Реалізація Rewarded Ads для мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація Rewarded Ads для мобільної гри
Простий
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація Rewarded Ads для мобільної гри

Rewarded реклама в ігровому контексті роботає по-іншому, ніж у звичайному застосунку. Тут есть ігрова економіка, ігрові стани, сесійний контекст. Неправильно вбудована rewarded — це не просто втрата доходу, це зіпсутий ігровой досвід.

Де конкретно вбудовувати в гру

Placement вибирається не довільно — потрібна точка, де у гравця есть реальна потреба, яку він готов «оплатити» переглядом:

Continue after fail — найбільш конвертуючий placement. Гравець щойно програв, витратив час, втратив прогрес. Пропозиція «Посмотрів рекламу — продовжиш з того ж місця» конвертується в 30–50% випадків у добре налагоджених грах. Технічно: показуємо після onGameOver, перед екраном результатів. Обмеження: 1–2 використання за спробу максимум, інакше trivializes складність.

Daily bonus multiplier — «Посмотрів рекламу — отримай x3 до щоденної награди». Висока конверсія, не порушує ігровой баланс, гравець не чує тиску.

Extra currency / chest unlock — пропозиція в головному меню або після рівня. Роботає, коли пропозиція конкретна: «+50 gems» краще, ніж «бонус».

Технічна реалізація на Unity

// Ініціалізація у GameManager
private RewardedAd rewardedAd;

public void LoadRewardedAd() {
    var adUnitId = Application.platform == RuntimePlatform.Android
        ? "ca-app-pub-xxx/yyy" : "ca-app-pub-xxx/zzz";

    RewardedAd.Load(adUnitId, new AdRequest(), (ad, error) => {
        if (error != null) { Debug.LogWarning($"Rewarded load failed: {error}"); return; }
        rewardedAd = ad;
        RegisterRewardedAdEvents(rewardedAd);
    });
}

private void RegisterRewardedAdEvents(RewardedAd ad) {
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () => {
        LoadRewardedAd(); // одразу починаємо завантажувати наступну
    };
}

public void ShowRewardedAd(System.Action<int> onRewarded) {
    if (rewardedAd == null || !rewardedAd.CanShowAd()) {
        Debug.Log("Rewarded not ready");
        return;
    }
    rewardedAd.Show(reward => {
        onRewarded?.Invoke(reward.Amount);
    });
}

IronSource (LevelPlay) на Unity має інший модель: IronSource.Agent.loadRewardedVideo() потрібно викликати заранее, а стан доступності — через IronSourceRewardedVideoEvents.onAdAvailableEvent. Кнопка «Посмотрить рекламу» повинна бути видима тільки коли IronSource.Agent.isRewardedVideoAvailable() повернув true.

Серверна верифікація (SSV) для ігрової валюти

Якщо rewarded дає твердую валюту (gems, crystals) — SSV обов'язковий. Без верифікації награди можна накрутити інструментами типу Frida за кілька хвилин: перехопити виклик та повторити скільки завгодно разів.

Схема: передаємо userId та унікальний nonce у customData при створенні запиту. AdMob/IronSource включають їх у SSV-callback на ваш backend з ECDSA-підписом. Сервер перевіряє підпис, перевіряє унікальність nonce (щоб один callback не пройшов двічі), видає валюту.

Реалізація на клієнті займає пів-дня, серверна частина — 1 день з тестуванням.

Обмеження показів

Кількість rewarded у добу потрібно обмежити на рівні сервера, а не тільки на клієнті. Клієнтські обмеження обходяться скиданням PlayerPrefs. Сервер повинен знати, скільки разів користувач вже отримав награду за сьогодні, та відхиляти перевищення.

Типові ліміти: 5–10 rewarded/день для currency, 1–2/день для continue. Занадто жорсткий ліміт убиває доход, занадто м'який — руйнує економіку.

Терміни: базова інтеграція з 2–3 placements та обмеженнями — 2 дні. З SSV та серверною логікою наград — 3 дні.