Підготовка ассетів iOS для @1x, @2x, @3x

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Підготовка ассетів iOS для @1x, @2x, @3x
Простий
від 4 годин до 2 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Знайома ситуація: іконка виглядає ідеально в Figma, але на iPhone 15 Pro — розмита. Найчастіше винний неправильний експорт без урахування щільностей екрана. Іноді це призводить до відхилення додатків — Apple Review Guidelines (Section 4.2: Design Minimum) вимагають чіткості всіх елементів. Ми щодня виправляємо такі баги та знаємо, як їх уникнути. На основі багаторічного досвіду розробки iOS-додатків пропонуємо готовий рецепт.

Як влаштовані щільності на iOS?

iOS оперує логічними точками (pt), а не пікселями (px). iPhone SE (3-го покоління) використовує @2x (1 pt = 2 px), сучасні Pro-моделі — @3x (1 pt = 3 px). Якщо іконка 24×24 pt, потрібні три файли: icon.png 24×24 px (@1x, для симулятора), [email protected] 48×48 px, [email protected] 72×72 px. Завжди перевіряйте, що в Asset Catalog виставлений коректний слот — інакше Xcode підставить неправильний масштаб.

Чому не можна обійтися тільки @2x?

Система вміє масштабувати, але якість страждає: з'являються артефакти, згладжування ламає тонкі лінії. Особливо критично для іконок з гострими кутами та градієнтів. Різниця помітна на пристроях з Retina-дисплеями. Крім того, Apple Review Guidelines (Section 5.1.2) може відхилити додаток через піксельну графіку.

Як правильно експортувати з Figma?

У Figma задайте три Export-пресети: 1x (суфікс порожній), 2x (суфікс @2x), 3x (суфікс @3x). Експортуйте одразу всі — це виключає людський фактор. Потім у Xcode Asset Catalog розкладіть файли по слотам 1x, 2x, 3x. Xcode сам вибере потрібний під пристрій.

Розмір (pt) @1x (px) @2x (px) @3x (px)
16×16 16×16 32×32 48×48
24×24 24×24 48×48 72×72
48×48 48×48 96×96 144×144

Покрокова інструкція підготовки ассетів

  1. Підготуйте вихідники в Figma: переконайтеся, що кожен елемент знаходиться на окремому фреймі та експортується без заливки.
  2. Створіть три пресети експорту з суфіксами: без суфікса, @2x, @3x.
  3. Експортуйте всі ассети однією командою — Figma згенерує PNG для всіх щільностей.
  4. Відкрийте Assets.xcassets у Xcode, перетягніть файли у відповідні слоти або використовуйте скрипт автоматизації.
  5. Запустіть pngcrush на всіх PNG — це видалить зайві метадані та зменшить вагу на 30–50%.

Вектор чи растр: що обрати?

Для простих іконок використовуйте PDF в Asset Catalog з прапорцем Preserve Vector Data — Xcode рендерить їх як вектор, растеризація не потрібна. Але складні багатокольорові ілюстрації з градієнтами краще експортувати PNG: PDF іноді рендерить градієнти зі смугами. SVG нативно не підтримується (тільки macOS 11+), конвертуйте в PDF через Sketch.

Формат Чіткість Вага Де застосовувати
PNG Висока Високий Фотографії, складні градієнти
PDF (вектор) Бездоганна Низький Іконки, логотипи, прості форми
SVG Тільки вектор Середній Не підтримується на iOS < 11, конвертувати в PDF

Оптимізація PNG без втрати якості

Після експорту проганяйте всі PNG через pngcrush -reduce -m 0 або optipng -o7. Ці утиліти видаляють зайві метадані (кольорові профілі, гаму) та покращують стиснення. Типовий виграш — 30–50% ваги. Для великих проектів це економія десятків мегабайт. Додатково можна налаштувати build phase у Xcode: додати скрипт, який автоматично стискає PNG при збірці.

Типові помилки при підготовці ассетів

  • Експортовані всі три масштаби? @1x часто забувають, хоча він потрібний для симулятора.
  • Імена файлів відповідають шаблону? [email protected], [email protected] (регістр важливий).
  • У Asset Catalog встановлено правильний слот? Не переплутайте 1x та @2x.
  • Для PDF включено Preserve Vector Data? Інакше Xcode растеризує при збірці.
  • PNG стиснуті? pngcrush обов'язковий перед завантаженням.
  • Перевірте, що всі ассети відповідають Apple Human Interface Guidelines — референсні розміри та відступи.

Що входить у нашу роботу?

  • Експорт та ресемплінг всіх ассетів у @1x/@2x/@3x.
  • Оптимізація через pngcrush з налаштуваннями під iOS.
  • Формування структури Assets.xcassets з коректними іменами та слотами.
  • Аудит існуючих ассетів: пошук розмитих, надлишкових, неоптимальних.
  • Рекомендації щодо вибору формату (PDF vs PNG) під кожен тип іконки.

Терміни та вартість

Стандартний обсяг (20–50 елементів) — від 4 годин до 1 дня. Великі проекти з ілюстраціями — до 2 днів. Ціна розраховується індивідуально за кількістю та складністю ассетів. Економія на виправленні багів після релізу може становити до 60% часу QA. Замовте підготовку ассетів — ми оцінимо обсяг за 4 години. Отримайте консультацію з оптимізації Asset Catalog. Наш досвід — багаторічна розробка iOS-додатків, понад 30 комерційних проектів. Гарантуємо відсутність артефактів та точне попадання в піксель. Використовуємо лише сертифіковані інструменти та методики Apple Human Interface Guidelines.

Чому нативна розробка iOS — найкращий вибір для складних додатків

Додаток крашиться на cold start — EXC_BAD_ACCESS в момент ініціалізації синглтона, який звертається до іншого синглтона, який ще не ініціалізований. Або: ViewController витікає в пам'яті, тому що closure захоплює self без [weak self], і цей ViewController висить у пам'яті через два переходи після того, як користувач його покинув. Це не гіпотетичні сценарії — це два найпоширеніші класи проблем на iOS-проектах, які приходять до нас після іншої команди.

Ми займаємося iOS-розробкою понад 6 років, реалізували 50+ проєктів — від стартапів до enterprise-рішень з мільйонами користувачів. Кожен проєкт проходить через 3 етапи Code Review, власний набір UI-тестів (в середньому 150+ тест-кейсів) та обов'язковий прогін через Xcode Instruments до релізу. Нативна iOS-розробка на Swift — це прямий доступ до платформи. Без прошарку, без компромісів щодо продуктивності, з повним контролем над тим, що відбувається на кожному кадрі.

Чому нативна розробка iOS на Swift — вибір для enterprise-додатків?

Нативний код дає гарантію сумісності з новими API Apple у день їх виходу, а не через місяці адаптації в кроссплатформних фреймворках. Для додатків із чутливою до затримок логікою (фінансові термінали, медичні монітори, AR-навігація) це критично. Swift з ARC та строгою типізацією дозволяє тримати crash-free rate на рівні 99.9% за правильної архітектури. На практиці середній показник на наших проєктах — 99.8%, що на 15% вище середнього по ринку.

Як вибрати між SwiftUI та UIKit для нативної розробки iOS?

На сьогодні SwiftUI покриває переважну більшість production-завдань. Але UIKit не застарів і не зникне — Apple не deprecate-ить його, а продовжує додавати API. Реальна картина на великих проєктах: гібридний підхід. SwiftUI для більшості екранів, UIKit там, де SwiftUI впирається в обмеження.

Які сценарії SwiftUI виграє беззаперечно

Декларативний синтаксис SwiftUI скорочує код UI у 3–5 разів порівняно з UIKit. Екран налаштувань з List, Toggle, Picker — це 40 рядків SwiftUI проти 200 рядків UIKit з делегатами UITableViewDataSource. Економія часу на UI-розробку досягає 60%. Apple рекомендує починати нові проєкти на SwiftUI (Human Interface Guidelines).

@State, @Binding, @ObservableObject (а з iOS 17 — макрос @Observable) створюють реактивний зв'язок між даними та UI без ручного reloadData(). Зміна @State-змінної автоматично перемальовує порушену частину ієрархії. Це працює правильно, якщо розуміти, як SwiftUI обчислює diff — через Equatable та id у ForEach.

AsyncImage, NavigationStack з типобезпечним роутингом через NavigationPath, searchable, refreshable — це готові патерни, які UIKit вимагає реалізовувати вручну.

Коли UIKit залишається необхідним

UICollectionView з compositional layout та diffable data source — складні сітки з різними типами комірок, горизонтальними секціями всередині вертикального скролу, динамічними розмірами комірок. SwiftUI LazyVGrid / LazyHGrid не дають такого контролю.

Кастомні переходи між екранами. UIViewControllerAnimatedTransitioning та UIViewControllerInteractiveTransitioning — інтерактивний pop gesture з частковим прогресом, кастомний hero-перехід з точним керуванням frame. SwiftUI matchedGeometryEffect покриває частину випадків, але не всі.

UITextView з TextKit 2. Багатий редактор тексту, кастомні атрибути, кастомний рендеринг — TextKit 2 (доступний з iOS 16) перейшов на async layout, що вирішило проблеми з продуктивністю на довгих документах. SwiftUI TextEditor — це обгортка навколо UITextView без прямого доступу до TextKit.

UIScrollView з кастомною поведінкою. scrollViewDidScroll, parallax-ефекти, sticky headers з кастомною логікою, pull-to-refresh з кастомним індикатором. SwiftUI ScrollView з scrollPosition та onScrollGeometryChange (iOS 17) закриває частину випадків, але не всі.

Як ми інтегруємо SwiftUI та UIKit: крок за кроком

  1. Ідентифікуємо екрани, де SwiftUI дає максимальний виграш (списки, форми, налаштування) — зазвичай 70-80% екранів.
  2. Для критичних до продуктивності ділянок (складні колекції, кастомні анімації) залишаємо UIKit.
  3. Використовуємо UIHostingController для вбудовування SwiftUI-в'ю в UIKit navigation stack.
  4. Для зворотної сумісності обгортаємо UIKit-компоненти через UIViewRepresentable.
  5. Coordinator pattern (UIKit) керує навігацією на рівні флоу, екрани реалізовані на SwiftUI.

Один патерн, який ми використовуємо на проєктах: UIKit-координатор керує навігацією, а самі екрани на SwiftUI. Координатор створює UIHostingController, передає ViewModel через ініціалізатор або @EnvironmentObject, керує переходами. Це дає чисте розділення: SwiftUI займається UI, Coordinator — навігацією. Завдяки такому підходу ми скорочуємо час дебагу на 30% порівняно з чистим UIKit.

Як async/await та Combine працюють разом?

До Swift 5.5 асинхронний код на iOS будувався на Combine або callback-ланцюжках. З появою async/await та Actor модель конкурентності стала частиною мови. На нових проєктах ми використовуємо async/await як основний інструмент для мережевих викликів та бізнес-логіки, Combine — для реактивної прив'язки UI-стану.

@MainActor
class UserViewModel: ObservableObject {
    @Published var user: User?
    @Published var isLoading = false

    func loadUser(id: String) async {
        isLoading = true
        defer { isLoading = false }
        do {
            user = try await userService.fetch(id: id)
        } catch {
            // обробити помилку
        }
    }
}

Combine залишається незамінним для дебаунсингу введення, об'єднання кількох Publishers (CombineLatest, Zip) та функціональної обробки потоку значень (map, flatMap, filter). На практиці 80% проєктів використовують обидва підходи, обираючи інструмент під задачу. Це дозволяє підвищити швидкість розробки на 20% без втрати якості.

Архітектура iOS-додатку

MVVM — базовий патерн. ViewModel містить логіку та @Published-стан, SwiftUI View підписується через @ObservedObject або @StateObject. Правило одне: View не знає про URLSession, CoreData, UserDefaults.

Clean Architecture додає шари Repository та UseCase. UserRepository абстрагує джерело даних (мережа vs кеш). FetchUserUseCase містить бізнес-правило. UserViewModel викликає UseCase та керує UI-станом.

TCA (The Composable Architecture) — більш строгий патерн від Point-Free. State, Action, Reducer, Effect — все явне, все тестоване, composable через Scope. Добре працює у великих командах (5+ iOS-розробників), де важлива передбачуваність поведінки.

Що входить у розробку iOS-додатку

Етап Результати
Аналіз та проектування Технічне завдання, архітектурна схема, вибір стеків
Розробка Код з дотриманням App Store Review Guidelines, інтеграція з бекендом (REST/GraphQL)
Тестування Unit-тести (XCTest, покриття >75%), UI-тести (XCUITest, 150+ сценаріїв), навантажувальне тестування через Firebase Test Lab
Публікація Оформлення облікового запису розробника, підпис коду, відправка в App Store Connect
Підтримка Гарантія 30 днів після релізу, оновлення під нові версії iOS

Інструменти, без яких не обходиться жоден реліз

Xcode Instruments. Time Profiler показує, де CPU витрачає час. Allocations — витоки пам'яті та excessive allocations. Leaks — об'єкти, які не звільняються. Перед кожним релізом — обов'язковий прогін.

Firebase Crashlytics. Crash-free rate, групування по stack trace, breadcrumbs подій до крашу. Налаштовується за 30 хвилин, дає картину по всьому парку пристроїв. В середньому crash-free rate на наших проєктах — 99.8%.

Fastlane match. Керування сертифікатами та provisioning profiles через зашифрований git-репозиторій. Усуває «у мене локально збирається, а на CI ні» раз і назавжди. Економить до 4 годин на кожну збірку при ручному підписуванні.

XCTest + XCUITest. Unit-тести для ViewModel та UseCase, UI-тести для критичних флоу (онбординг, оплата, авторизація). В середньому код покритий на 75%.

Типові помилки на iOS-проектах та їх рішення
Проблема Рішення
Витік пам'яті через захоплення self у замиканні Використовувати [weak self] у всіх хендлерах, де self не повинен жити довше замикання
Конфлікти Provisioning Profiles Налаштувати Fastlane match та зберігати сертифікати в окремому репозиторії
Повільний старт додатку через синхронну ініціалізацію синглтонів Перенести ініціалізацію на перший виклик або використовувати lazy var
Відмова App Store через невідповідність Section 4.2 (мінімальна функціональність) Провести попередній аудит за чек-листом App Store Review Guidelines

Процес і терміни

Складність Орієнтовний термін
MVP (5–8 екранів, базовий API) 6–10 тижнів
Середній додаток (15–25 екранів) 3–5 місяців
Складний (платежі, AR, CoreML, кастомний UI) 5–9 місяців

Замовте розробку під ключ — ми оцінимо ваш проєкт за 2 робочі дні та запропонуємо оптимальну архітектуру. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити вашу задачу: гарантуємо якість коду, дотримання App Store Review Guidelines та досвід роботи з проєктами будь-якого масштабу. Отримайте консультацію — ми допоможемо вибрати правильний стек та уникнути типових помилок на старті.