Розробка мобільної карткової гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної карткової гри
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної карточної гри

Карточні ігри — жанр з високою залежністю від балансу даних та надійності стану матчу. Якщо баг анімації у файтингу можна не помітити одразу, то неправильно розраховуваний ефект карти в карточній грі руйнує досвід миттєво.

Стек стану матчу

Кожен хід — транзакція. Гравець зіграв карту → ланцюжок ефектів → новий стан дошки. Якщо посередині ланцюжка відбувся крах або розрив з'єднання, стан не повинен залишитися «наполовину застосованим».

Реалізація: паттерн Command для всіх ігрових дій. PlayCardCommand, AttackCommand, DrawCardCommand — кожна команда має Execute() та Undo(). Весь хід — це стек команд, який або застосовується повністю, або откатывается. Це також дає replay функціональність безплатно: збережіть стек команд + початковий seed — отримаєте воспроизводимий матч.

Real-time vs асинхронний PvP

Синхронний PvP (обидва гравці онлайн): Photon Realtime з користувацьким Room State. Ходи передаються як события (RaiseEvent), сервер виступає relay. Для валідації — окремий сервіс на сервері, який перевіряє легальність ходу до трансляції опоненту.

Асинхронний PvP (Push & Pull): хід зберігається на сервері, опоненту приходить FCM push-сповіщення. Працює навіть при поганому з'єднанні, більш толерантен до мобільної аудиторії. Для колоди та балансу — Firebase Firestore з security rules.

Візуальне представлення карт

Карти у Unity — Canvas з RectTransform для UI-based рендера або окремі SpriteRenderer mesh'и для ігрової дошки. UI-підхід зручніший для анімації та drag-and-drop через IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler. DOTween для ефектів розигрування карти: вильот з руки, свічення, shake при атаці.

Динамічна генерація арту карт з шаблону: RenderTexture + Camera offscreen — рендеримо 3D-модель карти з потрібними параметрами в текстуру, використовуємо як спрайт. Дозволяє мати 500+ унікальних карт без 500 окремих текстур.

Графік: однопользувацька карточна гра з ІІ-опонентом — 3–5 місяців; з PvP та режимом deck-building — 5–9 місяців.