Розробка мобільної гри на Flame (Flutter)

Ви запускаєте мобільну гру — і на другому екрані вона зависає на 2 секунди. GPU-профілювання показує сплески, а Flame-івський game loop гальмує. Це типова проблема, яку ми вирішуємо щодня. Наша команда розробляє ігри на Flame понад 5 років, випустивши 15+ проектів в App Store та Google Play. Пропону

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільної гри на Flame (Flutter)
Середній
від 1 тижня до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Ви запускаєте мобільну гру — і на другому екрані вона зависає на 2 секунди. GPU-профілювання показує сплески, а Flame-івський game loop гальмує. Це типова проблема, яку ми вирішуємо щодня. Наша команда розробляє ігри на Flame понад 5 років, випустивши 15+ проектів в App Store та Google Play. Пропонуємо розробку під ключ: від прототипу до ASO-оптимізації. Економія бюджету до 30% за рахунок вивіреної архітектури. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити вашу ідею.

Flame — ігровий двигун поверх Flutter. Не окремий фреймворк, а пакет, який додає game loop, систему компонентів, фізику та обробку вводу прямо в Flutter-проект. Це означає: одна кодова база для гри та для UI навколо неї (меню, налаштування, магазин), нативна робота на iOS, Android, Web та Desktop.

Чому варто обрати Flame для 2D-гри?

Flame використовує Component/Entity систему. FlameGame — кореневий компонент з game loop. Component — базовий клас для всього: спрайти, тексти, колізії, UI-елементи.

class SpaceGame extends FlameGame { @override Future<void> onLoad() async { add(Player()); add(StarBackground()); add(EnemySpawner()); } } 

HasCollisionDetection mixin додає колізії до гри. ShapeHitbox (Rectangle, Circle, Polygon) — хітбокси компонентів. Callbacks onCollisionStart, onCollision, onCollisionEnd.

Фізика реалізується через Forge2D (Box2D-порт для Dart) — окремий пакет flame_forge2d. Для простих ігор вбудованої колізійної системи Flame достатньо без Box2D.

Які проблеми вирішує Flame-архітектура?

Перша проблема — зв'язування ігрової логіки з UI. Flame вирішує її через FlameGame.overlays: ви можете вбудовувати Flutter-віджети (кнопки паузи, рахунок, модальні вікна) прямо поверх canvas без окремого шару. Друга — продуктивність при великій кількості об'єктів. Flame використовує Flutter-івський Canvas API, який дозволяє батчити відмальовку через drawAtlas та SpriteBatch.

Як оптимізувати продуктивність Flame?

Flame рендерить через Flutter's Canvas API — це прямі виклики canvas.drawImageRect. Для великої кількості однакових спрайтів (100+ частинок, куль) використовуємо SpriteParticle з пакету flame_particles або власний CustomPainter з drawAtlas — це батчить малювання в один draw call, як зазначено в офіційній документації Flutter.

Sprite Sheet. SpriteAnimation з атласу — SpriteSheet.fromColumnsAndRows. Завантаження окремих PNG на кожен кадр — анти-патерн. gameRef.images.load() кешує зображення, повторні виклики повертають кеш.

Секрети продуктивності
  • Використовуйте SpriteBatch для статичних спрайтів (фон, тайли).
  • Обмежте кількість update викликів: перемикайте game.paused коли гра прихована.
  • Для частинок — ParticleEffectComponent замість окремих спрайтів.

Порівняння Flame з іншими двигунами для 2D

Критерій Flame Unity 2D Godot 2D
Кодова база Одна (Flutter) Дві (C# + платформа) Одна (GDScript)
Час прототипу 1–2 тижні 2–4 тижні 2–3 тижні
Інтеграція з UI Природна (Flutter віджети) Через Canvas (окремо) Через Control вузли
Підтримка стору App Store / Google Play (через Flutter) Свої білди Окремі плагіни
Спільнота Маленька, але зростає Величезна Середня

Flame програє Unity в 3D, але виграє у швидкості розробки для 2D-ігор, інтегрованих з Flutter-екосистемою. Для типових проектів Flame швидший у 2 рази, що підтверджує наша практика.

Терміни розробки

Тип гри Прототип Повна версія
Гіперказуальна 3–6 тижнів 2–3 місяці
Казуальна з метою 1–2 місяці 3–5 місяців
RPG/стратегія 2–3 місяці 5–8 місяців

Вартість розраховується після аналізу вашої концепції. Зв'яжіться з нами для консультації.

Що входить в нашу роботу

  • Архітектурна документація (діаграми компонентів, опис game loop).
  • Вихідний код на GitHub з CI/CD (GitHub Actions для збірки на iOS та Android).
  • Налаштування Firebase для аналітики, push-сповіщень (APNs/FCM), краш-репортів.
  • Інтеграція StoreKit 2 / Billing 6 для покупок, App Tracking Transparency.
  • Тестування: unit-тести, widget-тести, інтеграційні тести з flame_test.
  • Публікація в App Store та Google Play з ASO-оптимізацією (ключові слова, скріншоти).
  • Навчання вашої команди (2 сесії по 2 години) та підтримка 3 місяці після релізу.

Процес розробки

  1. Аналітика — обговорюємо концепцію, геймплей, монетизацію. Оцінюємо терміни.
  2. Проектування — створюємо архітектуру, прототип core loop за 1–2 тижні.
  3. Реалізація — пишемо ігрові механіки, інтеграції, UI.
  4. Тестування — QA на 5+ реальних пристроях, crashlytics, профілювання.
  5. Деплой — публікація в сторах, налаштування CI/CD, передача вихідників.

Замовте розробку з гарантією на архітектуру та оптимізацію. Отримайте консультацію — пишіть нам, ми оцінимо ваш проект.