Розробка мобільної гри Match-3

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної гри Match-3
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної гри Match-3

Match-3 — казуальний жанр з серйозною інженерною основою. За «простими» свопами крияються каскадні механіки, алгоритми обнаруження совпадень, генерація без тупиків та тонко настроєна монетизація. Погана реалізація будь-якого шару убивает retention.

Алгоритм дошки: деталі, які важливі

Обнаруження совпадень — не просто «знайти 3 однакові в ряд». Потрібно обробляти T-образні та L-образні паттерни, приоритизувати їх над простими тройками, призначати правильні бонусні фішки для кожної форми. Реалізація: спочатку помічаємо всі совпадення бітовою маскою, потім проходимо по мітках та визначаємо форму через аналіз перетинів горизонтальних та вертикальних ланцюжків.

Gravity та каскади: після видалення фішок — падіння зверху вниз, заповнення зі спавнерів. Використовуємо coroutine-based послідовність: спочатку анімація видалення (150ms), потім падіння (200ms), потім перевірка нових совпадень — і так до стабільного стану. Якщо все робити за один кадр без анімацій — гра виглядає «мертво».

Deadlock detection: після кожного ходу перевіряємо, є ли хоча б один валідний своп. Якщо нема — refresh дошки з shuffle. Алгоритм перевірки: перебираємо всі можливі свопи (O(n) де n — кількість клітинок) та перевіряємо наявність match. Для 9×9 дошки — 144 можливих свопа, перевірка за <0.1ms.

Монетизація: хід за рекламу

Класика Match-3: +5 ходів за rewarded video. Показувати пропозицію лише коли гравець витратив останній хід та близький до перемоги (залишкові об'єкти квесту <20% від початкового). Ця логіка збільшує конверсію на перегляд у 3–4 рази порівняно з показом завжди при програші.

Логіка «близькості до перемоги» вимагає аналітичного шару в real-time — лічильники виконання квесту повинні бути доступні в кінці ходу до завершення анімації.

Графік: Match-3 з 60 рівнями, двома типами квестів, монетизацією — 3–5 місяців.