Реалізація VR-контролерів через Bluetooth у мобільному додатку
Mobile VR з Bluetooth-контролерами — це Cardboard/Daydream-еpоха або сучасні рішення типу Pico G3 з 3DoF-трекінгом. У обох випадках завдання одне: отримувати дані IMU (акселерометр, гіроскоп, магнітометр) та кнопки з контролера по BLE з мінімальною латентністю, переводити в позицію/ориєнтацію у 3D-просторі та передавати в рендеринг рушія.
GATT-профіль BLE-контролера
Більшість VR-контролерів реалізують стандартний HID over GATT профіль або кастомний GATT-сервіс для IMU-даних. Для кастомних — потрібна документація виробника з UUID характеристик.
Типова структура GATT для VR-контролера:
-
Service UUID
00001812-0000-1000-8000-00805f9b34fb(HID Service) або кастомний - Report Characteristic — вхідні дані: кнопки + IMU (notify)
-
Battery Service
0000180f-0000-1000-8000-00805f9b34fb— рівень заряду (read/notify)
class VRControllerGattClient(private val context: Context) {
private var bluetoothGatt: BluetoothGatt? = null
private val CONTROLLER_SERVICE_UUID = UUID.fromString("YOUR-CONTROLLER-UUID")
private val IMU_CHARACTERISTIC_UUID = UUID.fromString("YOUR-IMU-CHAR-UUID")
fun connect(device: BluetoothDevice) {
// TRANSPORT_LE — явно вказуємо BLE, не класичний BT
bluetoothGatt = device.connectGatt(context, false, gattCallback, BluetoothDevice.TRANSPORT_LE)
}
private val gattCallback = object : BluetoothGattCallback() {
override fun onConnectionStateChange(gatt: BluetoothGatt, status: Int, newState: Int) {
if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
gatt.requestConnectionPriority(BluetoothGatt.CONNECTION_PRIORITY_HIGH)
gatt.discoverServices()
}
}
override fun onServicesDiscovered(gatt: BluetoothGatt, status: Int) {
val service = gatt.getService(CONTROLLER_SERVICE_UUID) ?: return
val imuChar = service.getCharacteristic(IMU_CHARACTERISTIC_UUID) ?: return
gatt.setCharacteristicNotification(imuChar, true)
// Включаємо Client Characteristic Configuration Descriptor
val descriptor = imuChar.getDescriptor(
UUID.fromString("00002902-0000-1000-8000-00805f9b34fb")
)
descriptor.value = BluetoothGattDescriptor.ENABLE_NOTIFICATION_VALUE
gatt.writeDescriptor(descriptor)
}
override fun onCharacteristicChanged(
gatt: BluetoothGatt,
characteristic: BluetoothGattCharacteristic,
value: ByteArray
) {
parseControllerData(value)
}
}
}
requestConnectionPriority(CONNECTION_PRIORITY_HIGH) — переводит BLE connection interval з default 45ms на 7.5ms. Критично для VR: при 45ms затримка введення ощущається як дискомфорт, при 7.5ms — незамітна.
Парсинг IMU-даних та sensor fusion
Дані з MEMS-гіроскопа та акселерометра — сирі показання у одиницях виробника. Потрібна калібровка та sensor fusion для отримання стабільної кватернионної ориєнтації.
data class ControllerState(
val gyroX: Float, val gyroY: Float, val gyroZ: Float, // рад/с
val accelX: Float, val accelY: Float, val accelZ: Float, // м/с²
val buttons: Int, // битмаска кнопок
val trigger: Float, // аналоговий тригер 0..1
val timestamp: Long
)
fun parseControllerData(raw: ByteArray): ControllerState {
val buffer = ByteBuffer.wrap(raw).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN)
return ControllerState(
gyroX = buffer.short.toFloat() / 32768f * GYRO_SCALE, // GYRO_SCALE у рад/с
gyroY = buffer.short.toFloat() / 32768f * GYRO_SCALE,
gyroZ = buffer.short.toFloat() / 32768f * GYRO_SCALE,
accelX = buffer.short.toFloat() / 32768f * ACCEL_SCALE,
accelY = buffer.short.toFloat() / 32768f * ACCEL_SCALE,
accelZ = buffer.short.toFloat() / 32768f * ACCEL_SCALE,
buttons = buffer.short.toInt(),
trigger = (buffer.byte.toInt() and 0xFF) / 255f,
timestamp = SystemClock.elapsedRealtimeNanos()
)
}
Для ориєнтації — complementary filter (швидко) або Madgwick/Mahony AHRS (точніше):
class MadgwickFilter(private val beta: Float = 0.1f) {
private var q = floatArrayOf(1f, 0f, 0f, 0f) // кватернион ориєнтації
fun update(gx: Float, gy: Float, gz: Float,
ax: Float, ay: Float, az: Float, dt: Float) {
// Madgwick AHRS algorithm
// Нормалізуємо акселерометр
val norm = sqrt(ax * ax + ay * ay + az * az)
if (norm == 0f) return
// ... повна реалізація алгоритму
// Результат: q[0..3] — кватернион поточної ориєнтації
}
fun getQuaternion() = Quaternion(q[0], q[1], q[2], q[3])
}
beta = 0.1f — компроміс між швидкістю реакції та фільтрацією шуму. При швидких рухах збільшувати до 0.3, при статиці — зменшувати до 0.01.
Інтеграція з VR-рендерингом
На Android — передача даних контролера в Unity через AndroidJavaClass або безпосередньо в OpenXR через XR_EXT_hand_tracking-сумісний плагін. Для Godot — GodotAndroidPlugin з exposed методами.
Типова помилка: передавати дані контролера прямо з BLE callback-треду в рендер-тред. Потрібен thread-safe буфер:
// Atomic reference для останнього стану контролера
private val latestState = AtomicReference<ControllerState?>()
override fun onCharacteristicChanged(..., value: ByteArray) {
latestState.set(parseControllerData(value))
}
// З рендер-треду (кожний кадр)
fun pollControllerState(): ControllerState? = latestState.getAndSet(null)
Строки
BLE-підключення до існуючого VR-контролера з готовою GATT-документацією, парсинг IMU, інтеграція у Unity/Godot: 3–5 днів. Розробка з реверс-інжинирингом GATT-протоколу невідомого контролера + кастомний sensor fusion: 1–2 тижні.







