Реалізація Rewarded Ads для мобільної гри

Гравець щойно програв — і саме в цей момент правильна rewarded ads може перетворити фрустрацію на дохід, не руйнуючи лояльність. Ми реалізуємо винагороджувальну рекламу під ключ для мобільних ігор на Unity та AdMob, з інтеграцією IronSource і SSV-верифікацією. Наша команда бере на себе весь цикл — від вибору точок показу до налаштування та подальшої підтримки, щоб рішення стабільно працювало й масштабувалося разом із вашим проєктом.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Реалізація Rewarded Ads для мобільної гри
Простий
~2-3 дні
Часті запитання

Гравець щойно програв на 10-му рівні — витратив 15 хвилин, злість і бажання кинути. Правильно розміщена Rewarded Ads перетворює цю фрустрацію на дохід без втрати лояльності. Але неправильна інтеграція руйнує баланс економіки та зменшує retention. Ми займаємося rewarded-інтеграцією 5+ років, реалізували 30+ проєктів для iOS та Android — від гіперказуальних до RPG. Один із кейсів: після налаштування continue-after-fail retention зріс на 12%, а eCPM збільшився на 25%. Середній ріст eCPM після нашого налаштування — 25-40% (наприклад, з $6 до $9 для одного з проєктів). Розберемо технічні нюанси та підводні камені.

Як вибрати placement для Rewarded Ads?

Placement — це точка в ігровому циклі, де в гравця виникає потреба, яку він готовий «оплатити» переглядом реклами. Найефективніші:

  • Continue after fail — конверсія 30–50% за умови, що гравець не бачив рекламу на цьому екрані раніше. Показуємо після onGameOver, до екрану результатів. Ліміт: 1–2 рази за спробу.
  • Daily bonus multiplier — «дивись рекламу — отримай x3 до щоденної нагороди». Не порушує баланс, конверсія стабільно висока.
  • Extra currency / chest unlock — конкретна пропозиція: «+50 gems» замість «бонус». Працює в головному меню або після рівня.
Placement Конверсія Вплив на Retention Рекомендований ліміт
Continue after fail 30–50% Нейтральний (при ліміті) 1–2 за спробу
Daily bonus multiplier 20–35% Позитивний 1 раз на день
Extra currency 15–25% Нейтральний 3–5 разів на день

Як технічно інтегрувати rewarded на Unity?

Використовуємо SDK AdMob (Google Mobile Ads) або IronSource (LevelPlay). Для AdMob ініціалізація:

private RewardedAd rewardedAd;
public void LoadRewardedAd()
{
    var adUnitId = Application.platform == RuntimePlatform.Android ? "ca-app-pub-xxx/yyy" : "ca-app-pub-xxx/zzz";
    RewardedAd.Load(adUnitId, new AdRequest(), (ad, error) =>
    {
        if (error != null)
        {
            Debug.LogWarning($"Rewarded load failed: {error}");
            return;
        }
        rewardedAd = ad;
        RegisterRewardedAdEvents(rewardedAd);
    });
}

private void RegisterRewardedAdEvents(RewardedAd ad)
{
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        LoadRewardedAd();
    };
}

public void ShowRewardedAd(System.Action<int> onRewarded)
{
    if (rewardedAd == null || !rewardedAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Rewarded not ready");
        return;
    }
    rewardedAd.Show(reward =>
    {
        onRewarded?.Invoke(reward.Amount);
    });
}

IronSource (LevelPlay) вимагає виклику IronSource.Agent.loadRewardedVideo() заздалегідь, а кнопку показувати тільки при IronSource.Agent.isRewardedVideoAvailable() == true.

void Start()
{
    IronSource.Agent.loadRewardedVideo();
}

public void OnShowRewardedClicked()
{
    if (IronSource.Agent.isRewardedVideoAvailable())
    {
        IronSource.Agent.showRewardedVideo();
    }
}

private void OnRewardedVideoAdRewarded(IronSourcePlacement placement)
{
    int rewardAmount = placement.getRewardAmount();
    // нарахувати нагороду
}
SDK SSV-підтримка Простота інтеграції eCPM (середнє)
AdMob + (ECDSA) Середня $8-12
Unity Ads + Проста $6-10
IronSource + (LevelPlay) Складна (потрібне налаштування waterfall) $10-15

Чому серверна верифікація (SSV) обов'язкова?

Якщо rewarded дає тверду валюту (gems, crystals) — без SSV нагороди накручуються інструментами типу Frida за кілька хвилин. AdMob SSV обробляє callback швидше за IronSource, що знижує затримку нарахування на 200 мс. Схема:

  1. Клієнт передає userId та унікальний nonce у customData при запиті реклами.
  2. AdMob/IronSource включають їх у SSV-callback на ваш backend з ECDSA-підписом.
  3. Сервер перевіряє підпис, унікальність nonce (щоб один callback не пройшов двічі) та нараховує валюту.

Реалізація клієнта — 0.5 дня, серверна частина — 1 день з тестуванням.

Приклад обробки SSV-коллбеку на Python
from flask import Flask, request
from ecdsa import VerifyingKey
import json

app = Flask(__name__)

@app.route('/ssv_callback', methods=['POST'])
def ssv_callback():
    data = request.json
    signature = data['signature']
    payload = data['payload']
    vk = VerifyingKey.from_pem(open('public_key.pem').read())
    if vk.verify(signature, payload.encode()):
        # Перевірити nonce в Redis
        return 'OK', 200
    return 'Invalid signature', 400

Які ліміти показів ставити?

Ліміти мають бути на сервері, а не тільки на клієнті (PlayerPrefs скидаються). У проєкті з MMO-грою ми налаштували ліміти через Redis, щоб гарантувати унікальність nonce навіть при високому RPS. Типові: 5–10 rewarded/день для валюти, 1–2/день для continue. Жорсткий ліміт вбиває дохід, м'який — руйнує економіку. Рекомендуємо починати з 8 rewarded/день і A/B-тестувати крок у ±2. A/B-тестування дозволяє знайти баланс між доходом та економікою без ризику.

Як ми інтегруємо rewarded ads: покроковий процес

  1. Аудит поточної інтеграції (якщо є) та рекомендації щодо збільшення eCPM.
  2. Підбір placement під вашу ігрову економіку.
  3. Реалізація на Unity (AdMob, IronSource) або нативних SDK (iOS/Android).
  4. Налаштування SSV-бекенду (будь-який стек: Node.js, Python, Go).
  5. A/B-тестування placement та лімітів.
  6. Документація та 1 місяць підтримки.

Що ви отримуєте в результаті

Після завершення роботи ви отримуєте:

  • Робочі rewarded placements з оптимізованим часом показу.
  • Серверну верифікацію SSV із захистом від накруток.
  • Документацію за ключовими скриптами та конфігами.
  • Доступ до бекенд-коду для самостійного доопрацювання.
  • 1 місяць технічної підтримки та консультацій.

Строки орієнтовно

Базова інтеграція з 2–3 placement та лімітами — від 2 днів. Із SSV та серверною логікою нагород — від 3 днів. Вартість розраховується індивідуально.

Замовте аудит вашої поточної інтеграції — оцінимо проєкт. Зв'яжіться з нами для консультації.

Наші компетенції:

Останні роботи

  • Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    1010
  • Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    903
  • Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1332
  • Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1180
  • Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1107
  • Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    714