Розробка мобільного додатку для колажів і фотоальбомів

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для колажів і фотоальбомів
Простий
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатку для коллажів та фотоальбомів

Додаток для коллажів — це інтерактивний редактор зображень в реальному часі. Користувач тягне фото на шаблон, масштабує, обертає, накладає текст. Якщо рендеринг гальмує при жестах — це миттєво ощущується. Весь UI повинен будуватись на GPU, а не на CPU.

Canvas: як не гальмувати при маніпуляціях

iOS. Не використовуємо UIImageView для кожного шару — це Core Animation без GPU-прискорення трансформацій при transform. Правильний шлях: CALayer ієрархія або Metal-рендеринг через MTKView.

Для більшості коллажів (до 10-15 шарів) достатньо CALayer: кожен елемент — окремий sublayer з contents = CGImage. Трансформації через CATransform3D виконуються на GPU. CATiledLayer — для великих фонів.

При фіналному рендері в файл: UIGraphicsImageRenderer з beginImageContextWithOptions або Metal-pipeline для точного відтворення трансформацій.

Android. Canvas-підхід на SurfaceView або TextureView — працює, але складно управляти шарами. Краще: кастомний View з drawBitmap + матриця трансформації для кожного елемента. Для складних ефектів — RenderScript (deprecated) або OpenGL ES через GLSurfaceView. В Jetpack Compose: Canvas Composable з drawImage(paint = ...) — швидко для простих випадків.

Flutter. CustomPainter з canvas.drawImageRect для зображень, canvas.drawParagraph для тексту. При великій кількості шарів — RepaintBoundary обертає кожен редагований елемент, Flutter перерисовує лише змінений шар.

Жесты: масштаб, обертання, перетаскування одночасно

Одночасна обробка pinch + rotate + pan — стандартна задача, але реалізувати правильно непросто.

iOS: UIPinchGestureRecognizer, UIRotationGestureRecognizer, UIPanGestureRecognizer працюють одночасно через shouldRecognizeSimultaneouslyWith. Застосовуємо дельту кожного жесту до CATransform3D елемента інкрементально — не абсолютне значення, а зміна за кадр. Інакше при початку нового жесту елемент «стрибає».

Android: ScaleGestureDetector + RotationGestureDetector (немає в стандартній бібліотеці, реалізуємо вручну через два дотику) + GestureDetector. Flutter: GestureDetector з onScaleUpdate об'єднує scale + rotation в одному колбеку (ScaleUpdateDetails.rotation).

Snap-to-grid та snap-to-center: при перетаскуванні перевіряємо proximity до осей (±10dp) та до центру canvas — якщо близко, «притягуємо» з haptic feedback (UIImpactFeedbackGenerator.impactOccurred() / performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY)).

Шаблони коллажів

Шаблон визначає: кількість ячейок, їх розташування та соотношення сторін. Зберігаємо як JSON: масив {x, y, width, height, rotation} в одиницях від 0 до 1 (відносно розміру коллажу). При відображенні масштабуємо під розмір екрану.

Користувач заповнює ячейки фото з галереї. PHPickerViewController (iOS 14+) / PhotoPicker (Android) / image_picker (Flutter) — сучасні picker без запиту дозволів на всю галерею.

Fit vs Fill для ячейки: користувач обирає, обрізується ли фото під ячейку або вписується з полями.

Експорт

Фіналний коллаж рендеримо офлайн в розрішенні 2x-3x від екрану (для друку — 300 DPI для заданого фізичного розміру). Прогрес рендерингу показуємо через Progress/ProgressBar. Збереження в Photos: PHPhotoLibrary.performChanges (iOS) / MediaStore.Images.Media.insertImage (Android).

Строки: базовий редактор з 10-15 шаблонами, текстом та експортом — 3-4 тижні. Повний редактор зі стікерами, фільтрами, кастомними шаблонами та хмарним сховищем — 6-8 тижнів.