Оптимізація мережевих запитів мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Оптимізація мережевих запитів мобільного додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Оптимізація мережевих запитів мобільної програми

Головний екран програми робит 14 паралельних запитів при відкриття. Здавалось би — паралельно, значит швидко. Але HTTP/1.1 ограничен 6 з'єднаннями до одного хосту, та 8 запитів стоять у черзі. На слабому LTE з RTT 180 мс — суммарне очікування до готовності екрану перевищує 2 секунди. Перехід на HTTP/2 з мультиплексуванням або агрегація запитів на BFF-слої (Backend for Frontend) розв'язує це без змін у клієнтському коді.

Де втрачається час

Лишні запити. Найчастіше — відсутність кешування на клієнті. URLSession на iOS за замовчуванням поважає Cache-Control заголовки, але лише якщо сервер їх виставляє. Якщо API повертає Cache-Control: no-store «для надійності» — кожне звращення до довідкових даних (категорії, налаштування, конфігурація) йде по мережі. URLCache з ліміт 50 MB та ручна установка URLRequest.cachePolicy = .returnCacheDataElseLoad для read-only endpoint-ів працює як швидкий патч.

Надлишкові payload. REST-endpoint для списку користувачів повертає 40 полів, з яких UI використовує 4. На списку з 100 елементів це лишні 60–80 KB JSON на кожний запит. GraphQL розв'язує це на рівні протоколу, але якщо GraphQL немає — ?fields=id,name,avatar_url як query-параметр фільтрації хоча б частково рятує ситуацію.

Повторні запити при ротації екрану. На Android ViewModel + LiveData / StateFlow тримають результат запиту та не перезапускають його при пересоздані Activity. Але якщо запит живе у Fragment.onViewCreated без перевірки — при кожній ротації йде новий мережевий виклик. Діагностується через Charles Proxy або OkHttp EventListener з логуванням.

Інструменти та рішення

iOS (URLSession / Alamofire / Moya):

Alamofire RequestInterceptor — зручне місце для retry-логіки з exponential backoff:

func retry(_ request: Request, for session: Session, dueTo error: Error,
           completion: @escaping (RetryResult) -> Void) {
    let delay = min(pow(2.0, Double(request.retryCount)), 30.0)
    completion(.retryWithDelay(delay))
}

URLSession з waitsForConnectivity = true — запит автоматично чекає відновлення сети замість негайної помилки. Критично для offline-first програм.

Android (OkHttp / Retrofit):

OkHttp CacheInterceptor уже вбудований, достатньо передати Cache при створенні клієнта:

val cache = Cache(context.cacheDir, 50L * 1024 * 1024)
val client = OkHttpClient.Builder().cache(cache).build()

Retrofit + suspend fun — автоматична відмена запиту при смерті coroutine scope. Головне — привязувати scope до viewModelScope, а не до GlobalScope.

Дедупліація запитів. Якщо кілька компонентів одночасно запрошують один ресурс — виконувати запит один раз. На iOS — Combine з share() оператором на Publisher. На Android — StateFlow у Repository: перший підписчик запускає запит, решта отримує результат із того ж flow.

Request prioritization

На iOS URLSession підтримує URLRequest.networkServiceType: .responsiveData для дій користувача, .background для аналітики та prefetch. Система пріоритизує трафік відповідно — аналітика не конкурує за bandwidth з запитом користувача.

На Android WorkManager з NetworkType.CONNECTED та пріоритетом EXPEDITED vs стандартним — для фонової синхронізації даних без блокування основного потоку запитів.

Кейс: GraphQL N+1 на мобілі

Програма використовувала GraphQL, але запити будувалися «як зручно» — окремий query на кожну карточку у списку при детальному перегляді. 20 карточок = 20 запитів. Внедрення DataLoader-паттерну на клієнті через @defer directive (Apollo iOS / Apollo Android підтримують) дозволило батчити запити. Час завантаження детального екрану — з 2.8 с до 0.6 с.

Строки

Аудит мережевого шару та точкові оптимізації — 3–5 днів. Впровадження кешування, retry-логіки та дедупліації по всій програмі — 1–2 тижні.