Реалізація запису аудіо в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація запису аудіо в мобільному додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація запису аудіо в мобільному застосунку

Диктофон, голос-повідомлення, запис інтерв'ю в журналістському застосунку — завдання одне, вимоги різні. Голос-повідомлення потрібно в AAC/M4A, 32 кбіт/с, маленький файл. Диктофон для подкастів — WAV або FLAC, 44100 Гц, без потерь. Починаємо з аудіосесії, інакше потім не розберемося з конфліктами.

Аудіосесія та категорії

iOS. AVAudioSession — центральний об'єкт управління. Для запису:

let session = AVAudioSession.sharedInstance()
try session.setCategory(.playAndRecord,
    mode: .default,
    options: [.defaultToSpeaker, .allowBluetooth])
try session.setActive(true)

.playAndRecord дозволяє одночасно відтворювати та писати. .allowBluetooth включає запис з AirPods. Без .defaultToSpeaker — звук при відтворенні йде в ухо, не в динамік.

Проблема, яка трапляється в production: інший застосунок (навігатор, музичний плеєр) перехоплює сесію. Підписуємось на AVAudioSession.interruptionNotification, при .began паузуємо запис, при .ended з .shouldResume — відновлюємо.

Android. AudioRecord для прямого доступу до PCM-даних. MediaRecorder — простіше, але менше контролю над форматом. Для більшості завдань MediaRecorder достатньо:

mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC)
mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4)
mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC)
mediaRecorder.setAudioSamplingRate(44100)
mediaRecorder.setAudioEncodingBitRate(128000)

VOICE_COMMUNICATION замість MIC включає еховідлучення та шумоподавлення на рівні системи — корисно для голос-повідомлень.

Візуалізація рівня звука

Амплітудний хвильовий індикатор — користувач видит, що запис іде. На iOS: AVAudioRecorder.averagePower(forChannel: 0) повертає дБ (від -160 до 0). Нормалізуємо в 0..1:

let power = recorder.averagePower(forChannel: 0)
let level = pow(10, power / 20) // dBFS → linear

Опитуємо через Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.05) — 20 fps для плавної анімації.

На Android: MediaRecorder.getMaxAmplitude() — максимальна амплітуда з останнього виклику (0–32767). Робимо Handler.postDelayed кожні 50 мс.

Для Flutter: record (pub.dev) надає onAmplitudeChanged stream.

Waveform при відтворенні

Записаний файл аналізуємо офлайн: читаємо PCM-сэмплі, розбиваємо на чанки по N сэмплів, беремо RMS кожного чанка. Отримуємо масив float-значень — малюємо через Canvas або Path. На iOS потрібен AVAssetReader + AVAssetReaderTrackOutput з kAudioFormatLinearPCM.

Формати та сумісність

Формат Розмір 1 хв Сумісність Застосування
AAC (M4A) ~480 КБ iOS, Android, Web голос-повідомлення
MP3 ~960 КБ везде загальний випадок
WAV (PCM) ~10 МБ везде без потерь, диктофон
FLAC ~3–5 МБ Android native, iOS 11+ без потерь, компактніше
OGG/Opus ~300 КБ Android, Web оптимальний для VoIP

Фоновий запис

Якщо користувач сворачує застосунок — запис повинен продовжуватися. iOS: UIBackgroundModes: audio в Info.plist, AVAudioSession залишається активною. Android: ForegroundService з типом microphone (android:foregroundServiceType="microphone" у маніфесті, обов'язково з Android 10). Сповіщення з кнопкою «Зупинити» — стандарт.

Без ForegroundService на Android 9+ система убьє процес через кілька хвилин у фоні. На iOS без UIBackgroundModes запис зупиниться через 3 секунди після сворачування.

Орієнтири за часом

Запис із візуалізацією рівня та збереженням файлу — 1–2 дні. Повнофункціональний диктофон із waveform, паузою, переименуванням та фоновим записом — 3–4 дні.