Створення звукових ефектів (SFX) мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Створення звукових ефектів (SFX) мобільної гри
Простий
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Створення звукових ефектів (SFX) мобільної гри

Звуковий ефект живе 0.1–2 секунди. За цей час він повинен підтвердити дію гравця, передати фізичні властивості об'єкта й не надоїсти при сотому повторенні. Це складніше, ніж здається.

Чому один файл на подію — це помилка

Якщо шаг по деревяному полу — один WAV-файл, мозок помічає повторення після 8–10 кроків. Це «machine gun effect» — термін з гейм-аудіо. Рішення — пул варіацій: 4–6 варіантів одного звуку з незначними різницями по pitch (±2 напівтони), volume (±2 dB) і timing. У Unity це AudioSource.pitch = Random.Range(0.95f, 1.05f). У Wwise — Random Container з режимом shuffle.

Другий рівень варіативності — контекстні варіанти: шаг по металу звучит інакше, ніж по камню. Це вимагає системи surface detection: raycast під ногами персонажа повертає PhysicsMaterial, за яким вибирається потрібний пул.

Як створюються SFX

Синтез. Для UI-звуків, sci-fi ефектів, магії — синтезатори (Serum, Vital) й FM-синтез (FM8, DX7 емуляція). Вибух в аркадній грі — це layering: low-end бум (sub через сайн або pitchdown), transient (білий шум через band-pass), tail (реверберація з decay 0.8–1.2 с). Всі три шари синтезуються або обробляються незалежно, потім сводяться.

Фолей. Органічні звуки — шаги, удари, скрипи — часто записуються в студії. Удар кулака в RPG: реальний удар по кожаному мішку + тонкий wooden crack + синтетичний transient у high-mid (2–4 кГц для «укуса»). Layering у DAW (Reaper, Pro Tools, Nuendo), обробка: EQ для формування тіла, компресія з fast attack для підчеркування transient, saturation для плотності.

Бібліотеки. Sonniss GDC Bundle (безплатно, тисячі звуків), Boom Library, A Sound Effect — вихідний матеріал, який дорабляється під проект. Брати «з коробки» без обробки — погана практика: звук буде впізнаваним (слухав у 20 інших грах) й не впишется в загальну палітру.

Технічні вимоги для мобільних платформ

Фінальні файли: WAV, 44.1 кГц, 16 бит для більшості ефектів. Музичні стінги й ambient — 48 кГц / 24 бит. Стерео тільки для ефектів, які будуть використовуватися в 3D-позиціюванні або як music loops. Короткі UI-звуки — моно, це вдвое менше пам'яті.

Unity трансодує WAV у Vorbis (Android) й AAC (iOS) при білді. Для дуже коротких звуків (< 200 мс) — використовувати Decompress On Load + PCM, інакше декомпресія додасть latency. Для довгих ambient-треків — Compressed In Memory.

Нормалізація до -16 LUFS (integrated) перед поставкою — обов'язкова. Пиковий лімит — -1 dBTP. Без цього микс на пристрої буде неконтрольованим.

Що поставляємо

Усі SFX — у вигляді іменованих WAV-файлів з описом у специфікації. Якщо проект на Wwise або FMOD — дополнительно налаштовані события з варіаціями усередині middleware. Якщо Unity — prefab AudioClip з настройками імпорту або AudioMixer group.

1–2 тижні на стандартний набір із 30–80 ефектів. Вартість залежить від обема й складності — розраховується після звукової карти проекту.