Розробка мобільної гри-раннера

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної гри-раннера
Середній
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної гри-раннера

Раннер — жанр, де успіх визначається шириною воронки: DAU, сесії, довжина сесії, ads eCPM. Технічно це один з найбільш «чистих» жанрів для мобайла: простий геймплей, процедурна генерація, аналітика на першому місці.

Процедурна генерація рівня

Нескінченний раннер будується на chunk-based generation: заготовлені заздалегідь секції рівня (з визначеними паттернами перешкод) стикуються в runtime. Алгоритм: при проходженні гравцем N метрів до кінця поточного chunk'a — спавним наступний, за N метрів позаду гравця — видаляємо старий (повертаємо в pool).

Difficulty scaling: у ScriptableObject DifficultyConfig описуємо криву складності — швидкість, частоту перешкод, редкість бонусів — як AnimationCurve від дистанції. Firebase Remote Config дозволяє тюнити цю криву без апдейту.

Pool управління: ObjectPool<T> з UnityEngine.Pool (доступна з Unity 2021) — строго типізована, без boilerplate, з автоматичним викликом IObjectPool колбеків.

Монетизація та метрики

Основний дохід — interstitial та rewarded ads. Правило: interstitial лише між сесіями (після Game Over), не під час гри. Rewarded — за продовження після смерти, за x2 монети, за стартовий бустер. AppLovin MAX з waterfall дає найкращий fill rate на CIS-ринку.

Ключові метрики для оптимізації: session length (цільовий — 3–5 хвилин), ads per session (2–4), D1 retention (цільовий — 35–40%). Без Firebase Analytics з користувацькими подіями (distance_reached, obstacle_hit, ad_watched) неможливо зрозуміти, що впливає на відток.

Графік: базовий раннер з монетизацією та аналітикою — 6–10 тижнів. З користувацькими персонажами, магазином, щоденними завданнями — 3–4 місяці.