Реалізація офлайн-відтворення медіа в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація офлайн-відтворення медіа в мобільному додатку
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація офлайн-відтворення медіа в мобільному застосунку

Завантажити серіал у літак — базовий користувацький сценарій. Реалізувати його правильно — нетривіально: потрібно управління хранилищем, відображення прогресу завантаження, підтримка паузи та відновлення, а якщо контент захищений — DRM з офлайн-ліцензією.

Завантаження: підходи та інструменти

iOS. AVAssetDownloadURLSession — рідний API для завантаження HLS. Зберігає не окремі файли, а структуру HLS-потоку як AVURLAsset на диск:

let configuration = URLSessionConfiguration.background(withIdentifier: "com.app.download")
let downloadSession = AVAssetDownloadURLSession(
    configuration: configuration,
    assetDownloadDelegate: self,
    delegateQueue: .main
)

let task = downloadSession.makeAssetDownloadTask(
    asset: asset,
    assetTitle: "Епізод 1",
    assetArtworkData: nil,
    options: [AVAssetDownloadTaskMinimumRequiredMediaBitrateKey: 2_000_000]
)
task.resume()

background конфігурація — завантаження продовжується, коли застосунок у фоні або закритий. Прогрес через URLSessionTaskDelegate.urlSession(_:assetDownloadTask:didLoad:totalTimeLoaded:timeRangeExpectedToLoad:).

Android. media3 DownloadManager + DownloadService. Сервіс утримує завантаження живими у фоні:

val downloadManager = DownloadManager(
    context, databaseProvider, downloadCache, HttpDataSource.Factory(), Executor.Main
)
val downloadRequest = DownloadRequest.Builder(contentId, uri)
    .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_M3U8)
    .build()
DownloadService.sendAddDownload(context, MyDownloadService::class.java, downloadRequest, false)

Прогрес через DownloadManager.Listener.onDownloadChanged. Для прогресивних файлів (MP4, MP3) без HLS — стандартний WorkManager + OkHttp з підтримкою Range заголовків для відновлення.

Управління хранилищем

Офлайн-контент накопичується. Користувач не завжди пам'ятає, що завантажив.

Показуємо розмір кожного завантаженого елемента. iOS: AVURLAsset.assetCache?.isPlayableOffline — флаг готовності, розмір через FileManager.attributesOfItem(atPath:)[.size]. Android: DownloadHelper.getDownloadedBytes(download).

Ручне видалення та автоматична очистка старих файлів (більше N днів не відтворювалися). Квота: попереджуємо, якщо менше 500 МБ вільного місця (UIDevice.current.freeDiskSpaceInBytes / StatFs).

DRM: офлайн-ліцензії

Без DRM розділ спрощується. З DRM — додається значний пласт інтеграції.

FairPlay (iOS). Офлайн-відтворення вимагає офлайн-ліцензії: AVContentKeyRequest з makeStreamingContentKeyRequestData(forApp:contentIdentifier:options:). Ліцензія завантажується від сервера (KSM) та зберігається в захищеному хранилищі. При відтворенні офлайн — AVContentKeySession використовує збережену ліцензію.

Widevine (Android). ExoPlayer + DefaultDrmSessionManager. Офлайн-ліцензія: OfflineLicenseHelper.downloadLicense(drmInitData), зберігаємо keySetId. При відтворенні офлайн — setLicenseUri + keySetId у MediaItem.DrmConfiguration.

Відтворення завантаженого контенту

Після завантаження на iOS: AVURLAsset(url: localHlsURL) — шлях до збереженого HLS. asset.assetCache?.isPlayableOffline повинен бути true перед створенням AVPlayerItem. Якщо відкрити ассет без перевірки цього флагу — плеєр спробує звернутися до сети.

На Android з media3 DownloadManager: отримуємо DownloadRequest з бази даних, передаємо в ExoPlayer через DownloadHelper.getDownloadedBytesForRequest(). CacheDataSource.Factory автоматично підставляє локальні дані замість сітьових запитів.

Прогрес завантаження в UI

Кілька завантажень одночасно — стандартна ситуація. Кожному завантаженню потрібен окремий ProgressBar з процентом. На iOS: URLSession.progress.fractionCompleted через KVO, оновлюємо @Published у ViewModel. На Android: DownloadManager.Listener викликається на фоновому потоці — переводимо в Main через withContext(Dispatchers.Main).

Орієнтири за часом

Завантаження без DRM з управління хранилищем — 3–4 дні. З DRM (FairPlay або Widevine) — плюс 3–4 дні на інтеграцію з ліцензійним сервером. Повна реалізація для iOS + Android — 7–10 днів.