Реалізація перегляду 360°-фотографій у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація перегляду 360°-фотографій у мобільному додатку
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація просмотра 360°-фотографій у мобільному додатку

360°-фото — це equirectangular-зображення: сферична проекція, де 360° по горизонталі й 180° по вертикалі упаковані в прямокутник із соотношенням сторін 2:1. На телефоні його потрібно «розгорнути» назад у сферу й дати користувачу дивитися зсередини. Задача не в тому, щоб показати картинку — задача в тому, щоб сфера рендерилась без distortion-артефактів й скролінг не лагав навіть на 50 МПікс JPEG.

Чому стандартний UIImageView або ImageView не працюють

UIImageView відображає плоске зображення. Для сферичної проекції потрібен 3D-рендер: сфера з інвертованими нормалями (щоб дивитися зсередини), equirectangular-текстура на неї, камера в центрі, управління поворотом через гіроскоп або дотик.

SceneKit (SCNSphere) — найшвидший шлях на iOS. Metal — якщо потрібен повний контроль над шейдерами. OpenGL ES на Android через GLSurfaceView або Vulkan для сучасних пристроїв. У більшості проектів використовуємо SceneKit на iOS й Filament/OpenGL ES 3.0 на Android.

Реалізація на iOS з SceneKit

let sceneView = SCNView(frame: view.bounds)
let scene = SCNScene()

// Сфера з інвертованими нормалями
let sphere = SCNSphere(radius: 10.0)
sphere.segmentCount = 96 // більш сегментів = менше distortion на полюсах
let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = true
material.diffuse.contents = UIImage(named: "pano.jpg")
sphere.materials = [material]

let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
sphereNode.scale = SCNVector3(-1, 1, 1) // інверсія нормалей
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)

let camera = SCNCamera()
camera.fieldOfView = 90
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
sceneView.scene = scene

Управління через гіроскоп — CMMotionManager → Euler angles → SCNNode.rotation. Через дотик — UIPanGestureRecognizer з накопленням кута повороту. Інерція при свайпі реалізується через SCNAction з easing, не через фізику — фізика SceneKit додає непередбачуване затухання.

Загрузка великих зображень без OOM

JPEG 50 МПікс після декодування в RGB займає ~150 МБ в пам'яті. На iPhone SE 2nd gen з 3 ГБ RAM це вже третина доступної пам'яті — при фонових процесах отримуєте SIGKILL за memory pressure.

Рішення — тайлова загрузка через CATiledLayer або downscale перед SceneKit:

// Прогресивна загрузка: спочатку превью 2048px, потім повне розширення
let thumbnail = image.preparingThumbnail(of: CGSize(width: 4096, height: 2048))
material.diffuse.contents = thumbnail
// Асинхронно загружаємо повне розширення
Task.detached(priority: .background) {
    let full = await loadFullResImage(url: imageURL)
    await MainActor.run { material.diffuse.contents = full }
}

preparingThumbnail(of:) — асинхронний API (iOS 15+), декодує в background thread без блокування main run loop.

Підтримка Google Photo Sphere XMP-метаданих

Panorama-камери й Google Street View пишуть у JPEG XMP-метадані з типом проекції й crop-інформацією (GPano:ProjectionType, GPano:CroppedAreaImageWidthPixels). Без їх читання неповна панорама (270° замість 360°) буде показана як повна — з растягнутими краями.

Читаємо через CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex → XMP metadata → парсимо GPano:* поля, коригуємо UV-mapping текстури. Це 30–50 рядків коду, але без них третина реальних панорам виглядає неправильно.

Android

На Android використовуємо Filament (Google's physically-based renderer) або Panorama360View через GLSurfaceView. Filament вимагає більш настроєк, але дає коректний tone mapping для HDR-панорам.

Терміни

Базовий просмотрщик (iOS, SceneKit, гіроскоп + дотик): 1–1.5 тижні. Повна реалізація з тайловою загрузкою, XMP-метаданими, iOS + Android: 3–4 тижні. Вартість розраховується індивідуально.