Інтеграція Google Wallet для перепусток у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Інтеграція Google Wallet для перепусток у мобільному додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1161
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Клієнт — компанія зі 100+ співробітників, дві прохідні, три рівні доступу. Паперові перепустки губилися, підроблялися, аудит показав, що 30% співробітників мали доступ до серверних зон. Основна складність — інтеграція з існуючою системою управління доступом (ACS) і генерація об'єктів перепустки з урахуванням вимог безпеки. Ми вирішили її за 2 дні: налаштували зв'язку Active Directory → Google Wallet через JWT та REST API. Впровадили QR-код на телефоні, автоматичне сповіщення про закінчення, централізоване управління через API. Після пілоту клієнт скоротив витрати на друк перепусток на 80% і підвищив безпеку. Зараз перепустки оновлюються за секунди — достатньо змінити статус в AD. Перепустка працює офлайн — після збереження дані доступні без інтернету. Зв'яжіться з нами, щоб оцінити ваш проєкт — ми дамо попередню оцінку за день.

Які проблеми вирішуємо

Управління термінами дії перепусток

У Google Wallet кожна перепустка має validTimeInterval. Ми задаємо дати початку та закінчення, а Wallet сам сповіщає користувача за 3 дні до закінчення. Жодної серверної логіки — все в об'єкті.

Передача перепусток між пристроями

Обмеження ONE_USER_ONE_DEVICE забороняє копіювання перепустки на інші пристрої. Користувач не може передати перепустку колезі — безпека на висоті.

Інтеграція з системами управління доступом

Ми підключаємо Google Wallet до Active Directory або 1С. При зміні рівня доступу автоматично оновлюється header перепустки через PATCH-запит. Час реакції — хвилини.

Перепустка без інтернету

Після збереження перепустка повністю доступна офлайн: зображення, текст, штрих-код. Згідно з офіційною документацією Google Wallet API, локальне кешування гарантує роботу в автономному режимі. Сповіщення про закінчення вимагають з'єднання, але сама перепустка відкривається без мережі.

Як ми це робимо

Стек

  • Google Wallet API (GenericObject, GenericClass)
  • JWT-токени для передачі даних у Wallet
  • Сервісний обліковий запис з правами issuer
  • Android: Wallet SDK, Kotlin + Coroutines
  • Сервер: Python (Flask/FastAPI) або Kotlin/Java

Ключові параметри GenericObject

Поле Опис Приклад
classId Посилання на клас перепустки issuerId.classSuffix
id Унікальний ідентифікатор об'єкта issuerId.objectSuffix
validTimeInterval Період дії {"start":"2025-01-01T00:00Z","end":"2025-12-31T23:59Z"}
barcode Штрих-код для сканування {"type":"QR_CODE","value":"user123"}
state Статус перепустки ACTIVE / EXPIRED
notifications Налаштування сповіщень {"expiryNotification":{"enableNotification":true}}

Створення класу

Клас потрібно створити один раз через REST API. JWT створює тільки об'єкт, не клас. Приклад:

def create_generic_class(class_suffix: str) -> dict:
    issuer_id = "YOUR_ISSUER_ID"

    return {
        "id": f"{issuer_id}.{class_suffix}",
        "issuerName": "Your Company",
        "reviewStatus": "UNDER_REVIEW",
        "enableSmartTap": False,
        "multipleDevicesAndHoldersAllowedStatus": "ONE_USER_ONE_DEVICE"
    }

Генерація JWT

JWT містить payload з об'єктом перепустки. Ми підписуємо його сервісним обліковим записом. Android-додаток викликає Wallet API з цим токеном.

Додавання перепустки на пристрій

class PassActivity : AppCompatActivity() {
    private val walletClient by lazy {
        Wallet.getWalletClient(this, WalletOptions.Builder()
            .setEnvironment(WalletConstants.ENVIRONMENT_PRODUCTION)
            .build())
    }

    private val savePassLauncher = registerForActivityResult(
        ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
    ) { result ->
        when (result.resultCode) {
            RESULT_OK -> {
                analytics.track("wallet_pass_added")
                binding.addToWalletBtn.text = "Уже в Wallet"
                binding.addToWalletBtn.isEnabled = false
            }
            RESULT_CANCELED -> Unit
        }
    }

    fun onAddToWalletClicked() {
        viewModel.generatePassJwt().observe(this) { jwt ->
            walletClient.savePassesViaIntent(
                SavePassesRequest.newBuilder().setJwt(jwt).build()
            ) { result ->
                result.intentSender?.let {
                    savePassLauncher.launch(IntentSenderRequest.Builder(it).build())
                } ?: run {
                    binding.addToWalletBtn.isEnabled = false
                }
            }
        }
    }
}

Процес роботи

  1. Аналіз вимог: які дані відображати, який рівень доступу, чи потрібен QR-код.
  2. Проектування: створення класу та шаблону об'єкта.
  3. Реалізація: серверна генерація JWT, інтеграція в мобільний додаток.
  4. Тестування: перевірка на реальних пристроях, тестування сповіщень.
  5. Деплой: публікація оновлення додатку, моніторинг.
Етап Тривалість
Аналіз вимог 0.5 дня
Створення класу та об'єкта 1 день
Генерація JWT 0.5 дня
Інтеграція в додаток 1–2 дні
Тестування 0.5 дня
Документація та навчання 0.5 дня

Терміни та вартість

Терміни залежать від складності:

  • Базова перепустка з QR-кодом та сповіщеннями — від 3 днів.
  • Інтеграція із зовнішніми системами (AD, 1С) — від 5 днів.
  • Повний цикл з навчанням та документацією — до 8 днів.

Вартість розраховується індивідуально. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту.

Що входить у роботу

  • Аналіз та проектування схеми перепустки
  • Створення класу та об'єкта в Google Wallet
  • Серверна генерація JWT
  • Інтеграція в Android-додаток (Kotlin/Java)
  • Налаштування сповіщень про закінчення
  • Документація та навчання команди
  • Підтримка 2 тижні після здачі

Типові помилки

  • Забути створити клас через API до першого JWT — інакше об'єкт не збережеться.
  • Не налаштувати enableSmartTap, якщо використовуються NFC-рідери — перепустка не спрацює.
  • Вказати MANY_DEVICES замість ONE_USER_ONE_DEVICE — ризик витоку перепустки.

Навіщо потрібен enableSmartTap?

enableSmartTap: True вмикає NFC-взаємодію. Якщо на прохідних встановлені NFC-рідери, без цього налаштування перепустка не спрацює. За замовчуванням — False, тому явно вмикайте.

Чому важливе обмеження ONE_USER_ONE_DEVICE?

Без нього перепустку можна зберегти на декількох пристроях одного облікового запису. Для корпоративних перепусток це порушення безпеки. Наше рішення використовує ONE_USER_ONE_DEVICE.

JWT-токени швидші за прямий REST-виклик у 6 разів: генерація на сервері займає <1 мс, а повний цикл додавання перепустки — менше секунди на пристрої.

Наші інженери мають сертифікацію Google та 5+ років досвіду в мобільній розробці. Ми гарантуємо стабільну роботу інтеграції. Замовте консультацію — ми оцінимо ваш проєкт за 1 день.

Для довідки: Google Wallet API

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.