Розробка мобільного застосунку для банкінгу та FinTech

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для банкінгу та FinTech
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Мобільний банк — застосунок, який не прощає помилок. Неправильно відображений баланс, завершений переклад без підтвердження, втрата сесії в момент транзакції — кожен із цих сценаріїв коштує довіри користувача та потенційно грошей. Архітектурні рішення тут диктує безпека, а не зручність розробки. Ми розробляємо мобільні банківські застосунки з 2018 року, випустили 15+ проєктів для європейських та азійських банків. Кожен проєкт проходить security architecture review та навантажувальне тестування. Пропонуємо розробку під ключ: від аналітики до публікації в Store та супроводу. Оцінимо ваш проєкт за 2 робочі дні — пишіть.

Розробка мобільного застосунку для банкінгу: ключові виклики

Мобільний банк має працювати бездоганно під навантаженням до 10 000 транзакцій на хвилину та при цьому залишатися незламним. Ми стикалися з кейсами, де через відсутність idempotency користувачі втрачали гроші, а банки — репутацію. На одному з проєктів впровадження certificate pinning запобігло MITM-атаці, коли CA був скомпрометований. Тому кожен наш проєкт починається з threat modelling та security architecture review.

Аутентифікація та біометрія

Почнемо з того, що відбувається при кожному запуску застосунку. Класика: JWT у Keychain (iOS, .whenUnlockedThisDeviceOnly) / EncryptedSharedPreferences через Android Keystore. При старті — BiometricPrompt (Android) / LAContext.evaluatePolicy(.deviceOwnerAuthenticationWithBiometrics) (iOS).

Біометрія розблоковує ключ шифрування, який захищає refresh token — не сам токен. Якщо вкрасти encrypted blob з Keychain без приватного ключа з Secure Enclave — розшифрувати неможливо. Це важливо для сертифікації за вимогами банків.

PIN-код як fallback: зберігати hash від PIN у Keychain. Не зберігати сам PIN. Не передавати PIN на сервер. Серверна аутентифікація — за токеном, біометрія та PIN — тільки локальне розблокування сесії.

Jailbreak/Root detection — вимога більшості банків. iOS: перевірка наявності cydia://, mobile substrate, write access до /, fork() успішний. Android: RootBeer library або SafetyNet Attestation API / Play Integrity API (актуальний). При виявленні root — застосунок не запускається або працює в обмеженому режимі.

Чому важливо використовувати idempotency при переказах?

Форма переказу — технічно проста, але UX-критична. Після введення суми та отримувача — екран підтвердження з повними деталями перед відправкою. Кнопка підтвердження — зі штучною затримкою 1–2 секунди (prevents accidental double-tap). Повторна біометрична/PIN авторизація для великих сум.

Ідемпотентність переказів: кожен запит переказу містить унікальний idempotency_key (UUID, генерується на клієнті). При втраті мережі та повторі запиту сервер поверне результат першого, не створить дублікат. Це критично — без idempotency користувач з нестабільним інтернетом може відправити переказ двічі. Завдяки цій механіці ми знизили кількість подвійних транзакцій до 0.01%.

Історія транзакцій — пагінований список, cursor-based. Групування за датою. Пошук за описом, сумою, отримувачем. Детальна сторінка транзакції: всі деталі, статус, квитанція в PDF (генерація на сервері, download на пристрій).

Як забезпечити захист даних у мобільному банкінгу?

Мобільний банківський застосунок не зберігає PAN карток у відкритому вигляді ніде. Навіть маскований номер (**** 1234) — тільки для відображення, не для логування. Firebase Crashlytics та Analytics — з вимкненим збором PII: FirebaseCrashlytics.crashlytics().setCrashlyticsCollectionEnabled(false) до отримання явної згоди.

Network traffic — Certificate Pinning. На iOS: NSURLSession з URLSessionDelegate.urlSession(_:didReceive:completionHandler:), порівнюємо SHA256 публічного ключа сертифіката. На Android: OkHttp CertificatePinner. Захищає від MITM-атак навіть при скомпрометованому CA.

SSL pinning оновлюємо при rotation сертифіката через OTA-оновлення конфігурації (Firebase Remote Config або власний endpoint) — не через оновлення застосунку в Store. Інакше після закінчення сертифіката всі старі версії застосунку перестануть працювати.

Сповіщення про транзакції

Push при кожній операції — стандарт. Вимоги: доставка протягом секунд, не хвилин. FCM з priority: high для Android, APNs з apns-priority: 10 для iOS. Критично: якщо push не доставлено (пристрій офлайн), при наступному відкритті застосунку — sync непідтверджених транзакцій.

Rich push notification: сума, тип операції, останні 4 цифри картки. На iOS — UNNotificationServiceExtension для розшифровки end-to-end зашифрованого payload push-сповіщення (банки часто шифрують sensitive дані в push). Час відгуку push — менше 500 мс.

Рахунки та картки

Екран головного дашборду: список рахунків з балансами. Віджет картки (фізичне або візуальне представлення). Управління карткою: блокування, ліміти, перегляд реквізитів (CVV — тільки після біометрії, не зберігається в пам'яті застосунку довше 30 секунд).

Apple Pay / Google Pay токенізація: для додавання картки в Wallet — PKAddPaymentPassViewController (iOS) / PushProvisioningActivity (Android). Це не стандартна платіжна інтеграція — вимагає спеціального agreement з Visa/Mastercard та сертифікації. Процес займає місяці, починати завчасно.

Чат з підтримкою

In-app chat з співробітником банку. Stream Chat SDK або Sendbird — enterprise-ready рішення з історією, пошуком, push при новому повідомленні. Повідомлення шифруються в транзиті та зберігаються на серверах провайдера — уточнюємо відповідність вимогам регулятора.

Архітектура: нативне vs кроссплатформенне

Критерій Нативний (Swift + Kotlin) Flutter React Native
Доступ до Secure Enclave / Hardware Повний Через абстракцію (потрібен аудит) Через bridge (дод. верифікація)
Продуктивність Максимальна Висока (90%+) Середня (60-80%)
Security audit Простіше — нативні API Вимагає додаткових перевірок Вимагає додаткових перевірок
Термін розробки Довше (дві кодові бази) Швидше (одна кодова база) Швидше (одна кодова база)

Нативний Swift (iOS) + Kotlin (Android) — переважно для фінтеху. Причина: максимальний контроль над security, нативний доступ до Secure Enclave, BiometricPrompt, Apple Pay provisioning. Додатково — простіше проходити security audit.

Clean Architecture: Domain (Use Cases) / Data (Repository, API) / Presentation (MVVM, ViewModels). Тестуємість кожного шару обов'язкова — unit tests на Use Cases, integration tests на Repository.

Flutter — прийнятний для фінтеху за наявності хороших Flutter-розробників. Обмеження: flutter_secure_storage використовує Keychain/Keystore, але через рівень абстракції, який потрібно аудитувати. local_auth для біометрії працює коректно.

Етапи розробки та терміни

Етап Тривалість
Security architecture review 1–2 тижні
Дизайн та UI 2–4 тижні
Аутентифікація, біометрія 2 тижні
Рахунки, перекази, історія 4–6 тижнів
Картки та Apple/Google Pay 3–4 тижні
Push-сповіщення, чат 2 тижні
Security audit та регуляторне узгодження 2–4 тижні
Публікація в Store 1 тиждень
Приклад структури проєкту ``` Project/ ├── app/ │ ├── src/ │ │ ├── main/ │ │ │ ├── kotlin/com/bank/ │ │ │ │ ├── domain/ │ │ │ │ ├── data/ │ │ │ │ └── presentation/ │ │ │ └── res/ │ └── build.gradle ├── domain/ ├── data/ └── presentation/ ```

Що входить у роботу

  • Security architecture review та threat modelling
  • Дизайн-система під ваш бренд
  • Аутентифікація: біометрія, PIN, JWT, root detection
  • Рахунки та баланси, перекази з ідемпотентністю
  • Інтеграція платіжних систем: Apple Pay, Google Pay
  • Push-сповіщення з rich content
  • Chat SDK для підтримки
  • Документація: архітектурна, API, security policies
  • Доступи до репозиторіїв, CI/CD, Store акаунтів
  • Навчання команди замовника
  • Підтримка після релізу: гарантія 3 місяці

Процес

Security architecture review → дизайн → аутентифікація та biometrics → рахунки та баланс → перекази з idempotency → історія транзакцій → картки та Apple/Google Pay → push-сповіщення → security audit → регуляторне узгодження → публікація.

Орієнтири за термінами

MVP фінтех-застосунку (аутентифікація, рахунки, перекази, історія): 8–12 тижнів. Повноцінний мобільний банк з картками, Apple/Google Pay provisioning, чатом підтримки, інвестиційним модулем: 4–8 місяців. Вартість визначається після аналізу вимог та security scope.

Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — отримайте точний розрахунок за 2 дні. Замовте консультацію, і ми підготуємо комерційну пропозицію з детальним планом робіт та термінами.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.