Розробка мобільної гри на Flame (Flutter)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної гри на Flame (Flutter)
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної гри на Flame (Flutter)

Flame — ігровий движок поверх Flutter. Не окремий фреймворк, а пакет, який додає game loop, систему компонентів, фізику та обробку вводу прямо в Flutter-проект. Це значить: одна кодова база для гри та для UI навколо неї (меню, настройки, магазин), нативна робота на iOS, Android, Web та Desktop.

Вибирають Flame, коли: команда вже працює на Flutter та Dart, потрібна 2D-гра без важкого ігрового движка, або ігровой контент вбудовується в існуючий Flutter-застосунок.

Архітектура Flame

Flame використовує Component/Entity систему. FlameGame — кореневий компонент з game loop. Component — базовий клас для всього: спрайти, тексти, коллізії, UI-елементи.

class SpaceGame extends FlameGame {
  @override
  Future<void> onLoad() async {
    add(Player());
    add(StarBackground());
    add(EnemySpawner());
  }
}

HasCollisionDetection mixin додає коллізії. ShapeHitbox (Rectangle, Circle, Polygon) — хітбокси. Callbacks onCollisionStart, onCollision, onCollisionEnd.

Тики та фізика. Flame надає update(double dt) — delta time в секундах. Фізика через Forge2D (Box2D-порт для Dart) — окремий пакет flame_forge2d. Для простих ігор вбудована коллізійна система Flame достатня без Box2D.

Практика: типовий компонент

class Enemy extends SpriteComponent with HasGameRef<SpaceGame>, CollisionCallbacks {
  Enemy() : super(size: Vector2(64, 64));

  @override
  Future<void> onLoad() async {
    sprite = await gameRef.loadSprite('enemy.png');
    add(RectangleHitbox());
  }

  @override
  void update(double dt) {
    super.update(dt);
    position.y += 150 * dt; // рух вниз
    if (position.y > gameRef.size.y) removeFromParent();
  }

  @override
  void onCollisionStart(Set<Vector2> points, PositionComponent other) {
    if (other is Bullet) {
      removeFromParent();
      gameRef.score.increment();
    }
  }
}

removeFromParent() — правильний спосіб видалення. remove() напрямки через gameRef додає затримку на один тік.

Продуктивність у Flame

Flame рендерит через Flutter's Canvas API — це не GPU-інстансинг, а прямі виклики canvas.drawImageRect. Для великої кількості однакових спрайтів (100+ частинок, пуль) використовуємо SpriteParticle з пакета flame_particles або власний CustomPainter з drawAtlas — це батчить рисування в один draw call.

Sprite Sheet. SpriteAnimation з атласу — SpriteSheet.fromColumnsAndRows. Завантаження окремих PNG для кожного кадру — анти-паттерн. gameRef.images.load() кешує зображення, повторні виклики повертають кеш.

Flame сидить на Flutter widget tree — це дає доступ до FlameGame.overlays для вбудовування Flutter-віджетів (кнопки паузи, счёт, модальні вікна) прямо поверх canvas без окремого шару.

Обмеження

3D в Flame відсутня. Складна фізика (ragdoll, joints, чутливі до фізики пазли) — Forge2D справляється, але Unity Box2D інтеграція зрілша. Якщо проект потребує серйозної 3D-графіки — Flame не той вибір.

Розмір спільноти менший, ніж у Unity/Godot — плагінів менше, Stack Overflow-відповідей менше.

Терміни

Гіперказуальний або казуальний прототип: 3–6 тижнів. Повнофункціональна 2D-гра з прогресією, магазином, інтеграцією AdMob та IAP: 2–5 місяців. Вартість розраховується після аналізу концепції гри.