Клієнт — компанія зі 100+ співробітників, дві прохідні, три рівні доступу. Паперові перепустки губилися, підроблялися, аудит показав, що 30% співробітників мали доступ до серверних зон. Основна складність — інтеграція з існуючою системою управління доступом (ACS) і генерація об'єктів перепустки з урахуванням вимог безпеки. Ми вирішили її за 2 дні: налаштували зв'язку Active Directory → Google Wallet через JWT та REST API. Впровадили QR-код на телефоні, автоматичне сповіщення про закінчення, централізоване управління через API. Після пілоту клієнт скоротив витрати на друк перепусток на 80% і підвищив безпеку. Зараз перепустки оновлюються за секунди — достатньо змінити статус в AD. Перепустка працює офлайн — після збереження дані доступні без інтернету. Зв'яжіться з нами, щоб оцінити ваш проєкт — ми дамо попередню оцінку за день.
Які проблеми вирішуємо
Управління термінами дії перепусток
У Google Wallet кожна перепустка має validTimeInterval. Ми задаємо дати початку та закінчення, а Wallet сам сповіщає користувача за 3 дні до закінчення. Жодної серверної логіки — все в об'єкті.
Передача перепусток між пристроями
Обмеження ONE_USER_ONE_DEVICE забороняє копіювання перепустки на інші пристрої. Користувач не може передати перепустку колезі — безпека на висоті.
Інтеграція з системами управління доступом
Ми підключаємо Google Wallet до Active Directory або 1С. При зміні рівня доступу автоматично оновлюється header перепустки через PATCH-запит. Час реакції — хвилини.
Перепустка без інтернету
Після збереження перепустка повністю доступна офлайн: зображення, текст, штрих-код. Згідно з офіційною документацією Google Wallet API, локальне кешування гарантує роботу в автономному режимі. Сповіщення про закінчення вимагають з'єднання, але сама перепустка відкривається без мережі.
Як ми це робимо
Стек
- Google Wallet API (GenericObject, GenericClass)
- JWT-токени для передачі даних у Wallet
- Сервісний обліковий запис з правами issuer
- Android: Wallet SDK, Kotlin + Coroutines
- Сервер: Python (Flask/FastAPI) або Kotlin/Java
Ключові параметри GenericObject
| Поле |
Опис |
Приклад |
classId |
Посилання на клас перепустки |
issuerId.classSuffix |
id |
Унікальний ідентифікатор об'єкта |
issuerId.objectSuffix |
validTimeInterval |
Період дії |
{"start":"2025-01-01T00:00Z","end":"2025-12-31T23:59Z"} |
barcode |
Штрих-код для сканування |
{"type":"QR_CODE","value":"user123"} |
state |
Статус перепустки |
ACTIVE / EXPIRED |
notifications |
Налаштування сповіщень |
{"expiryNotification":{"enableNotification":true}} |
Створення класу
Клас потрібно створити один раз через REST API. JWT створює тільки об'єкт, не клас. Приклад:
def create_generic_class(class_suffix: str) -> dict:
issuer_id = "YOUR_ISSUER_ID"
return {
"id": f"{issuer_id}.{class_suffix}",
"issuerName": "Your Company",
"reviewStatus": "UNDER_REVIEW",
"enableSmartTap": False,
"multipleDevicesAndHoldersAllowedStatus": "ONE_USER_ONE_DEVICE"
}
Генерація JWT
JWT містить payload з об'єктом перепустки. Ми підписуємо його сервісним обліковим записом. Android-додаток викликає Wallet API з цим токеном.
Додавання перепустки на пристрій
class PassActivity : AppCompatActivity() {
private val walletClient by lazy {
Wallet.getWalletClient(this, WalletOptions.Builder()
.setEnvironment(WalletConstants.ENVIRONMENT_PRODUCTION)
.build())
}
private val savePassLauncher = registerForActivityResult(
ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
) { result ->
when (result.resultCode) {
RESULT_OK -> {
analytics.track("wallet_pass_added")
binding.addToWalletBtn.text = "Уже в Wallet"
binding.addToWalletBtn.isEnabled = false
}
RESULT_CANCELED -> Unit
}
}
fun onAddToWalletClicked() {
viewModel.generatePassJwt().observe(this) { jwt ->
walletClient.savePassesViaIntent(
SavePassesRequest.newBuilder().setJwt(jwt).build()
) { result ->
result.intentSender?.let {
savePassLauncher.launch(IntentSenderRequest.Builder(it).build())
} ?: run {
binding.addToWalletBtn.isEnabled = false
}
}
}
}
}
Процес роботи
- Аналіз вимог: які дані відображати, який рівень доступу, чи потрібен QR-код.
- Проектування: створення класу та шаблону об'єкта.
- Реалізація: серверна генерація JWT, інтеграція в мобільний додаток.
- Тестування: перевірка на реальних пристроях, тестування сповіщень.
- Деплой: публікація оновлення додатку, моніторинг.
| Етап |
Тривалість |
| Аналіз вимог |
0.5 дня |
| Створення класу та об'єкта |
1 день |
| Генерація JWT |
0.5 дня |
| Інтеграція в додаток |
1–2 дні |
| Тестування |
0.5 дня |
| Документація та навчання |
0.5 дня |
Терміни та вартість
Терміни залежать від складності:
- Базова перепустка з QR-кодом та сповіщеннями — від 3 днів.
- Інтеграція із зовнішніми системами (AD, 1С) — від 5 днів.
- Повний цикл з навчанням та документацією — до 8 днів.
Вартість розраховується індивідуально. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту.
Що входить у роботу
- Аналіз та проектування схеми перепустки
- Створення класу та об'єкта в Google Wallet
- Серверна генерація JWT
- Інтеграція в Android-додаток (Kotlin/Java)
- Налаштування сповіщень про закінчення
- Документація та навчання команди
- Підтримка 2 тижні після здачі
Типові помилки
- Забути створити клас через API до першого JWT — інакше об'єкт не збережеться.
- Не налаштувати
enableSmartTap, якщо використовуються NFC-рідери — перепустка не спрацює.
- Вказати MANY_DEVICES замість ONE_USER_ONE_DEVICE — ризик витоку перепустки.
Навіщо потрібен enableSmartTap?
enableSmartTap: True вмикає NFC-взаємодію. Якщо на прохідних встановлені NFC-рідери, без цього налаштування перепустка не спрацює. За замовчуванням — False, тому явно вмикайте.
Чому важливе обмеження ONE_USER_ONE_DEVICE?
Без нього перепустку можна зберегти на декількох пристроях одного облікового запису. Для корпоративних перепусток це порушення безпеки. Наше рішення використовує ONE_USER_ONE_DEVICE.
JWT-токени швидші за прямий REST-виклик у 6 разів: генерація на сервері займає <1 мс, а повний цикл додавання перепустки — менше секунди на пристрої.
Наші інженери мають сертифікацію Google та 5+ років досвіду в мобільній розробці. Ми гарантуємо стабільну роботу інтеграції. Замовте консультацію — ми оцінимо ваш проєкт за 1 день.
Для довідки: Google Wallet API
Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.
Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?
Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.
In-App Purchase: дві платформи, два різних API
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.
Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.
StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.
Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.
Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.
ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.
Чому серверна верифікація обов'язкова?
Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.
Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.
Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.
Як RevenueCat спрощує інтеграцію?
Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.
RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:
- Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
- Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
- Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
- Аналітика по когортам, MRR, churn
- A/B тестування оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.
У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»
Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.
Stripe в мобільних додатках
Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.
Stripe iOS SDK та Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.
Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.
Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.
Що входить в роботу (deliverables)
| Документація/Артефакт |
Зміст |
| Архітектурна схема біллінгу |
Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook |
| Інтеграція SDK |
Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe |
| Серверна верифікація |
Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat) |
| Тестовий стенд |
Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode |
| Документація по запуску |
Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight |
| Навчання команди |
Сесія з підтримки платіжного модуля |
Процес та терміни
Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.
Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.
Як налаштувати тестове середовище для платежів?
| Сценарій |
Інструмент |
Час реалізації |
| Підписки iOS + Android |
StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat |
2–3 тижні |
| Підписки з кастомним бекендом |
StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook |
4–6 тижнів |
| Оплата карткою (фізичні товари) |
Stripe PaymentSheet |
1–2 тижні |
| Apple Pay / Google Pay |
Stripe або нативні SDK |
+ 3–5 днів |
| Повний платіжний стек |
Все вищеперераховане |
6–10 тижнів |
Розгорнути типові помилки при інтеграції
- Забули викликати
acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
- Не обробили
inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
- Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
- Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.
Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.
Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.