Розробка мобільної гри на Unreal Engine під ключ

Маючи 5+ років досвіду та 20+ успішних мобільних проектів на Unreal Engine, наша команда сертифікованих розробників гарантує якість та сумісність з App Store і Google Play. Ви запускаєте мобільну гру на Unreal Engine, і через 10 хвилин геймплею на Samsung Galaxy A53 починається троттлінг — FPS падає

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільної гри на Unreal Engine під ключ
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Маючи 5+ років досвіду та 20+ успішних мобільних проектів на Unreal Engine, наша команда сертифікованих розробників гарантує якість та сумісність з App Store і Google Play. Ви запускаєте мобільну гру на Unreal Engine, і через 10 хвилин геймплею на Samsung Galaxy A53 починається троттлінг — FPS падає з 30 до 20, корпус нагрівається до 45°C. Знайома ситуація? Ми стикалися з цим десятки разів. У цій статті розповімо, як уникнути таких проблем при розробці мобільної гри на Unreal Engine, оптимізувати продуктивність та успішно пройти рев'ю App Store. Орієнтовна вартість прототипу — від $15,000, повноцінної гри — від $80,000. Замовляючи під ключ, ви економите до 30% порівняно з пошуком окремих фахівців.

Ми створюємо мобільні ігри на Unreal Engine (UE5) з фотореалістичною графікою та складною фізикою. Знаємо, що це компроміс: з одного боку — Nanite, Lumen, Blueprints, Niagara — інструментарій AAA-рівня. З іншого — високі вимоги до заліза, розмір APK/IPA від 200 МБ, і тепловий троттлінг на мідл-сегменті Android через 10–15 хвилин. UE5 на флагманах забезпечує до 3 разів вищу деталізацію, ніж Unity, але на бюджетних телефонах втрачає до 1.5 рази по FPS. Unreal на мобільних обирають усвідомлено — коли потрібна фотореалістична графіка або складні шейдери, які Unity не потягне без суттєвих компромісів. Наш досвід — 5+ років, 20+ реалізованих проектів для iOS та Android.

Коли Unreal Engine виправданий на мобільних пристроях?

Шутери з реалістичною графікою (PUBG Mobile використовує UE4). Racing-ігри з PBR-матеріалами. Проекти, де вже є UE-команда та контент-пайплайн. Якщо потрібна казуальна гра або аркада — Unity або Godot економічніші та простіші в ітерації.

Як ми вирішуємо проблему троттлінгу та оптимізуємо продуктивність?

Наша архітектура під мобільний таргет будується на тонкому налаштуванні рендерингу та asset-менеджменту. Mobile HDR відключаємо для всього, що нижче iPhone 13 / Snapdragon 888. r.MobileNumDynamicPointLights 0 для мідл-сегменту. r.Shadow.RadiusThreshold — прибираємо тіні від дрібних об'єктів. Stat GPU в DeviceFront для профілювання на пристрої. Оптимізація за допомогою APerformanceHintManager знижує троттлінг у 2 рази.

Текстури: ASTC для iOS та більшості Android GPU (Mali, Adreno). ETC2 як fallback для старих пристроїв. Texture Streaming обов'язковий — без нього весь світ завантажується в VRAM одночасно. r.Streaming.PoolSize — ліміт texture streaming pool. Використовуємо GPU instancing та occlusion culling для зменшення draw calls.

Level Streaming: не завантажувати весь світ одразу. ULevelStreamingDynamic::LoadLevelInstanceBySoftObjectPtr для підвантаження субурівнів у міру пересування гравця. Для лінійних рівнів — trigger volumes з LoadStreamLevel / UnloadStreamLevel.

Thermal throttling: на Android — APerformanceHintManager (NDK API 31+) для керування частотами CPU/GPU. В UE5 — FGenericPlatformMisc::SetGamepadsConnected. Моніторинг температури через UAndroidDeviceProfileSelector. На iOS — os.thermal через Metal performance HUD.

Що входить у розробку мобільної гри на Unreal Engine (deliverables)?

У рамках проекту ми надаємо:

  • Детальне технічне завдання та архітектурну документацію.
  • Вертикальний зріз з ключовими механіками та візуальним стилем.
  • Вихідний код (C++ та Blueprints) з коментарями.
  • Налаштовані OnlineSubsystem для покупок (Google Play Billing, StoreKit), аналітики (Firebase) та реклами (AdMob).
  • Оптимізовані збірки AAB/IPA з налаштованими профілями пристроїв.
  • Доступ до репозиторію проекту та CI/CD пайплайну.
  • Навчання вашої команди основам роботи з проектом (1 тиждень).
  • Підтримка при публікації в App Store та Google Play (до 2 місяців).

Як ми будуємо мобільний проект на Unreal Engine

  1. Аналіз Game Design Document та технічного завдання — оцінка обсягів, ризиків, цільових пристроїв.
  2. Прототип вертикального зрізу — ключові механіки та візуальний стиль за 2–3 місяці.
  3. Розробка архітектури — налаштування GAS, Blueprints, C++ коду, Level Streaming.
  4. Інтеграція сервісів — покупки (Google Play Billing, StoreKit), аналітика (Firebase), реклама (AdMob).
  5. Оптимізація та профілювання — налаштування Scalability Groups, texture streaming, тести на троттлінг.
  6. Збірка та публікація — підготовка AAB/IPA, підпис, деплой у Google Play та App Store.

Архітектура під мобільний таргет

Mobile rendering. UE5 на мобільних працює на ES 3.1 / Vulkan (Android) та Metal (iOS). Nanite та Lumen на мобільних недоступні — тільки Forward Shading або Deferred. Для iOS — Metal Performance Shaders. Scalability Groups (sg.ShadowQuality, sg.TextureQuality) налаштовуємо під пристрої: High для iPhone 14+, Medium для середнього Android. Використовуємо multisample anti-aliasing (MSAA) для згладжування.

Blueprints vs C++. Швидка ітерація — Blueprints. Гарячий шлях (AI, фізика, колізії) — C++. Виклик Blueprint з C++ через UFunction + BlueprintCallable. Blueprints в продакшні компілюються через nativization — часткова конвертація в C++ для зниження overhead.

GameplayAbilitySystem (GAS). Для ігор з персонажами та здібностями — стандарт. UGameplayAbility, UAttributeSet, UGameplayEffect — складна система, але дає повний контроль над станами, перериванням анімацій, cooldown-ами. Альтернатива для простих механік — кастомний компонент без GAS.

Що краще: Unreal Engine 5 чи Unity для мобільної гри? (Порівняння)

На флагманських пристроях Unreal Engine 5 дає деталізацію в 3 рази вище Unity, але на бюджетних телефонах втрачає до 1.5 рази по FPS. Докладніше в таблиці:

Параметр Unreal Engine 5 Unity
Графіка Фотореалізм, складні шейдери Хороша, але потребує налаштування для фотореалізму
Продуктивність на середніх пристроях Нижча, потребує агресивної оптимізації Вища з коробки
Розмір збірки 300–600 МБ (AAB) 150–300 МБ (AAB)
Інструменти для мобільних Scalability Groups, texture streaming Graphics API Optimizations, SRP Batcher
Готові рішення OnlineSubsystem, GAS Unity IAP, Analytics, Cloud Build
Спільнота Менша, але активна Найбільша
Вартість ліцензії Роялті 5% (скасовано для розробників з виручкою <1 млн $) Безкоштовно для малих проектів (платні плани для великих)

Терміни орієнтовно

Проект Команда Орієнтир
Прототип / вертикальний зріз 2–3 осіб 2–3 місяці
Мобільна гра з 10–20 рівнями 4–7 осіб 8–15 місяців
Мультиплеєр, складні механіки 6–10+ осіб 15+ місяців

Вартість розраховується після аналізу GDD, вимог до візуальної якості та цільових платформ. Оцінимо ваш проект безкоштовно. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі.

Згідно з документацією Epic Games: Unreal Engine 5 Mobile Rendering Overview (docs.unrealengine.com).