Реалізація UWB Find My (точний пошук предметів) у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація UWB Find My (точний пошук предметів) у мобільному додатку
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація UWB Find My (точний пошук предметів) у мобільному додатку

AirTag працює саме так: iPhone з U1-чипом направляє користувача стрілкою прямо на потеряний предмет з точністю до 10 сантиметрів. Це Precision Finding через UWB, та Apple відкрила цей API для сторонніх акцесуарів через Find My Network Accessory Program. Аналогічний досвід можна реалізувати у власному додатку — для трекерів інструментів, медичних пристроїв, промислового обладнання.

Два сценарії: Find My сеть vs автономний UWB

Принципово різні підходи:

Find My Network — трекер реєструється у Apple Find My мережі. Будь-який iPhone поруч анонімно відправляє місцезнаходження трекера на сервери Apple. Користувач бачить трекер на карті у додатку Locator. Proximity Precision Finding через UWB при знаходженні поруч. Вимагає: MFi Find My Network Accessory Program (платна, через Apple), спеціфічний Bluetooth-чип з Apple H2 або сумісним.

Автономний UWB-пошук — тільки коли телефон та трекер поруч. Без глобального трекінгу через чужі пристрої. Вимагає: UWB-чип у трекері (Qorvo DW3000, NXP SR150), підтримка NearbyInteraction на iPhone (U1-чип). Цей сценарій доступний без MFi-програми.

Для більшості B2B-завдань (пошук інструментів на стройці, трекінг медоборудування у лікарні) підходить автономний UWB.

iOS: Precision Finding через NearbyInteraction

import NearbyInteraction
import CoreBluetooth

class ItemFinderSession: NSObject {
    private var niSession: NISession?
    private var currentDistance: Float = 0
    private var currentDirection: SIMD3<Float>?

    func startFinding(accessoryToken: Data, bluetoothId: UUID) {
        niSession = NISession()
        niSession?.delegate = self
        niSession?.delegateQueue = .main

        let config = NINearbyAccessoryConfiguration(
            accessoryData: accessoryToken,
            bluetoothPeerIdentifier: bluetoothId
        )
        niSession?.run(config)
    }
}

extension ItemFinderSession: NISessionDelegate {
    func session(_ session: NISession, didUpdate nearbyObjects: [NINearbyObject]) {
        guard let obj = nearbyObjects.first else { return }

        if let distance = obj.distance {
            currentDistance = distance
            // Оновлюємо UI: відстань до предмета
            updateDistanceDisplay(meters: distance)
        }

        if let direction = obj.direction {
            currentDirection = direction
            // direction — одиничний вектор у ARKit coordinate space
            // direction.x: влево-вправо, direction.y: вверх-вниз, direction.z: вперед-назад
            updateDirectionalArrow(direction: direction)
        }
    }

    func session(_ session: NISession, didUpdateAlgorithmConvergence convergence: NIAlgorithmConvergence, for object: NINearbyObject?) {
        // convergence.status: .converged / .notConverged([reasons])
        // При notConverged — просимо користувача повести телефоном
        handleConvergence(convergence.status)
    }
}

convergence.status — критично для UX. UWB-алгоритм вимагає кількох секунд руху телефона для визначення напрямку. Якщо користувач стоїть нерухомо, direction не буде визначена. При .notConverged(.insufficientMovement) показуємо анімацію "підвигайте телефоном".

Стрілка-напрямок: ARKit vs UIKit

ARKit підхід (як AirTag): стрілка рендериться у AR-просторі, привязана до реального світу. Використовує ARWorldTrackingConfiguration + NINearbyObject.direction для вирахування положення предмета в AR-сцені. Найбільш іммерсивний UX.

UIKit підхід: звичайна стрілка на екрані, повертається за компасом з урахуванням напрямку від NearbyInteraction. Простіше в реалізації, працює у будь-якому оточенні без AR-ініціалізації.

// UIKit стрілка через CMMotionManager + NearbyInteraction direction
func updateArrow(direction: SIMD3<Float>) {
    // Конвертуємо UWB-вектор в кут на екрані
    let angle = atan2(direction.x, -direction.z) // кут у горизонтальній площині
    let deviceHeading = motionManager.deviceMotion?.attitude.yaw ?? 0
    let arrowAngle = angle - Float(deviceHeading)
    arrowImageView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(arrowAngle))
}

Відстань → інтенсивність вібрації: UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy) при < 0.3 м, .medium при 0.3–1 м. Тактильна зворотна зв'язок — стандарт для пошуку предметів.

Трекер на базі DW3000

Для автономного UWB-трекера без MFi: Qorvo DWM3001C development module — готовий UWB-трансивер з BLE для початкового handshake. Прошивка реалізує UWB Initiator role, обмінюється токеном по BLE, відповідає на TWR-запроси від телефона.

На Android: androidx.core.uwb:uwb + власний трекер з підтримкою FiRa Consortium специфікації. Ті ж принципи, інший API:

val rangingParams = UwbRangingParameters(
    uwbConfigType = UwbRangingParameters.CONFIG_UNICAST_DS_TWR,
    complexChannel = controllerScope.uwbComplexChannel,
    peerDevices = listOf(UwbDevice.createForAddress(trackerUwbAddress)),
    updateRateType = UwbRangingParameters.RANGING_UPDATE_RATE_FREQUENT,
    sessionKeyInfo = sharedSessionKey
)

Строки

Мобільний додаток з UWB Precision Finding (при наявності UWB-трекера): 1–3 тижні. Розробка прошивки трекера на DW3000 + мобільний додаток: 1–3 місяці. Стоимость визначається вимогами до аппаратної частини та кількістю підтримуваних пристроїв.