривіальна, але конверсія в органічний sharing — висока. Додайте екран «передай телефон» з анімацією переворілью — local multiplayer готовий.

Для онлайн-режиму в настільних іграх підходить Firebase Realtime Database для невеликих матчів: стан дошки як JSON об'єкт, observers на обох клієнтах. Transaction API гарантує атомарність оновлень — немає race condition при одночасних ходах.

Графік: класична настільна гра без ІІ — 2–4 місяці; з ІІ та онлайн-мультиплеєром — 4–7 місяців.