Реалізація визначення найближчих об'єктів (POI) в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація визначення найближчих об'єктів (POI) в мобільному додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація визначення ближайших об'єктів (POI) у мобільному додатку

Знайти найближчий банкомат, аптеку або точку самовивозу — базовий сценарій для сотень додатків. Різниця між «працює добре» і «гальмує і показує застарілі» — в архітектурі запитів і правильному використанні API.

Два підходи: клієнтський і серверний пошук

Клієнтський пошук — завантажуємо всі точки (або їхнє підмножество) в додаток, шукаємо найближчі на пристрої. Працює для невеликих наборів даних — до кількох тисяч точок. Фільтрація за відстанню через формулу Хаверсина або через CLLocation.distance(from:) / Location.distanceTo(). Плюс: працює офлайн. Мінус: неможливо зберігати мільйон точок в пам'яті.

Серверний пошук — PostGIS ST_DWithin, MongoDB $near, Elasticsearch geo_distance query. Для великих датасетів тільки цей варіант. Додаток відправляє координати і радіус, сервер повертає відсортований список.

Google Places Nearby Search

Для POI з відкритих даних (кафе, банки, аптеки) — Google Places API:

GET https://maps.googleapis.com/maps/api/place/nearbysearch/json?location=55.75,37.62&radius=1000&type=pharmacy&key=...

На iOS через GMSPlacesClient.findPlaceLikelihoodList або прямий HTTP. На Android через Retrofit. Повертає до 20 результатів за запит, наступна сторінка — через pagetoken. Важливо: pagetoken активується не миттєво, потрібна затримка 2 секунди перед запитом наступної сторінки.

Для кастомних точок (власні магазини, пункти видачі) — власний бекенд. PostGIS запит:

SELECT id, name, lat, lon,
       ST_Distance(geom, ST_MakePoint(:lon, :lat)::geography) AS distance_m
FROM locations
WHERE ST_DWithin(geom, ST_MakePoint(:lon, :lat)::geography, :radius)
ORDER BY distance_m
LIMIT 50;

Відображення на карті і кластеризація

Якщо точок більше 50 на екрані — потрібна кластеризація. На iOS: GMSMarkerClusterer з google-maps-ios-utils. На Android: ClusterManager з android-maps-utils. У Flutter: flutter_map + flutter_map_marker_cluster.

Кластери пересчитуються при кожній зміні зуму. Без debounce на подію onCameraMove це вызивает лаг — розрахунок кластерів повинен відбуватися асинхронно, не на main thread.

При тапі на кластер — плавне масштабування через CameraUpdate.newLatLngBounds() до меж кластера, не просто зум до центру.

Обновлення при перемішенні

Не перезапитувати POI на кожне обновлення геолокації. Логіка: запитуємо при першій загрузці і при перемішенні користувача більше ніж на N метрів від центру останнього запиту (для більшості випадків — 300-500 м). CLLocation.distance(from: lastQueryCenter) > threshold.

Строк: два-чотири дні — вибір провайдера, API-інтеграція, відображення з кластеризацією, логіка обновлення.