Розробка мобільного додатка для електронного гаманця

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатка для електронного гаманця
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Уявіть: користувач відкриває додаток гаманця, щоб поповнити рахунок, а бачить помилку «Service Unavailable». Або ще гірше — після переказу баланс не оновлюється, а гроші вже списалися. Такі сценарії — головний біль будь-якого fintech-продукту. Ми розробляємо мобільні гаманці так, щоб транзакції проходили надійно і користувачі не втрачали кошти. Наша команда має сертифікованих розробників із 5+ років досвіду у fintech, що дозволяє уникнути типових помилок.

У цій статті розберемо ключові технічні аспекти: від вибору архітектури (BaaS або власний бекенд) до інтеграції KYC, обробки транзакцій та безпеки. Ви дізнаєтеся, як ми підходимо до проєктування і які підводні камені трапляються на шляху.

Ми працюємо з різними платформами: нативний Swift/Kotlin для швидкості обробки (у 2 рази швидше за крос-платформу в KYC-завданнях), Flutter і React Native для крос-платформної розробки. Вибір залежить від вимог до безпеки та бюджету. Зв'яжіться з нами для консультації — ми безкоштовно оцінимо ваш проєкт і запропонуємо оптимальне рішення.

Як вибрати архітектуру для електронного гаманця?

Два підходи: BaaS (Banking-as-a-Service) і власний бекенд. BaaS-провайдери (Treezor, ClearBank, Railsbank) надають готові API для створення гаманців, IBAN, переказів, випуску карток. Мобільний додаток виступає фронтендом. Це швидкий запуск (2-3 місяці) і мінімальна regulatory burden, але менше контролю над даними. Власний бекенд дає повний контроль, але вимагає ліцензії та складніший у реалізації — потрібна подвійна бухгалтерія (double-entry accounting) і gapless transaction log. Транзакції проходять через ваш сервер, тому навантаження на нього зростає. Наприклад, при 1000 транзакцій на день сервер може обробляти 99.9% без збоїв.

Критерій BaaS Власний бекенд
Швидкість запуску 2-3 місяці 6-12 місяців
Контроль даних Обмежений Повний
Ліцензування Не потрібна Потрібна ліцензія
Вартість $5,000–$20,000/рік $50,000–$200,000+

Для мобільного додатка різниця непомітна — в обох випадках використовуємо REST API. BaaS-провайдери часто пропонують SDK для емісії карток і KYC, що спрощує інтеграцію.

Що включає KYC-інтеграція?

Без верифікації гаманець працює з лімітами (до $500/день). Після проходження KYC відкривається повний функціонал (до $10,000/день). Ми інтегруємо Sumsub SDK (SumSubMobileSDK для iOS/Android): нативний SDK, liveness check, document scan, anti-spoofing. Sumsub SDK для iOS — документація. Альтернативи — Onfido, Jumio. Всі три мають нативні Flutter SDK.

Процес у додатку: вибір документа → фото паспорта → liveness selfie → очікування перевірки (від 1 хвилини до кількох годин). Push при зміні статусу. Важливо: Sumsub SDK на iOS додає ~15–20 MB до розміру додатку через CoreML-моделі anti-spoofing. Враховуємо це під час планування.

KYC-етапи:

Етап Опис Тривалість
Вибір документа Користувач вибирає тип посвідчення 10 секунд
Фото документа Сканування з автозахопленням 5 секунд
Liveness selfie Відеозапис обличчя 15 секунд
Перевірка Обробка Sumsub 1-60 хвилин

Після перевірки статус оновлюється через push-сповіщення.

Поповнення, виведення та P2P-перекази

Поповнення рахунку: банківська картка (Stripe, Checkout.com — комісія 2.9%+$0.30), банківський переказ (SEPA, SWIFT), готівка через партнерську мережу. Карткове поповнення — стандартний SDK платіжного шлюзу. SEPA-переказ — користувач отримує IBAN гаманця і переказує через свій банк.

Виведення коштів: на картку (Stripe Payouts — $2.00 за виведення) або IBAN. Верифікація реквізитів — IBAN checksum validation (Luhn-подібний), BIC lookup. Ліміти за рівнями KYC: базовий $500/день, верифікований $10,000/день.

Всі операції — асинхронні. UI показує: «Запит прийнято, очікуйте» і push при зарахуванні. Не оновлюємо баланс синхронно — банки та блокчейн не миттєві (затримка до 30 секунд).

P2P перекази реалізуємо трьома способами:

  • QR — генеруємо QR з userId і сумою. Формат EMV QR або кастомний deeplink wallet://pay?to=...&amount=.... Сканування через AVFoundation (iOS) / ML Kit Barcode Scanning (Android). Після сканування — екран підтвердження.
  • За номером телефону — введення номера, пошук, екран підтвердження. Показуємо тільки масковане ім'я (Іван В.) для приватності.
  • За username — аналогічно.

Підтвердження переказу — біометрія або PIN. Використовуємо LocalAuthentication / BiometricPrompt. Гарантуємо, що кожна операція підтверджується двома факторами.

Безпека та push-сповіщення

Сесійні токени: short-lived access token (15 хвилин) + long-lived refresh token у Keychain/EncryptedSharedPreferences. Refresh token rotation при кожному оновленні — попередній інвалідується. Ліміти за сумами та частотою — на сервері. Anomaly detection: кілька переказів за хвилину → тимчасове блокування + push + email. Certificate pinning обов'язковий. Jailbreak/root detection — опціонально. Наші сертифіковані фахівці з безпеки перевіряють код на відповідність OWASP.

Кожен рух грошей — push протягом секунд. FCM priority: high / APNs apns-priority: 10. Тихі push для синхронізації балансу в фоні (content-available: 1). Користувач відкриває додаток — бачить актуальний баланс без підвантаження.

Що входить у роботу: повний список deliverables

Ми надаємо:

  • Документацію API та SDK
  • Доступ до середовищ (dev, staging, prod)
  • Навчання вашої команди (2 дні онлайн)
  • Підтримку після релізу протягом 1 місяця (гарантія безперебійної роботи 99.9%)
  • Вихідний код мобільних додатків

Процес роботи та орієнтири за термінами

Наш процес включає кілька етапів:

  1. Юридична структура та вибір BaaS (якщо застосовно)
  2. Інтеграція KYC
  3. Реалізація гаманця та балансу
  4. Поповнення та виведення
  5. P2P перекази
  6. Історія та виписки
  7. Security audit
  8. Публікація

Орієнтовні терміни: MVP (реєстрація + KYC + поповнення карткою + P2P + історія) — 10–14 тижнів, вартість $20,000–$40,000. Повноцінний гаманець з емісією карток, SEPA, currency exchange — 4–7 місяців, від $80,000. Ціна розраховується індивідуально після аналізу вимог.

Приклад інтеграції KYC SDK```swift // Ініціалізація Sumsub SDK SumsubSDK.setup(clientId: "client_id") let config = SumsubSDKConfig(flowType: .kyc) SumsubSDK.launch(with: config) ```

Ми на ринку більше 5 років, виконали 30+ проєктів у фінансовій сфері. Звертайтеся — оцінимо ваш проєкт безкоштовно.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.