Підготовка ассетів iOS для @1x, @2x, @3x

Знайома ситуація: іконка виглядає ідеально в Figma, але на iPhone 15 Pro — розмита. Найчастіше винний неправильний експорт без урахування щільностей екрана. Іноді це призводить до відхилення додатків — Apple Review Guidelines (Section 4.2: Design Minimum) вимагають чіткості всіх елементів. Ми щодня

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Підготовка ассетів iOS для @1x, @2x, @3x
Простий
від 4 годин до 2 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Знайома ситуація: іконка виглядає ідеально в Figma, але на iPhone 15 Pro — розмита. Найчастіше винний неправильний експорт без урахування щільностей екрана. Іноді це призводить до відхилення додатків — Apple Review Guidelines (Section 4.2: Design Minimum) вимагають чіткості всіх елементів. Ми щодня виправляємо такі баги та знаємо, як їх уникнути. На основі багаторічного досвіду розробки iOS-додатків пропонуємо готовий рецепт.

Як влаштовані щільності на iOS?

iOS оперує логічними точками (pt), а не пікселями (px). iPhone SE (3-го покоління) використовує @2x (1 pt = 2 px), сучасні Pro-моделі — @3x (1 pt = 3 px). Якщо іконка 24×24 pt, потрібні три файли: icon.png 24×24 px (@1x, для симулятора), [email protected] 48×48 px, [email protected] 72×72 px. Завжди перевіряйте, що в Asset Catalog виставлений коректний слот — інакше Xcode підставить неправильний масштаб.

Чому не можна обійтися тільки @2x?

Система вміє масштабувати, але якість страждає: з'являються артефакти, згладжування ламає тонкі лінії. Особливо критично для іконок з гострими кутами та градієнтів. Різниця помітна на пристроях з Retina-дисплеями. Крім того, Apple Review Guidelines (Section 5.1.2) може відхилити додаток через піксельну графіку.

Як правильно експортувати з Figma?

У Figma задайте три Export-пресети: 1x (суфікс порожній), 2x (суфікс @2x), 3x (суфікс @3x). Експортуйте одразу всі — це виключає людський фактор. Потім у Xcode Asset Catalog розкладіть файли по слотам 1x, 2x, 3x. Xcode сам вибере потрібний під пристрій.

Розмір (pt) @1x (px) @2x (px) @3x (px)
16×16 16×16 32×32 48×48
24×24 24×24 48×48 72×72
48×48 48×48 96×96 144×144

Покрокова інструкція підготовки ассетів

  1. Підготуйте вихідники в Figma: переконайтеся, що кожен елемент знаходиться на окремому фреймі та експортується без заливки.
  2. Створіть три пресети експорту з суфіксами: без суфікса, @2x, @3x.
  3. Експортуйте всі ассети однією командою — Figma згенерує PNG для всіх щільностей.
  4. Відкрийте Assets.xcassets у Xcode, перетягніть файли у відповідні слоти або використовуйте скрипт автоматизації.
  5. Запустіть pngcrush на всіх PNG — це видалить зайві метадані та зменшить вагу на 30–50%.

Вектор чи растр: що обрати?

Для простих іконок використовуйте PDF в Asset Catalog з прапорцем Preserve Vector Data — Xcode рендерить їх як вектор, растеризація не потрібна. Але складні багатокольорові ілюстрації з градієнтами краще експортувати PNG: PDF іноді рендерить градієнти зі смугами. SVG нативно не підтримується (тільки macOS 11+), конвертуйте в PDF через Sketch.

Формат Чіткість Вага Де застосовувати
PNG Висока Високий Фотографії, складні градієнти
PDF (вектор) Бездоганна Низький Іконки, логотипи, прості форми
SVG Тільки вектор Середній Не підтримується на iOS < 11, конвертувати в PDF

Оптимізація PNG без втрати якості

Після експорту проганяйте всі PNG через pngcrush -reduce -m 0 або optipng -o7. Ці утиліти видаляють зайві метадані (кольорові профілі, гаму) та покращують стиснення. Типовий виграш — 30–50% ваги. Для великих проектів це економія десятків мегабайт. Додатково можна налаштувати build phase у Xcode: додати скрипт, який автоматично стискає PNG при збірці.

Типові помилки при підготовці ассетів

  • Експортовані всі три масштаби? @1x часто забувають, хоча він потрібний для симулятора.
  • Імена файлів відповідають шаблону? [email protected], [email protected] (регістр важливий).
  • У Asset Catalog встановлено правильний слот? Не переплутайте 1x та @2x.
  • Для PDF включено Preserve Vector Data? Інакше Xcode растеризує при збірці.
  • PNG стиснуті? pngcrush обов'язковий перед завантаженням.
  • Перевірте, що всі ассети відповідають Apple Human Interface Guidelines — референсні розміри та відступи.

Що входить у нашу роботу?

  • Експорт та ресемплінг всіх ассетів у @1x/@2x/@3x.
  • Оптимізація через pngcrush з налаштуваннями під iOS.
  • Формування структури Assets.xcassets з коректними іменами та слотами.
  • Аудит існуючих ассетів: пошук розмитих, надлишкових, неоптимальних.
  • Рекомендації щодо вибору формату (PDF vs PNG) під кожен тип іконки.

Терміни та вартість

Стандартний обсяг (20–50 елементів) — від 4 годин до 1 дня. Великі проекти з ілюстраціями — до 2 днів. Ціна розраховується індивідуально за кількістю та складністю ассетів. Економія на виправленні багів після релізу може становити до 60% часу QA. Замовте підготовку ассетів — ми оцінимо обсяг за 4 години. Отримайте консультацію з оптимізації Asset Catalog. Наш досвід — багаторічна розробка iOS-додатків, понад 30 комерційних проектів. Гарантуємо відсутність артефактів та точне попадання в піксель. Використовуємо лише сертифіковані інструменти та методики Apple Human Interface Guidelines.