Розробка мобільної настільної гри
Перенесення настільної гри на мобільний — це не просто «нарисувати дошку та додати тапи». Правила настільних ігор часто написані в розрахунку на людину-арбітра, яка розв'язує edge case'и здоровим глуздом. У коді кожен edge case потрібно передбачити явно.
Формалізація правил
Перший крок — написати повну специфікацію правил як скінченний автомат. Для ігор типу «Монополія» або Ludo це кілька десятків станів та переходів. Використовуємо State Machine через паттерн State або бібліотеку Stateless (портована на Unity). Кожен перехід — guard conditions + actions. Це гарантує: не можна перейти в невалідний стан, всі правила явно закодовані, тестування через unit-тести без запуску Unity.
ІІ-опонент
Для ігор з повною інформацією (шахи, шашки, абстрактні стратегії) — Minimax з Alpha-Beta pruning. Глибина пошуку залежить від branching factor гри. Для мобільних обмежуємо час пошуку: якщо ІІ не знайшла хід за 500ms — беремо найкращий знайдений.
Для ігор з неповною інформацією (карти, приховані ходи) — Monte Carlo Tree Search (MCTS). Працює добре навіть без повної функції оцінки. На iPhone 14 MCTS з 10000 ітерацій вкладається в 200ms.
Мультиплеєр: local pass-and-play
Найпростіший та найбільш недооцінений режим: один телефон, кілька гравців по черзі. Реалізація тривіальна, але конверсія в органічний sharing — висока. Додайте екран «передай телефон» з анімацією переворілью — local multiplayer готовий.
Для онлайн-режиму в настільних іграх підходить Firebase Realtime Database для невеликих матчів: стан дошки як JSON об'єкт, observers на обох клієнтах. Transaction API гарантує атомарність оновлень — немає race condition при одночасних ходах.
Графік: класична настільна гра без ІІ — 2–4 місяці; з ІІ та онлайн-мультиплеєром — 4–7 місяців.







