Налаштування Dependency Injection (Swinject) в iOS-додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Налаштування Dependency Injection (Swinject) в iOS-додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Настройка Dependency Injection з Swinject у iOS

Swinject — один з найбільш зрілих DI-контейнерів для Swift. Використовувався широко до епохи SwiftUI, зараз продовжує застосовуватися у UIKit-проектах та змішаних кодових базах, де SwiftUI існує рядом з UIKit. Якщо проект на чистому SwiftUI — дивіться у сторону Factory або нативного @Environment. Для UIKit-архітектур з MVVM, VIPER або Clean Architecture Swinject залишається актуальним вибором.

Базова настройка контейнера

Точка збору всього графа залежностей — Container. Типова організація: AppAssembly протокол + окремі Assembly-класи по модулям:

import Swinject

class NetworkAssembly: Assembly {
  func assemble(container: Container) {
    container.register(URLSession.self) { _ in
      URLSession(configuration: .default)
    }.inObjectScope(.container)  // синглтон у рамках контейнера

    container.register(APIClient.self) { r in
      DefaultAPIClient(session: r.resolve(URLSession.self)!)
    }.inObjectScope(.container)
  }
}

class AuthAssembly: Assembly {
  func assemble(container: Container) {
    container.register(AuthRepository.self) { r in
      DefaultAuthRepository(
        apiClient: r.resolve(APIClient.self)!,
        keychain: r.resolve(KeychainService.self)!
      )
    }
    container.register(AuthViewModel.self) { r in
      AuthViewModel(repository: r.resolve(AuthRepository.self)!)
    }
  }
}

Ініціалізація у AppDelegate або SceneDelegate:

let assembler = Assembler([
  NetworkAssembly(),
  KeychainAssembly(),
  AuthAssembly(),
  ProfileAssembly()
])
let container = assembler.resolver

Де ломається найчастіше

Force unwrap при resolve. r.resolve(SomeService.self)! — стандартний паттерн у Swinject, але при пропущеній реєстрації це краш у рантаймі. Альтернатива: використовувати Container.loggingBehavior = .verbose у debug-збірках — тоді незареєстровані залежності виводяться у лог до краша. Для критичних залежностей використовуємо перевірку у applicationDidFinishLaunching:

func validateRegistrations(_ container: Container) {
  assert(container.resolve(APIClient.self) != nil, "APIClient not registered")
  assert(container.resolve(AuthRepository.self) != nil, "AuthRepository not registered")
}

ObjectScope та утечки пам'яті. .container (синглтон) тримає об'єкт на всє час життя контейнера. Для ViewModel у UIKit це проблема: якщо ViewModel зареєстрована у .container та тримає сильну ссилку на ViewController — утечка. ViewModel реєструємо у .transient (новий об'єкт на кожен resolve) або .graph (єдиний об'єкт у рамках одного дерева resolve).

Circular dependencies. Якщо AuthViewModel залежить від Router, а Router залежить від AuthViewModel — Swinject уходит у нескінченну рекурсію при resolve. Вирішується через initCompleted callback для розриву циклу:

container.register(AuthViewModel.self) { _ in AuthViewModel() }
  .initCompleted { r, vm in
    vm.router = r.resolve(Router.self)
  }

Інтеграція з UIKit Navigation

Swinject хорошо працює з Coordinator-паттерном. Координатор отримує resolver та сам розв'язує залежності при створенні екранів:

class AuthCoordinator {
  private let resolver: Resolver
  init(resolver: Resolver) { self.resolver = resolver }

  func showLogin() {
    let vm = resolver.resolve(AuthViewModel.self)!
    let vc = LoginViewController(viewModel: vm)
    navigationController.pushViewController(vc, animated: true)
  }
}

Що входить у роботу

  • Настройка Container та Assembler з розбивкою на модульні Assembly
  • Реєстрація всіх шарів: мережа, репозиторії, ViewModel, сервіси
  • Правильні ObjectScope для кожного типу
  • Інтеграція з Coordinator або Router
  • Валідація реєстрацій у debug-режимі
  • Документація графа залежностей

Терміни

2–3 дні для типового проекту з 30–50 реєстрованими типами. Вартість залежить від поточної архітектури та об'єму рефакторингу.