Реалізація відправки зображень у чаті мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація відправки зображень у чаті мобільного додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація отправки зображень у чаті мобільного додатку

Користувач натискає на скрепку, вибирає фото з галереї — і чекає. Якщо за цей час нічого не відбулось, він натискає ще раз. Класичний сценарій, коли завантаження зображення реалізовано без черги та прогресс-індикатора. Дальше — дубли в чаті, креш на slow network, відзив в 1 зірку.

Що йде не так при наивній реалізації

Найчастіша помилка — завантажувати оригінал напрямку. На сучасних смартфонах фото з камери важить 4–12 МБ. Відправити такое в чат через multipart/form-data без попередньої компресії означає: довге очікування, зависання UI на main thread (якщо компресія там же), дублювання при переотправці після таймаута.

На iOS типова реалізація через PHPickerViewController (iOS 14+) віддає NSItemProvider, з якого потрібно асинхронно отримати UIImage. Якщо зробити це синхронно у completion handler та одразу вызвати ImageIO для ресайзу — інтерфейс підвиснути на ~300 мс на iPhone 12, і ще довше на SE 2nd gen. Правильний путь: отримати дані у фоні через loadObject(ofClass:), потім пробросити в DispatchQueue.global(qos: .userInitiated) для компресії через vImage або UIGraphicsImageRenderer з target size під екран отримувача.

На Android аналогічна проблема з ActivityResultContracts.GetContent(): якщо декодувати Bitmap на головному потоці через BitmapFactory.decodeStream() без inSampleSizeOutOfMemoryError на пристроях з 2 ГБ RAM при виборі кількох фото підряд.

Як виставити надійний pipeline

Повна цепочка виглядає так: вибір → валідація → компресія → upload з прогресом → збереження посилання → відображення thumbnail.

Вибір та валідація. На iOS — PHPickerViewController з filter: .images, ліміт виборки через selectionLimit. Перевіряємо MIME-тип через UTType до завантаження даних. На Android — PhotoPicker API (Android 13+) або Intent(Intent.ACTION_PICK) для старіших версій; перевірка через ContentResolver.getType().

Компресія. Мета — не більше 1 МБ для превью в чаті. На iOS: UIGraphicsImageRenderer з target size 1280×1280, jpegData(compressionQuality: 0.75). На Android: Bitmap.createScaledBitmap() + compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, outputStream). У Flutter використовуємо flutter_image_compress — він вызивает нативний кодек, тому не блокує Dart isolate.

Upload. Многочастна завантаження через URLSession.uploadTask(with:from:) на iOS з делегатом urlSession(_:task:didSendBodyData:) для прогресу. На Android — OkHttp з RequestBody.create() та кастомним CountingRequestBody. У React Native зручніше axios з onUploadProgress, але пам'ятайте: прогресс-событие спрацьовує на JS-потоці, оновлення state надо дебаунсировать.

Оптимістичний UI. Показуємо thumbnail одразу після виборки, статус "завантажується" — поки йде upload. Якщо запрос упав — не видаляємо повідомлення, а показуємо кнопку retry. Для цього у кожного повідомлення повинен бути локальний localId та статус (pending / sent / failed).

Повноекранний просмотр. На iOS — UIScrollView + UIImageView з pinch-to-zoom через UIPinchGestureRecognizer. Ленива завантаження оригіналу при відкритті через SDWebImage або Kingfisher. На Android — PhotoView library або ZoomableImageView з coil + accompanist.

Хранення та CDN

Зображення не зберігаються в базі даних. Завантажуємо в S3-сумісне хранилище (AWS S3, Cloudflare R2, MinIO), в чат пишемо лише URL. Для превью генеруємо thumbnail на стороні сервера через Lambda/Cloud Function при завантаженні — це избавляє клієнт від повторного компресії при відображенні списку повідомлень.

Підписані URL (presigned URL) з TTL 1–24 години — обов'язково, якщо чат приватний. На клієнті кешуємо через NSCache (iOS) або DiskLruCache (Android).

Процес та терміни

Базова реалізація (вибір, компресія, upload, thumbnail, повноекранний просмотр) — 2–3 дні при готовому бекенді. Якщо потрібен мультивибір (до 10 фото), черга завантаження з паузою/возобновленням та поддержка GIF — ще 1–2 дні. Вартість рассчитується індивідуально після аналізу вимог.